1.pygame的显示流程
1.初始化
2.创建游戏窗口
3.游戏循环
# 1.初始化pygame
pygame.init()
# 2.创建游戏窗口
# set_mode((宽度, 高度))
screen = pygame.display.set_mode((600, 400))
# 3.游戏循环
while True:
# 检测事件
for event in pygame.event.get():
# 检测窗口上的关闭按钮是否被点击
if event.type == pygame.QUIT:
# 退出游戏
print('关闭按钮被点击')
exit()
# 其它操作
2.文字显示
2.1.创建字体对象
a.创建系统字体
SysFont(name, size, bold=0, italic=0, constructor=None)
name -> 字体名
size -> 字体大小
bold -> 加粗
italic -> 倾斜
font = pygame.font.SysFont('Times', 16)
b.创建自定义字体
Font(字体文件路径,字体大小)
font = pygame.font.Font('./font/font/HYShangWeiShouShuW.ttf', 22)
2.2.根据字体去创建显示对象
render(self, text, antialias, color, background=None)
text -> 要显示的文字内容(str)
antialias -> 是否平滑
color -> 计算机三原色(红、绿、蓝),rgb颜色,值的范围0-255
(255,0,0) -> 红色 (0,0,0)-> 黑色
(255,255,255)-> 白色 (x,x,x)-> 灰色
surface = font.render('hello, python', True, (255, 0, 0))
"""
将内容写到纸上
"""
print(type(surface))
2.3.将内容添加到窗口上
blit(需要显示的对象,显示的位置)
需要显示的对象 --> Surfce类型的数据
显示位置 --> 坐标(x, y)
screen.blit(surface, (100, 100))
2.4.将窗口上的内容展示出来
pygame.display.flip()
# 游戏循环
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
exit()
3.图片显示
步骤:1.获取图片对象
2.将图片对象渲染到窗口上
3.展示在屏幕上
"""__author__=xx"""
import pygame
if __name__ == '__main__':
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((600, 400))
screen.fill((255,255,255))
# 1.获取图片对象
image = pygame.image.load('./font/image/new.jpg')
"""
a.获取图片大小
get_size()
"""
image_size = image.get_size()
print(image_size)
"""
b.形变
transform:形变包含缩放、旋转和移动
缩放
scale(缩放对象,新的大小) --> 返回一个缩放后的新对象
"""
# image = pygame.transform.scale(image, (600, 400))
"""
旋转
rotate(旋转对象, 旋转角度) -- 角度是0-360对应的度数
"""
# image = pygame.transform.rotate(image, 90)
"""
旋转缩放
rotozoom(对象,旋转角度,缩放比例)
"""
image = pygame.transform.rotozoom(image, 45, 1)
# 2.将图片对象渲染到窗口上
screen.blit(image,(0, 0))
# 3.展示在屏幕上
pygame.display.flip()
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
exit()
4.画图形
4.1.画直线
方法1:line(Surface, color, start_pos, end_pos, width=1)
Surface -> 画在那个地方
color -> 线的颜色
start_pos -> 起点
end_pos -> 终点
width -> 线的宽度
pygame.draw.line(screen, (255, 255, 0), (100, 100), (200, 60), 10)
方法2:lines(画线的位置,颜色,closed, 点的列表,width=1)
pygame.draw.lines(screen, (123,22,188), True, [(0, 0), (100, 100), (100, 200)])
4.2.画矩形
rect(位置, 颜色, (x, y, width, height))
pygame.draw.rect(screen,(255,255,0),(200, 100, 200,200))
4.3.画曲线
arc(Surface, color, Rect, start_angle, end_angle, width=1)
Rect -> (x, y, width, height)矩形
from math import pi
pygame.draw.arc(screen, (0, 0, 0), (200, 100, 200,200), 1.1*pi, 1.9*pi)
4.4.画圆
circle(位置, 颜色, 圆心位置, 半径,width=0)
pygame.draw.circle(screen, (22, 44, 88), (150, 150), 100, 50)
4.5.画椭圆
ellipse(位置, color, Rect, width=0)
pygame.draw.ellipse(screen, (200, 30, 100),(400, 300, 100, 50))
5.动画
原理:用下一张画布去覆盖上一张画布,改变其中的要动的物体的坐标就行了
import pygame
if __name__ == '__main__':
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((600, 600))
screen.fill((255, 255, 255))
x = 0
y = 0
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
exit()
screen.fill((255, 255, 255))
pygame.draw.circle(screen, (255, 0, 0), (x, y), 10)
x += 1
y += 1
if x > 600:
x, y = 0, 0
pygame.display.flip()