Swift的类class
作为一门面向对象语言,类也是Swift的非常重要的类型,我们先来看下一个简单的类
// Swift中一个类可以不继承于任何其他基类,那么此类本身就是一个基类
class Person {
// 定义属性
var name :String = ""
var height = 0.0
// 构造器方法,注意如果不编写构造方法默认会自动创建一个无参构造方法
init(name :String) {
self.name = name
}
// 析构器方法,在对象被释放时调用,
// 类似于ObjC的dealloc,注意这里没有括号和参数,无法直接调用
deinit {
print("deinit...")
}
// 定义对象方法
func showMessage() {
print("name=\(name),height=\(height)")
}
}
// 创建类的对象
var p = Person(name: "奥格瑞姆·毁灭之锤")
p.height = 330.0
p.showMessage()
// 类是引用类型
var p2 = p
p2.name = "布莱克汉"
print(p.name) // return:"布莱克汉"
// “===”表示等价于,这里不能使用等于“==”,等于用于比较值相等,p和p2是不同的值,但是指向的对象相同
if p === p2 {
print("p===p2") // p等价于p2,表示二者指向同一个对象
}
属性
Swift中淡化了成员属性的概念,把属性分为两种:
存储属性:
无论从概念上还是定义方式上来看,存储属性更像其他语言中的成员变量,但是不同的是:
可以控制读写操作(var表示可读可写,let表示只读)
通过属性监视器来属性的变化(willSet、didSet)
快速实现懒加载功能(lazy修饰)
计算属性:
计算属性并不直接存储一个值,而是提供getter来获取一个值,或者利用setter来间接设置其他属性。
下面是对象属性使用实例:
class Account {
// 定义存储属性,设置默认值,添加属性监听器
var balance:Double = 0.0 {
// 即将赋值时调用
willSet {
// 注意此时修改balance的值没有用
self.balance = 2.0
// newValue表示即将赋值的新值,并且在属性监视器内部调用属性不会引起监视器循环调用
print("Account.balance willSet,newValue=\(newValue),value=\(self.balance)")
}
// 赋值完成后调用
didSet {
// 注意此时修改balance的值将作为最终结果
self.balance = 3.0
// oldValue表示已经赋值的旧值,并且在属性监视器内部调用属性不会引起监视器循环调用
print("Account.balance didSet,oldValue=\(oldValue),value=\(self.balance)")
}
}
}
class Person {
// firstName、lastName、age是存储属性
var firstName:String = "" // var定义表示该存储属性可读可写
var lastName:String = ""
var age:Int = 0 // let定义表示该存储属性只读
// 属性的懒加载,第一次访问才会初始化
lazy var account = Account() // 在Swift中懒加载的属性不一定就是对象类型,也可以是基本类型
// fullName是一个计算属性,在get、set方法中不能直接访问计算属性,否则会引起循环调用
var fullName:String {
// 获取该计算属性时调用
get {
return firstName + "." + lastName
}
// 设置该计算属性时调用
set {
// set方法中的newValue表示即将赋值的新值,这里是分割字符串
let array = newValue.componentsSeparatedByString(".")
