电子竞技在十年前甚至于五年前、三年前,都还是处于一个小众化的阶段。除了一些非常非常年轻的学生热衷之外,似乎“网络游戏”永远都是狗肉上不了正席的副食品。
而且电子竞技也是一个非常勉强的统称。在游戏圈有一个非常有意思的现象。DNF玩家瞧不起DOTA玩家,DOTA玩家瞧不起英雄联盟玩家,到现在又四分五裂出来了网游吃鸡以及王者荣耀、手游吃鸡等移动端电子竞技游戏。各类游戏自封一圈,到现在为止,仍然存在这样的“地域”歧视。从这样的游戏圈子文化中,很多人都会觉得,电子竞技只是外行对于内行的一个笼统的概括。
就如同体育竞技,在中国,国球乒乓的热度大大低于美职联、而篮球的关注度又略小于足球,更不用说一些举重项目、花式游泳、射箭骑马等等,很多人四年才能无意中瞟到一眼。
那在电子竞技中,哪些是足球欧冠、哪些又是美职联呢。想了解这些很简单,去网吧转一圈就知道了,多年前的网吧基本就是被DNF垄断了,后来DOTA和DNF二足鼎立,再后来,网吧基本上可以被称之为英雄联盟粉丝联谊会了。虽然有那么很短暂的时间英雄联盟和吃鸡游戏不分上下,但是目前的形势来看,在网吧里面,英雄联盟依旧是独占鳌头。
从兴起到风靡,lol可以说养活了一大批网管。那么问题来了,曾经的DNF统治网吧那么多年,造成的影响却远不及英雄联盟呢。以至于IG夺冠后,无论在哪儿都能看到关于IG的一些影子。王校长的造势固然有一些影响,但是别忘了,王校长的IG还有DOTA2战队今年也夺冠了,影响力却和英雄联盟没得比。
究其原因,可以归纳为以下几点:
一、网络传播技术的提高。抖音、微博等等新媒体的兴起。IG夺冠后,网上刷视频到处都是“翻过这座山...”到处都是关于UZI、关于阿水、关于王思聪的段子,以至于很多8090后老年人都不知道发生了什么,却被这些段子刷了屏。
还有一些甚至于让人厌烦的评论无处不在:抖音游戏视频,网友评论“IG牛逼”;网红发了个自拍,评论“IG牛逼”;甚至油价上涨新闻下面,都评论着“IG牛逼”。
让一些摸不着头脑的人知道真相后无奈的感叹:
我特么还以为埃及法老复活了呢。
二 、英雄联盟强大的号召力。英雄联盟玩家日在线人数现今不如往日了。但是这八年来累计的粉丝量却越来越多。有的人因为大学毕业忙于生计,等级一直停留在30级。有的呢,则是刚上大学才接触这一款游戏,不得不说,这款游戏的运营商确实有头脑,懂得经营:老玩家人不在了,心还在;新玩家则是人在塔在,鬼刀一开他还看不见......
都说现在是粉丝经济时代,有这么多新老粉丝的捧场,随便一个小事件也能给你捧成头条热门事件,更何IG是关乎于LPL(中国大陆赛区)等待了七年的世界总决赛冠军。
其三,电子竞技被认可的程度被提高了。十多年前,“网瘾少年”多作为一个贬义词或者是新闻热点被争相报道。而如今,这个词说出来更像是一种调侃。很多人说这是人们观念开始转变了,实则不然。究其原因可以说是“老龄化”的一种体现。80后奔中年,90后面临工作压力了,连00后现在都开始成为大学的主力军。主要的社会人群在十年前可能都是被父母拿着棍子从网吧门口追打到网吧厕所,甚至二十多年前都是电子游戏厅的常客。那些人看着98拳皇都有可能热泪盈眶回忆起自己的当年,然后在电脑上下载一个pc端拳皇,通宵鏖战。第二天别人还会问你是不是又一个晚上在吃鸡,熬出个黑眼圈。你擦擦眼泪说道:
我在祭奠曾经逝去的青春。
而这些人,时时刻刻都在关注着电子竞技方面的动态。偶尔也会上线坑队友一把,体验一次年轻的机会。当然都是被骂年轻的——“你是小学生吗?你妈妈喊你回去写作业!”
在这三大影响之下,IG夺冠,想不上热门都难。但是却没有解答最初的问题:
IG夺冠,为何成为全民狂欢?
说全民狂欢似乎有点儿夸张。但是现在似乎很少出现这样的情况,一个胜利,让大家奔走相告,喜极而泣,造成如此大规模的影响。恐怕似乎只有国足进世界杯夺冠才能出现的景象。
想当年,年轻小伙子聚在一起看NBA总决赛,甚至纷纷逃课。坐在寝室,自己支持的球队每进一个球都大声呼喊,有时候是左边寝室在大喊,一会又是右边寝室狂叫。楼上楼下没一个是安静的。有的寝室网速好,有的寝室网速差,在比赛还有最后一分钟的时候,楼下的还在凝神屏息,楼上就已经传来了欢呼声。这欢呼声就是告诉你,比赛已经结束了,幸好这楼上的和你支持的是同一个队,不然不仅毫无观赛体验,而且心情还会低落到谷底。
在当年那种情况之下,也就仅仅只是在一个小范围的狂欢,球迷之间的狂欢。即便影响力已经很大了,在我看来,依旧比不上这一次IG夺冠的呼号声。因为我只是一个游戏爱好者,S3开始打英雄联盟,S8才第一次看总决赛,无论是输赢,也就只是激动一晚上或者难过一晚上。可是在第二天无论我是去网吧,去上班,还是去手机看新闻,刷视频,都无处不是关于IG的内容,越看越多,也就越来越受感染,以至于跟着大家一起莫名兴奋了好几天。
这种狂欢让我觉得,IG的胜利并不只是一个胜利,不是那种看篮球比赛的那种胜利后的喜悦。是一种亲身参与后,感同身受的喜悦。你可能会打篮球,但是篮球场上高矮胖瘦不一,学校篮球队也就只有部分人有机会参与,但是游戏不一样,你的操作和职业玩家可能只有细微的差距(主要是细节操作还有年轻的手速),在大局观和战术上, 你甚至可以和职业玩家平起平坐。
感同身受之后,便是自己这么多年来玩游戏的一种“社会肯定”。都说游戏是毒瘤,这不都进了奥运会了吗、这不是还拿了世界冠军吗?我们每个人都很平凡,但是这不妨碍我们有信仰。
这就如同滚雪球,最开始只是欢呼胜利、渐渐升华,在欢呼中有一部分人开始发泄,开始呐喊,渐渐影响了每一个游戏玩家,再接下来,从游戏玩家影响到非游戏玩家。这里面传递的已经不是游戏本身,而是每个人自身存在价值的反思。什么是对,什么是错。
什么是信仰,而信仰,它值多少钱。