缘起
- 书从江宁图书馆借的,2021-10-11开始读第1个番茄钟1-29/330,全书计划11个。
- 2021-10-22全书读完,用时8个。
- 中信出版集团,俞军 等著,2020年1月第1版,第1次印刷。
内容
推荐序一(程维)
推荐序二(张博)
自序
- 企业以产品为媒介,与用户进行价值交换;产品经理要能在实践中理解用户模型和交易模型,设计产品促成更多的交易,以创造有利可图的用户价值。
- 理性的信念、理性的目标、理性的行动
我们的话
chap1、什么是产品经理(1/330)
1.1、历史上的产品经理
- 消费品时代的产品经理
- 最早起源于P&G,1926推出的Cmay的香皂产品。
- “一个人负责一个品牌”
- 软件时代的产品经理
- 产品市场经理
- 产品经理
- 项目经理
1.2、不一样的互联网产品经理
- 0
- 2012年移动互联网爆发。
- 互联网时代特性之一:信息复制分发的边际成本低和用户量巨大
- 互联网时代特性之二:快速迭代、数据和AB测试
- AB测试:其它一样,只有某个选项有差异,看看用户对这个选项不同值有啥不同反应。
- 互联网时代特性之三:体验设计价值增大
1.3、产品经理做什么
- 产品经理的四大工作职能
- 需求(定义产品)
- 生产
- 销售
- 协调
- 产品工作属于强实验性的社会科学
- 自然科学
- 形式科学:数学,逻辑,编程语言
- 人文科学:文学,美术
- 社会科学:经济学、社会心理学
- 0
- 经济学:效用、成本、边际、供需定律。
- 用户模型--产品经理要研究用户行为及其背后的原理
- 0
- 用户模型:产品用户和潜在用户的偏好和行为反应模型。
- 预测产品迭代后的用户行为变化,准确率较高。
- 现实世界
- 现实世界中的意识层面,意识背后是用户。
- 宏观背景
- 用户的主观认知和偏好是先天基因和后天社会共同决定的。
- 微观场景
- 直接影响用户当前意识的环境。
- 0
- 交易模型--交易是最需要关注的
- 理解产业链上各方的价值判断和复杂关系。
- 企业与用户交换的从来不是产品,而是价值。--做产品要强调创造用户价值。
chap2、企业、用户、产品(29/330)
2.1、企业、用户与产品的关系
- 企业能做的,是在给定条件下,选择满足哪些用户需求,创造哪些用户价值,以更多地促成交换,让企业有最高的边际收益和ROI(投资回报率)。
2.2、如何理解用户
- 2.2.1、用户的定义
- 用户不是自然人,而是需求的集合
- 生物的人、社会的人、认知的人、情境的人。
- 用户的五个属性:异质性、情境性、可塑性、自利性、有限理性。
- 异质性:用户的特点千差万别
- 情境性:用户的行为受情境的影响
- 可塑性:用户是可变的
- 自利性:用户追求个人总效用最大化
- 有限理性:用户虽然追求理性,但他能力是有限的。赫伯特.西蒙提出来的。
- 人脑思考的系统1和系统2
- 系统1快思考,代表人类的本能和习惯;耗费资源少,习惯、经验。
- 系统2慢思考,代表人类的逻辑和理性,启动是被动、缓慢,存在意识控制
- 用户不是自然人,而是需求的集合
- 2.2.2、如何理解用户的行为
- 在具体情境下的每一次使用、每一次反馈或者每一次投诉等。
- 2.2.3、如何理解用户价值
- 价值是由效用决定的,(效用是欲望的满足程度,人通过消费物品和劳务满足欲望)。
- 幸福=效用/欲望。---萨缪尔森
- 用户价值(即主观效用)具备认知依存、情境依存、经验反馈演化三个特性。
- 认知依存:用户的认知决定了他的偏好
- 情境依存:有情境才有用户
- 经验反馈演化:变化的
- 用户价值=新体验-旧体验-替换成本。
2.3、如何理解产品
- 产品是一种价值交换的媒介,企业用产品与用户交换价值。
- 产品本质上是一种解决方案。
- 好产品的三个属性:有效用、有利润、可持续。
2.4、如何理解企业
- 0
- 企业:第一,发现市场获利机会;第二,生产效率高于市场。
- 2.4.1、发现市场获利机会
- 洞察:信息不对称
- 试错
- 偶然性
- 一是源于市场环境和制度的变化;二是源于关键新技术;三是长期关键因素---组织建设能力,抓住机会和最终实现生产效率高于市场。
- 2.4.2、企业持续:生产效率高于市场
- 市场有交易费用,企业是节约市场交易费用的产物。
- 企业是靠权威提高效率替代市场的。(靠自己的专业知识,在各个岗位上做出超过市场平均水准的更优决策)。
