10 Pygame

创建窗口

import pygame

if __name__ == '__main__':

1.初始化pygame

    pygame.init()

2.创建游戏窗口

    #set_mode((宽度,高度)) 单位:像素
    screen = pygame.display.set_mode((600, 400))

3.游戏循环

    while True:
        # 检测事件
        for event in pygame.event.get():
            # 检测窗口上的关闭按钮是否被点击
            if event.type == pygame.QUIT:
                # 退出游戏
                print('关闭按钮被点击')
                exit()

显示文字

import pygame

if __name__ == '__main__':
    pygame.init()
    screen = pygame.display.set_mode((600, 400))

设置窗口的背景颜色

    screen.fill((255, 255, 255))
1.创建字体对象

创建系统字体
SysFont(name, size, bold=False, italic=False)
name -> 字体名
size -> 字体大小
bold -> 加粗
italic -> 倾斜

    font = pygame.font.SysFont('宋体', 12)

创建自定义字体
Font(字体文件路径,字体大小)

    font = pygame.font.Font('./HYShangWeiShouShuW.ttf', 50)
2.根据字体创建显示对象(文字)

render(self, text, antialias, color, background=None)
text -> 要显示的文字内容(str)
antialias -> 是否平滑
color -> 计算机三原色(红、绿、蓝),三原色(红、黄、蓝),RGB颜色,值得范围都是0-255
(255,0,0) -> 红色
(0,255,0) -> 绿色
(0,0,255) -> 蓝色
(255,255,0) -> 黄色
(0,0,0)-> 黑色
(255,255,255)-> 白色
(x,x,x) -> 灰色

    surface = font.render('hello,python!', True, (0, 255, 0))
3.将内容添加到窗口上(画到纸上)

blit(需要显示的对象,显示位置)
需要显示的对象 --> surface类型的数据
显示位置 --> 坐标(x,y)

    screen.blit(surface, (100, 100))
4.将窗口上的内容展示出来(将画有文字的纸贴出来)
    pygame.display.flip()

游戏循环

    while True:
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                exit()

显示图片

import pygame

if __name__ == '__main__':
    pygame.init()
    screen = pygame.display.set_mode((600, 400))
    screen.fill((255, 255, 255))
1.获取图片对象
    image = pygame.image.load('./1.jpeg')

a.获取图片大小
get_size()

    image_size = image.get_size()
    print(image_size)

b.图片缩放
transform:形变包含缩放、旋转和平移
scale(缩放对象,新的大小) --> 返回一个缩放后的新对象

    image = pygame.transform.scale(image, (300, 400))

旋转
rotate(旋转对象, 旋转角度) --- 角度是0-360对应的度数

    image = pygame.transform.rotate(image, -90)

rotozoom(Surface(旋转对象), angle(旋转角度), scale(缩放比例))

    image = pygame.transform.rotozoom(image, 90, 0.4)
2.将图片对象渲染到窗口上
    screen.blit(image, (0, 0))
3.展示在屏幕上
    pygame.display.flip()

    while True:
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                exit()

显示图形

import pygame

if __name__ == '__main__':
    pygame.init()
    screen = pygame.display.set_mode((600,400))
    screen.fill((255, 255, 255))
1.画直线

line(Surface, color, start_pos, end_pos, width=1)
surface -> 画在哪个地方
color -> 线的颜色
start_pos -> 起点
end_pos -> 终点
width -> 线的宽度

    pygame.draw.line(screen, (255, 0, 0), (78, 59), (100, 100), 2)
    pygame.draw.line(screen, (0, 255, 0), (0, 0), (130, 100), 2)

lines(Surface(画线的位置), color(颜色), closed(是否封闭), pointlist(点的列表), width(宽度))

   pygame.draw.lines(screen, (0, 0, 255), True, [(10, 10), (200, 50),(100, 100)])

画矩形

    pygame.draw.rect(screen, (255, 255, 0),(200, 200, 200, 200),10)

2.画曲线

arc(Surface, color, Rect, start_angle, stop_angle, width=1)
Rect -> (x,y,width,height)
start_angle -> 起始角度
stop_angle -> 终止角度

    from math import pi
    pygame.draw.arc(screen, (0, 0, 0), (0, 0, 200, 200), pi+pi/4, pi*2-pi/4)
3.画圆

circle(Surface(位置), color(颜色), pos(圆心位置), radius(半径), width=0)

    import random
    pygame.draw.circle(screen,(random.randint(0,255), random.randint(0,255), random.randint(0,255)), (200, 200), 100)
4.画椭圆

ellipse(Surface(位置), color(颜色), Rect, width=0)

    pygame.draw.ellipse(screen, (0, 255, 0), (10, 10, 200, 100))

将内容展示在屏幕上

    pygame.display.flip()

    while True:
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                exit()

动画原理

import pygame
if __name__ == '__main__':
    pygame.init()
    screen = pygame.display.set_mode((600, 400))
    screen.fill((255, 255, 255))
    x = 0
    y = 0
    while True:
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                exit()

重复画圆,重复覆盖的过程

        x += 1
        y += 1
        screen.fill((255,255,255))
        pygame.draw.circle(screen,(255,0,0),(x,y),80)
        pygame.display.flip()
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