Delegate、Block、Notification

对比
  • Delegate(委托/代理)
    优点:
    1.同一个协议,一个对象只能同时设置一个代理,单例一般不用代理;
    2.相对侧重于过程;
    3.降低代码的耦合性,事件监听和处理相对分离。
    缺点:
    1.实现过程繁琐;
    2.跨层传值监听不方便;
    3.难以对多个对象同时传值。

  • Block(块)
    优点:
    1.书写简练;
    2.侧重结果;
    3.配合GCD解决多线程问题。
    缺点:
    1.需要防止循环引用;
    2.delegate运行成本低,block成本很高的。
    block出栈需要将使用的数据从栈内存拷贝到堆内存,当然对象的话就是加计数,使用完或者block置nil后才消除;delegate只是保存了一个对象指针,直接回调,没有额外消耗。相对C的函数指针,只多做了一个查表动作

  • Notification(通知)
    优点:
    1.一对多,解决了多对象监听问题;
    2.传值方便快捷,Context自身携带相应的内容。
    缺点:
    1..使用完要记得注销通知,防止crash;
    2.调试的时候动作的跟踪将很难进行;
    3.需要一个第三方的对象来做监听者与被监听者的中介。

Delegate
//协议文件中,值提供方法的声明,不提供具体的实现内容
//谁遵循了该协议,谁来实现协议中声明的方法
//协议本身可以遵循其他协议
//默认情况下所有的协议,都遵循了NSObject基础协议

@class NAEvaluateCell;
@protocol NAEvaluateCellDelegate <NSObject>
// 可选实现标记
@optional
- (void)addPictures;
// 必选实现标记,语法级别警告,并不会导致程序编译错误
@required
- (void)evaluateCell:(NAEvaluateCell *)cell deleteIndex:(NSInteger)index;

@end

一些注意点:

1 做判断
if (self.delegate && [self.delegate respondsToSelector:@selector(evaluateCell:deleteIndex:)]) {
                [self.delegate evaluateCell:weakSelf deleteIndex:index];
            }

2 遵循协议<NAEvaluateCellDelegate>
3 实现方法
Block
typedef void (^deleteData)(int index);

@interface NAEvaluateItemCell : UICollectionViewCell
/** 宏定义方式 */
@property (nonatomic, copy) deleteData deleteDataIndex;
/** 直接书写 */
@property (nonatomic, copy) void (^clickBlock)(void);  // 无参数无返回值

@end

// 使用
self.clickBlock();
[cell setClickBlock:^{  }];

if (self.deleteDataIndex) {
 self.deleteDataIndex((int)self.indexPath.row);
}
cell.deleteDataIndex = ^(int index) {
};
  • Block模式
    1.无参数无返回值
void (^emptyBlock)() = ^(){
        NSLog(@"无参数无返回值");
 };
 emptyBlock();

2.有参数无返回值

void (^sumBlock)(int, int) = ^(int a, int b){
        NSLog(@"有参数无返回值");
    };
sumBlock(10,10);

3.有参数有返回值

NSString* (^logBlock)(NSString *, NSString *) = ^(NSString *str1, NSString *str2){
        return [NSString stringWithFormat:@"%@%@",str1,str2];
    };
NSLog(@"%@", logBlock(@"有参数有返回值的", @"Block"));
  • 循环引用解决方案

ARC
如果用copy修饰Block,该Block就会存储在堆空间。则会对Block的内部对象进行强引用,导致循环引用,内存无法释放
__weak typeof (target)weakTarget = target;
如果用weak修饰Block,该Block就会存放在栈空间。不会出现循环引用问题

MRC
用copy修饰后要在Block内部使用对象,则需要__block typeof (target)blockTarget = target;

  • 使用场合。

任务完成时回调处理
消息监听回调处理
错误回调处理
枚举回调
视图动画、变换
排序

  • 主线程中UI操作

dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), <^(void)block>)

Notification
- (void)addNotifications
{
    [[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:self
                                             selector:@selector(keyboardWillShow:)
                                                 name:UIKeyboardWillShowNotification object:nil];
    [[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:self
                                             selector:@selector(keyboardWillHide:)
                                                 name:UIKeyboardWillHideNotification object:nil];
    
}

- (void)keyboardWillShow:(NSNotification *)notification
{
    NSDictionary* info = [notification userInfo];
    CGFloat height = [[info objectForKey:UIKeyboardFrameEndUserInfoKey] CGRectValue].size.height;
    [UIView animateWithDuration:0.2 animations:^{
    } completion:^(BOOL finished) {
    }];
}

- (void)keyboardWillHide:(NSNotification *)notification {
}
#pragma mark 销毁时移除
- (void)dealloc {
    [[NSNotificationCenter defaultCenter] removeObserver:self];
}

根据isa指针,block一共有3种类型的block
_NSConcreteGlobalBlock 全局静态
_NSConcreteStackBlock 保存在栈中,出函数作用域就销毁
_NSConcreteMallocBlock 保存在堆中,retainCount == 0销毁

重要经验五:block作为属性的注意事项
iOS中Block的基础用法
知乎上block问题回答
Block,Delegate,Notification
浅谈 iOS Notification
iOS Block底层实现原理详解
Block全面分析
单例传值、block传值、代理传值与通知中心传值

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