- 共同知识能提高效率。
- 2.4.3、组织效率
- 组织:有共同目标、共同理念、共同知识,遵循一定运行机制的人。
- 2.4.4、发展和生存
- 生存游戏的要点:
- 环境选择
- 替代成本
- 效率
- 生存游戏的要点:
- 2.4.5、企业做产品的产出
- 4方面的产出
- 财务绩效
- 认知
- 团队
- 无形资产
- 4方面的产出
- 2.4.6、互联网企业的角色变化
- 2.4.7、詹森生产函数
- 2.4.8、创造价值
- 什么是价值
- 产品的使用价值、交换价值。
- 创造价值的五大路径:劳动、分工、交易、新技术、制度
- 什么是价值
2.5、如何更好地用产品进行“价值交换”
- 2.5.1、“交易”是广义的
- 2.5.2、发生在交易中的“价值”是主观的
- 2.5.3、提升对用户“主观价值”和判断水平,以提升“理解用户”的能力
- 2.5.4、从用户角度,如何更好地与用户进行“价值交换”
- 直接成本
- 交易成本
- 2.5.5、从企业角度,如何更好地与用户进行“价值交换”
- 生产成本
- 交易成本
chap3、交易(73/330)
3.1、交易与交易模型
- 3.1.1、什么是交易
- 预期得到什么,付出什么。
- 世界上不存在等价交换。
- 3.1.2、什么是交易模型
- 如何创造利益(利从何来)、如何分配利益(利从何往)。
- 3.1.3、产品经理为什么要关注交易
- 持续发现和追加可交换的、有利可图的用户价值
- 创造和更高效率地创造用户价值
- 企业行为的权重,按影响用户交换行为的ROI排序
3.2、效用
- 3.2.1、什么是效用
- 效用:欲望的满足程度,人通过消费物品和劳务来满足欲望。
- 3.2.2、效用的多样性和无限性
- 3.2.3、产品效用与用户欲望的不对等性
- 底线需求
- 够用就好
- 越多越好
- 惊喜
- 3.2.4、产品是一组约束条件下的一个效用组合
3.3、边际
- 3.3.1、边际效用和边际效用递减
- 边际是指额外增量。
- 3.3.2、边际成本
- 3.3.3、边际利润
- 边际利润:在一个给定的约束条件下,再多做一笔交易,增加的额外利润。
3.4、成本
- 3.4.1、机会成本
- 3.4.2、什么是交易成本
- 概念还挺多的
- 3.4.3、为什么产品经理需要关注交易成本
- 3.4.4、交易成本概念的源流
- 康芒斯提出交易。
- 3.4.5、交易成本的来源
- 很多互联网产品的设计就是利益交换系统的设计,其实就是市场设计。
- 3.4.6、交易成本的分类
- 市场型交易成本(买卖交易)
- 搜寻成本和度量成本
- 寻价成本和决策成本
- 实施成本和保障成本
- 管理型交易成本(组织内管理交易)
- Z治型交易成本
- 市场型交易成本(买卖交易)
- 3.4.7、降低交易成本的例子
- 标准化
- 智能手机的普及减少排队带来的交易成本
- 链家真房源
- 线上化
- 抽成?工资?还是买断制?
3.5、供需定律
- 讨论供需定律时一定要分辨清楚其他的约束条件是否发生了改变,而不要简单地把“价格下降,需求上升”当作永恒不变的真理。
3.6、相对价格
- 相对价格=(直接成本+交易成本)/ 效用组合
chap4、决策(127/330)
4.1、理性决策
- 4.1.1、人类的决策天生就是不理性的
- 4.1.2、理性决策的三要素
- 理性的信念、理性的目标、理性的行动。
- 4.1.3、决策即选择
- 4.1.4、决策的目标:价值最大化
- 产品经理应追求新体验最大化
- 产品经理应将旧体验最小化
- 产品经理应将替换成本最小化
- 替换成本是认知成本、获取成本、使用成本。
- 产品经理应根据上述公式去考虑产品相关的用户
- 净收入=毛收入-机会成本-交易成本
- 用户价值判断的权衡视角
4.2、常见的决策方法和误区
- 4.2.1、数据决策
- 卢卡斯批判
- 4.2.2、逻辑决策
- 你永远只能基于对方认知结构和能接受的“事实”去和对方沟通。
- 4.2.3、主观判断决策
- 4.2.4、常见的决策误区之认知偏误
- 归因偏误
- 锚定效应
- 选择性注意
- 刻板印象
- 自我中心偏误
- 信念偏误
- 决策偏误
- 4.2.5、常见的决策误区之偏离方法论上的个人主义
4.3、能落地的决策才有价值
- 4.3.1、推动决策落地的几种方法
- 《组织行为学》
- 4.3.2、决策落地的技巧:议程设置
