作者 薛之谦chj 转载请注明出处
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内容简介:
定义:
Without violating encapsulation, capture and externalize an object's internal state so that the object can be restored to this state later.
在不破坏封装的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在对象之外保存这个状态。这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态。
简介:
备忘录模式又称为 快照模式(Snapshot Pattern) 或 Token模式。
在软件系统中,备忘录模式为我们提供一种 “后悔药” 的机制,它通过存储系统各个历史状态的快照,使得我们可以在任一时刻将系统回滚到某一个历史状态。
对于备忘录模式来说,比较贴切的现实场景应该是游戏的存档功能,通过将游戏当前进度存储到本地文件系统或数据库中,使得下次继续游戏时,玩家可以从之前的位置继续进行。
备忘录模式本质:从发起人实体类(Originator)隔离存储功能,降低实体类的职责。同时由于存储信息(Memento)独立,且存储信息的实体交由管理类(Caretaker)管理,则可以通过为管理类扩展额外的功能对存储信息进行扩展操作(比如增加历史快照功能···)。
主要解决
存储实体(Originator)状态,存储历史快照,回滚历史状态。
优缺点:
优点
简化发起人实体类(Originator)职责,隔离状态存储与获取,实现了信息的封装,客户端无需关心状态的保存细节;
提供状态回滚功能;
缺点
消耗资源:如果需要保存的状态过多时,每一次保存都会消耗很多内存;
使用场景
需要保存历史快照的场景;
希望在对象之外保存状态,且除了自己其他类对象无法访问状态保存具体内容;
具体实现:
备忘录模式(Memento)
主要目的是保存一个对象的某个状态,以便在适当的时候恢复对象,个人觉得叫备份模式更形象些,通俗的讲下:假设有原始类A,A中有各种属性,A可以决定需要备份的属性,备忘录类B是用来存储A的一些内部状态,类C呢,就是一个用来存储备忘录的,且只能存储,不能修改等操作。做个图来分析一下:
Original类是原始类,里面有需要保存的属性value及创建一个备忘录类,用来保存value值。Memento类是备忘录类,Storage类是存储备忘录的类,持有Memento类的实例,该模式很好理解。直接看源码:
原始类:
备忘录类:
存储备忘录的类:
测试类:
输出:
初始化状态为:egg
修改后的状态为:niu
恢复后的状态为:egg
简单描述下:新建原始类时,value被初始化为egg,后经过修改,将value的值置为niu,最后倒数第二行进行恢复状态,结果成功恢复了。其实我觉得这个模式叫“备份-恢复”模式最形象。