如今科技越来越发达,纸对人们来说似乎已经不再是必需品,在一些高科技的领域更是如此,比如软件的开发和设计。我们先来看一个简单有趣的小视频。
男主一次次地向妻子炫耀高科技,最后被妻子用高科技堵在了门口。
虽然这只是国外的一个小广告,不过还是对我们有很多的启发。在软件开发的原型设计中,我们不需要纸了么?
不,我们仍然需要纸。为什么?
首先,速度快。
建立一个纸质原型,对于大多数人来说都是可以快速完成的。在同样的时间中,从制作原型的数量上看,我们可以轻易的得出一个结论那就是:Axure < Justinmind < Mockplus < 纸质原型。面对纸和笔,你几乎不需要任何的学习成本,也可以不受电脑硬件的限制,从容自如地画原型。
修改和重建一个纸质原型亦是如此,在《熊先生做原型之初级原型设计流程》中就曾提到过这一点,演示 -> 讨论 -> 修改 -> 演示是一个无限循环。在初期的设计中,媒介越简单,修改就越容易,而最简单的工具就是纸笔。你甚至可以在方案被否定的时候毫无犹豫地扔掉手中的纸质原型,因为它们的成本是极低的,无论是时间还是精力,花费都是很有限的。
其次,视角广。
产品设计的初级阶段几乎是不需要考虑细节,而这种奔放的姿态也只能是靠纸笔来实现了。当你使用软件工具的时候,无论是什么工具,你总会有意无意地去修改那些细节。即使是极力克制自己,你还是不能在讨论的过程中控制你的同事。所以,与其控制自己控制他们,不如抛开其它的工具,做一个“没有”细节的设计。
那么,如何去做好一个纸质原型?
1. 准备工具
纸质原型用到的工具很少很简单,但并不意味着你什么都不需要。首先,纸笔必须到位。不需要多精致或者多贵重,但是必须实用方便。然后一定要记得带上你最重要的工具,就是你的脑子,那个能凭空创造出来无限可能的脑子。无论是设计还是其它的工作,请保持头脑清醒。
与设计的其他阶段不同,在纸质原型设计中,头脑风暴的时间可能会更多,因为这个本身这就是一个创造无限可能的阶段。如果在设计的最初阶段,就把思维锁定了,那么这次的产品设计将注定是没有亮点和新意的。
2. 建立规则
奔放地构思不是杂乱无章地罗列。你和你的小伙伴们至少应该有这样一个共识:一张纸用来表示什么?一种状态?一个页面?还是一次交互?当你想到一个点子的时候,你是要在这张纸上添加?还是用另外一张纸来表示?
这看上去似乎与之前说的放开手脚相悖,其实不然。无规矩不成方圆。一旦事情陷入混乱,即便是时间成本很低的纸质原型,也很难从头完整地复制下你所有的想法。而且,作为一个有素养的优秀团队,合理的规则标准是必不可少的。
虽然纸质原型也存在这一些弊端,比如精度极低、相对不易保存,但是作为软件开发、原型设计的初级阶段,仍然必不可少。也许有一天,更先进的工具代替了这个过程,但我相信纸质原型的核心理念,对于创新和创造的追求永远不会从开发和设计中消失。