if array.count == 2 {
firstName = array[0]
lastName = array[1]
}
}
}
// 构造器方法,注意如果不编写构造方法默认会自动创建一个无参构造方法
init(firstName:String,lastName:String,age:Int) {
self.firstName = firstName
self.lastName = lastName
self.age = age
}
// 定义方法
func showMessage() {
print("name = \(self.fullName),age = \(self.age)")
}
}
// 创建对象
var p = Person(firstName: "安杜因", lastName: "洛萨", age: 22)
p.showMessage() //return:name=安杜因.洛萨,age=22
p.fullName = "安杜因.洛萨"
p.showMessage()
p.account.balance = 10
/* 下面是存储属性监听器方法打印:
Account.balance willSet,newValue=10.0,value=2.0
Account.balance didSet,oldValue=0.0,value=3.0
*/
print("p.account.balance=\(p.account.balance)") // return:3.0
1.计算属性并不直接存储一个值,而是提供getter来获取一个值,或者利用setter来间接设置其他属性;
2.lazy属性必须有初始值,必须是变量不能是常量,因为常量在构造完成之前就已经确定了值;
3.在构造对象方法之前存储属性必须有值(可选类型除外),无论是变量属性还是常量属性,这个值既可以在属性创建时指定,也可以在构造方法内指定;
4.存储属性的默认值设置不会引起属性监视器的调用(另外在构造方法中赋值也不会引起属性监视器调用),只有在外部设置存储属性才会引起属性监视器调用;
除了上面的对象属性外,我们还可以定义类的属性:
class Student {
// 定义类的属性只需要在前面加static关键字即可,也是分为存储属性和计算属性,这里是计算属性
static var skin:Array<String> {
// 只定义了getter,表示该计算属性是只读的
get {
return ["yellow", "white", "black"]
}
}
}
// 读取类的属性
for color in Student.skin {
print(color)
}
方法
Swift的类中的方法可分为以下几个类别:
构造器方法
默认构造器方法(当存在有参数的指定构造器方法,被覆盖)
指定构造器方法
便利构造器方法
**析构器方法 **
**对象方法 **
**类方法 **
以下是方法使用实例:
class Person {
// 定义属性
var name:String = ""
var height:Double = 0.0
var age = 0
// 指定构造器方法,注意如果不编写构造方法,默认会自动创建一个无参构造方法
init(name:String, height:Double,age:Int) {
self.name = name
self.height = height
self.age = age
}
// 便利构造方法,通过调用指定构造方法、提供默认值来简化构造方法实现
convenience init(name:String) {
self.init(name:name,height:0.0,age:0)
}
// 析构方法,在对象被释放时调用,注意此方法没有括号,没有参数,无法直接调用
deinit {
print("deinit...")
}
// 对象方法
func modifyInfoWithAge(age:Int,height:Double) {
self.age = age
self.height = height
}
// 类方法,使用class修饰的方法即是类方法
class func showClassName() {
print("Class name is Person")
}
}
// 通过便利构造方法创建对象
var p = Person(name: "Bobby")
// 调用对象方法
p.modifyInfoWithAge(22, height: 170)
// 调用类方法
Person.showClassName()
除构造方法、析构方法外,其他方法的参数默认除了第一个参数是局部参数,从第二个参数开始既是局部参数又是外部参数。但是,对于函数,默认情况下只有默认参数既是局部参数又是外部参数,其他参数都是局部参数。
构造方法的所有参数默认情况下既是外部参数又是局部参数
只有便利构造器方法才能调用当前类的指定构造方法
有参数的指定构造器方法会覆盖调用默认的无参构造器方法
一个对象被释放前,先自动调用自己的析构方法,然后一层一层往上调用父类的析构方法
下标脚本
下标脚本是一种访问集合的快捷方式,如果我们自定义的类具有集合类型的功能,我们可以定义下标脚本来快捷访问该类属性,定义下标脚本是通过关键字subscript进行的。
class Score {
var english:Int = 0
var chinese:Int = 0
var math:Int = 0
// 定义下标脚本
subscript(index:Int) ->Int {
get {
switch index {
case 0:
return english
case 1:
return chinese
case 2:
return math
default:
return 0
}
}
set {
english = newValue
chinese = newValue
math = newValue
}
}
}
var myScore = Score()
var sum:Int = 0
var i:Int = 0
for i=0;i<3;++i {
sum += myScore[i]
}
print(sum) // return:0
// 修改属性值
myScore[0] = 100
myScore[1] = 90
myScore[2] = 80
for i=0;i<3;++i {
sum += myScore[i]
}
print(sum) // return:240
以下就使用只读的形式实现使用下标访问属性值的功能。代码如下:
// 以下就使用只读的形式实现使用下标访问属性值的功能。代码如下:
class Score {
var english:Int = 50
var chinese:Int = 100
var math :Int = 30
subscript(index:Int) ->Int {
switch index {
case 0:
return english
case 1:
return chinese
