1、属性(Properties)
2、子着色器(Subshader)
子着色器主要针对不同的图形硬件,选择最合适的着色器进行渲染。一个Shader可以有很多个SubShader,当Unity渲染一个Shader的时候会检查所有的子着色器,选择第一个硬件支持的着色器。
3、传递(Passes)
每一个子着色器都是许多通道的集合,几何物体在通道中被渲染,所以一个subshader至少要有一个Pass。
1、属性(Properties)
2、子着色器(Subshader)
子着色器主要针对不同的图形硬件,选择最合适的着色器进行渲染。一个Shader可以有很多个SubShader,当Unity渲染一个Shader的时候会检查所有的子着色器,选择第一个硬件支持的着色器。
3、传递(Passes)
每一个子着色器都是许多通道的集合,几何物体在通道中被渲染,所以一个subshader至少要有一个Pass。