- 媒体议程
- 公众议程
- 政策议程
4.4、权衡决策问题举例
- 4.4.1、关于快车动态调价模式与排队模式的权衡
- 4.4.2、关于醉酒乘客打车问题的权衡
- 4.4.3、关于拼车价值分配问题的权衡
- 4.4.4、关于乘客物品遗失在车上问题的权衡
- 4.4.5、关于乘客中途需要修改目的地问题的权衡
- 4.4.6、关于司乘纠纷判责价值观的权衡
chap5、产品经理的选拔与成长(181/330)
5.1、产品经理的选拔
-
0、
- 产品经理的工作职责可以分为需求、生产、销售、协调四大类。
-
5.1.1、产品经理选拔的一些误区
- 晋升标准无非是绩效、能力、潜力三者间的权重分配,没有绝对合理的标准。
- 产品经理最重要的是思维决策能力。
-
5.1.2、关于产品经理的分类
- 产品经理是个非标准化职业
- 按天赋高低分类--ABC分类
- A类:有深度思考能力或超常同理心
- B类:逻辑清晰且有产品心
- NT类人格代表着理性思考,运用理智和逻辑处理问题,关注事情的重点。
- C类:不适合从事产品经理职业
- 产品经理的高低分级
- 产品负责人的更换
-
5.1.3、如何培养好的产品经理
- 第一,找一个有潜力的
- 第二,将之放到一个有成长性的产品岗位上
- 事上教,通过一起分析解决一个个正在发生的问题实现教与学。
-
5.1.4、产品经理对企业的价值
- 产品经理的价值=经验等级 * 平台匹配度 * 智慧等级。
-
5.1.5、面试产品经理
- 一、围绕他过去做过的某件事进行深入提问。
- 二、问一件他不熟悉的事,你熟悉而他不熟悉的问题,判断他在面对一个陌生问题时,是用什么样的方法和角度去切入、分析和求解的。
- 管理能力
- 人际能力
- 决策能力
- 专业能力
- 批判性思维
- 同理心
- 用户模型
- 产品技能熟练度
- 潜力
- 自省
- 学习意愿和学习能力
- 高成就动机
5.2、产品经理的成长
- 5.2.1、产品经理成长关键标准
- 视角一:用户模型和交易模型
- 视角二:科学方法、人文关怀和实践精神
- 视角三:批判性思维
- 5.2.2、产品经理前五年的成长
- 第一,从大量产品迭代中验证和思考
- 第二,加入一个有产品心的小团队
- 发展六个方面
- 从0到1
- 做深做透
- 做宽做杂
- 大用户量
- 商业闭环
- 团队建设
- 5.2.3、产品经理五年后的成长
- 专业路线(权衡决策,交易模型)
- 管理路线(计划,组织,领导,协调;识人用人,分优先级)
- 业务路线(知识和经验的累加;toB)
- 稳扎稳打得积累。
- 做新产品或创业(高风险;高收益;ABCD轮融资)
- 出海
- 5.2.4、产品经理的成长环境
- 不利环境
- 有利环境
- 逻辑
- 同理心
- 经验
- 异见
- 数据
- 5.2.5、适合产品经理读的书
- 《社会心理学》
- 《第 一本经济学》
- 《学会提问》
- 《认知心理学及其启示》
- 《超越智商》
- 《新制度经济学:一个交易费用分析范式》
- 《沟通的艺术:看人入里,看出人外》
- 5.2.6、产品经理找工作
- 围绕明确的目标投入时间。
- 我究竟想要什么?我愿意为此付出多大代价(直接成本,交易成本,机会成本)?
附录:俞军产品认知迭代史(259/330)
- 俞军入行搜索引擎业的求职信
- 俞军自学搜索相关知识后所写文章截屏
- 俞军产品经理十二条
- 要迎合用户,而不是改变用户。
- 百度离职讲座:谈人才的选用育留(2009年6月)
- 从百度离职时的感谢信(2009年6月)
- 什么是用户体验,如何评价用户体验的好坏(2014年10月)
- 用户体验:让用户付出最小的成本满足需求
- 用户体验因人而异
- 用户体验因时而变
- 俞军的一堂产品课(张军2017年1月5日)
- 用户价值;用户样本量;怀疑精神
- 需求有三个属性:用户价值,愿付价格,企业成本
- 深度对话俞军:关于产品经理的价值、天赋、能力、成长及未来(黄海均,2017年6月)
- 湖畔大学产品讲座(2017年12月)
- 天赋高的产品经理一定要多换业务
- 一名优秀的产品经理需要具备哪些基本素质
- 从滴滴离职发朋友圈感恩(2019年6月)
收获
- 前chap4确实讲透了,虽然都是其它知识,但串起来了;最后的内容,读起来都是重复的,都不想读了
- 大佬的话本来比较间洁,这些人非要车轱辘话再讲一遍