Question: 角色移动用FixedUpdate 相机跟随用Update,相机会在跟随主角的过程中抖动,为何?
//相机跟随 m_target为跟随的目标
private void Update()
{
Vector3 targetPos = m_target.position + m_offset;
transform.position = Vector3.Lerp(transform.position, targetPos, Time.deltaTime * m_smoothing);
if(Vector3.Distance(transform.position, targetPos) <= 0.02f)
{
transform.position = targetPos;
}
transform.LookAt(m_target);
}
此处相机的跟随用的是插值运算,理论原因就是插值的跟随会导致相机跟角色有位置差,所以lookat会一直摇摆跟随,简单粗暴就是直接赋值
private void Update()
{
transform.position = m_target.position + m_offset;
transform.LookAt(m_target);
}
如果对效果不满意…我们可以尝试使用官方的虚拟相机插件…那个封装好了跟随,平滑等等操作,Assets Store上搜关键词是Cinemachine