参考自以下内容,侵删:
不同之处
- 不存在空引用。引用必须连接到一块合法的内存。存在空指针NULL。
- 一旦引用被初始化为一个对象,就不能被指向到另一个对象。指针可以在任何时候指向到另一个对象。
- 引用必须在创建时被初始化。指针可以在任何时间被初始化。
函数参数传递
- 值传递传递的是变量的拷贝。
- 引用传递传递的是同一个变量。
- 指针传递传递的是变量的地址的拷贝(本质上也是值传递)。
可以看到值传递和指针传递都会发生拷贝,而引用传递避免了拷贝。
复杂一点:
#include "stdio.h"
void f1( int*&p){
printf("\n---f1---\n");
printf("指针p的地址:%p",&p);
printf("\n指针p的值%p",p);
printf("\n指针p指向的内容:%x\n",*p);
*p=0xff;
}
void f2( int* p){
printf("\n---f2---\n");
printf("指针p的地址:%p",&p);
printf("\n指针p的值%p",p);
printf("\n指针p指向的内容:%x\n",*p);
*p=0xff;
}
int main()
{
int a=0x10;
printf("a的地址:%p\n",&a);
printf("a的值:%x\n\n",a);
int *b=&a;
printf("指针b的地址:%p\n",&b);
printf("指针b的值:%p\n",b);
printf("指针b指向的内容:%x\n",*b);
f1(b);
printf("\n试图在函数f1中改变a的之后a的值:%x\n",a);
a = 0x10;
f2(b);
printf("\n试图在函数f2中改变a的之后a的值:%x\n",a);
}
执行的结果是:
a的地址:0x7fff50d8bbac
a的值:10
指针b的地址:0x7fff50d8bba0
指针b的值:0x7fff50d8bbac
指针b指向的内容:10
---f1---
指针p的地址:0x7fff50d8bba0
指针p的值0x7fff50d8bbac
指针p指向的内容:10
试图在函数f1中改变a的之后a的值:ff
---f2---
指针p的地址:0x7fff50d8bb68
指针p的值0x7fff50d8bbac
指针p指向的内容:10
试图在函数f2中改变a的之后a的值:ff
虽然f1和f2都可以改变a的值。但是,函数f1由于传入的是指针的引用,所以从b到p没有发生指针的复制。而f2由于传入的是指针本身,所以还是会复制指针(b和p的地址不一样)。
举个栗子
#include "stdio.h"
class A{
public:
A(int value):m_value(value)
{}
int m_value;
};
void f(A /*这里写什么?*/_a) { //这里参数传递使用什么呢?
// 我们希望可以创建在main函数中声明的实例 a
_a = new A(5);
printf("%d\n", _a->m_value);
}
int main() {
A* a;
f(a); //传入指针
printf("%d\n", a->m_value);
}
-
(A* _a)
可否?答案是:不行!因为这时候指针_a是a的复制,两个指针的地址是不同:
5
-125990072
-
(A*& _a)
可否?答案是:可以!因为这时候传入的是指针的引用,即指针本身,所以没有问题。
5
5
从上面的例子发现,可以在主函数中声明一个实例的空指针,然后通过其他函数来对它进行创建和销毁。(有什么用?)
为什么使用指针/引用?
参数传递中,如果参数是大型对象,引用和指针相比于直接传值有效率优势(但引用和指针的优劣我不太明白,个人感觉指针只是复制了一遍指针的大小(32位机子就是4个字节的空间),还可以接受吧……):
- 引用不产生副本
- 指针只复制指针本身,而不是整个对象
另外,因为函数只能返回一个数值。如果使用引用或指针作为参数,则可以在函数中改变多个变量(可变参数)。
函数参数传递用指针?还是引用?
只能使用引用
有些函数只能传递引用,如重载运算符。因为指针的运算符是语言预定义好的,无法重载。比如:
const maxCard=100;
Class Set
{
int elems[maxCard]; // 集和中的元素,maxCard 表示集合中元素个数的最大值。
int card; // 集合中元素的个数。
public:
Set () {card=0;} //构造函数
friend Set operator * (Set ,Set ) ; //重载运算符号*,用于计算集合的交集 用对象作为传值参数,复制连个set,效率低下
// friend Set operator * (Set & ,Set & ) 重载运算符号*,用于计算集合的交集 用对象的引用作为传值参数,不发生复制,效率很高!
...
}
先考虑集合交集的实现
Set operator *( Set Set1,Set Set2)
{
Set res;
for(int i=0;i<Set1.card;++i)
for(int j=0;j>Set2.card;++j)
if(Set1.elems[i]==Set2.elems[j])
{
res.elems[res.card++]=Set1.elems[i];
break;
}
return res;
}
其他情况下的一些准则
来自这里:
相比起引用,指针有这些特点:
- 指针变量可以被重复赋值或更改(引用则不行,一经赋值不能再改)
- 指针变量可以为空(可以传入一个空的指针)
里面还有于洋的神的回答,因为不让转载,就不贴了,想看再点链接吧。大概就是想要改变变量的数值,使用指针;如果传入不可变的变量,用const+引用。
函数返回引用
通过使用引用来替代指针,会使Cpp程序更容易阅读和维护。Cpp函数可以返回一个引用,方式与返回一个指针类似。
当函数返回一个引用时,则返回一个指向返回值的隐式指针。这样,函数就可以放在赋值语句的左边。
double &max(double &d1,double &d2)
{
return d1>d2?d1:d2;
}
由于max()函数返回一个对双精度数的引用,那么我们就可以用max() 来对其中较大的双精度数加1:
max(x,y)+=1.0
;