1 构建场景轮廓
用Capture2D捕捉场景,用PS创建出场景轮廓,将轮廓图片导入第三人称项目,创建Texture,命名MiniMap_Texture。
构建过程中的数据集
由Materials&Textures之中创建material parameter collection,命名为MiniMap_data,通过这里边的参数改变,使小地图动起来,打开MiniMap_data,创建以下四个变量。
编辑Material
打开刚刚创建的MiniMap_Material,设置为 User Interface,进行如下编辑
放大来看
创建MiniMap Widget
在User Interface中创建Widget blueprint,命名为MiniMap_Widget
打开 ,进行编辑
创建HUD_Widget
在User Interface中创建Widget blueprint,命名为HUD_Widget
将创建的MiniMap_Widget拖入
在ThirdPersonGameMode中进行如下编辑
现在MiniMap制作完成
添加一些效果
首先,我们在Material中做一下修改,部分内容改成这样
然后,在MiniMap_Widget,HUD_Widget中作如下修改
最后,看下效果
出现了圆形MiniMap