王者r荣耀 的发展史,早期模仿lol到天美垄断手游mobon,他对名誉额惩罚力度增加。可以看出他不缺在线活跃量了。从简单入门的英雄,到靠操作的技术英雄。他把玩游戏的用户再一次拉低了年龄段,这就是造成玩家段位水平之间参差不齐。用户抱怨多,同时拉进更多好友组团打。这就是QQ的入口变现速度,天美的经济效益是从单个产品火爆如李白,貂蝉,宫本等再到皮肤溢价,每次推出新英雄都赚的钵满瓢满的。而系统调整英雄,也是有根据,从系统反应在线活跃玩家的真实水平的数据里,绝大部分人水平不可能什么英雄都会玩。比方说李白一直压制所有英雄,其他玩家不会怎么办,短时间不会退游,长时间呢。所以法师才在第五个赛季崛起的,(貂蝉,Luna不算啊!这些都是本来很强的,在刺客为主第四赛季发挥没有刺客明显优势。)第五赛季就彻底占据一姐位置,天美只能靠消技能了。这些数据可怕的地方在于用户的潜在玩的英雄会成主流,比如战士半肉半输出的试水(杨戬,哪扎,)但不理想使用率不高,作为新英雄没出多久的,很有新鲜度在对啊。但实际是坐冷攀登了。不像李白这种英雄的优势明显。天美的赚钱方式就不说了,玩过的都懂。法师因为装备的提升属性,很多法师的伤害就起来了。同时刺客属性的法师优势特别明显。不知火舞这种带位移和高爆伤害aoe。法师依然会被改,只是用户潜在喜欢类型英雄没明显表现出来。天美在试水,同时在观察用户的下一个英雄使用及购买的增长点,自己变革的方式。好过让同类型赶超。虽然王者现在是第一,会有变革产品出现就会替代这个游戏位置,无尽之刃虽然效果体验3d但实际体验效果不够理想,用户上手时间慢,产品周期不够灵活调整,体验服改过的老夫子,宫本等都是半肉半输出。明星产品大乔,女娲,黄忠等试水,周期磨合较长。改的地方仍需调整。以上只是本人个人看法,与本人无关
王者荣耀的事儿
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