case 2:
return math
default:
return 0
}
}
}
var myScore = Score()
var sum:Int = 0
var i:Int = 0
for i=0;i<3;++i {
print(myScore[i])
}
// 运行结果如下:50 100 30
具有多个参数的下标脚本
// 具有多个参数的下标脚本
// 具有一个入参参数的下标脚本一般使用在多维维数组中。以下就是使用具有两个参数的下标为二维数组赋值。
var value:Int = 0
class NewClass1 {
var rows:Int=0,columns:Int=0
var grid:[Double]
init(rows:Int,columns:Int) {
self.rows = rows
self.columns = columns
grid = Array(count: rows * columns, repeatedValue: 0.0)
}
func indexIsValidForRow(row: Int, column: Int) -> Bool {
return row >= 0 && row < rows && column >= 0 && column < columns
}
subscript(row:Int,column:Int)->Double {
get {
assert(indexIsValidForRow(row, column: column), "Index out of range")
return grid[(row * columns) + column]
}
set {
assert(indexIsValidForRow(row, column: column), "Index out of range")
grid[(row * columns) + column] = newValue
}
}
}
var matrix = NewClass1(rows: 2, columns: 2)
print("没有赋值前")
print(matrix[0,0]) // 0.0
print(matrix[0,1]) // 0.0
print(matrix[1,0]) // 0.0
print(matrix[1,1]) // 0.0
print("赋值后")
matrix[0,0]=1.0
matrix[0,1]=5.6
matrix[1,0]=2.4
matrix[1,1]=3.2
print(matrix[0,0]) // 1.0
print(matrix[0,1]) // 5.6
print(matrix[1,0]) // 2.4
print(matrix[1,1]) // 3.2
标脚本除了可以对访问对象以及对象中的属性外,还可以实现一些自定义的功能
// 下标脚本除了可以对访问对象以及对象中的属性外,还可以实现一些自定义的功能,如以下的代码,此代码实现的功能是计算下标值和10的乘积。代码如下:
class NewsClass2 {
var count1:Int = 10
subscript(index:Int) ->Int {
get {
let count = index * count1
return count
}
set {
count1 = newValue // 执行赋值操作
}
}
}
let newClass = NewsClass2()
print(newClass.count1) // return:10
print(newClass[6]) // return:60
继承
和ObjC一样,Swift也是单继承的(可以实现多个协议,此时协议放在后面),子类可以调用父类的属性、方法,重写父类的方法,添加属性监视器,甚至可以将只读属性重写成读写属性。
// 定义一个父类
class Person {
var firstName:String
var lastName:String
var age:Int = 0
var fullName:String {
get {
return firstName + "." + lastName
}
}
// 指定构造方法
init(firstName:String,lastName:String) {
self.firstName = firstName
self.lastName = lastName
}
// 对象方法
func showMessage() {
print("name=\(self.fullName),age=\(self.age)")
}
// 通过final声明,子类无法重写
final func sayHello() {
print("Hello World.")
}
}
// 定义子类
class Student :Person {
// 重写属性,为属性添加监视器,重写都需要加override关键字
override var firstName:String {
willSet {
print("firstName willSet")
}
didSet {
print("firstName didSet")
}
}
// 添加子类属性
var score:Double
// 子类指定构造方法一定要调用父类构造方法
// 并且必须在子类存储属性初始化之后调用父类构造方法
init(firstName: String, lastName: String ,score:Double) {
self.score = score
super.init(firstName: firstName, lastName: lastName)
}
// 便利构造方法
convenience init() {
self.init(firstName:"",lastName:"",score:0)
}
// 将只读属性重写成了可写属性
override var fullName:String {
get {
return super.fullName
}
set {
let array = newValue.componentsSeparatedByString(".")
if array.count == 2 {
firstName = array[0]
lastName = array[1]
}
}
}
// 重写对象方法
override func showMessage() {
print("name=\(self.fullName),age=\(self.age),score=\(self.score)")
}
}
// 创建子类对象
var p = Student()
p.firstName = "安杜因"
p.showMessage() // return:name=安杜因.,age=0,score=0.0
p.fullName = "安杜因.洛萨"
p.showMessage() // return:name=安杜因.洛萨,age=0,score=0.0
p.sayHello()
只有指定构造方法才能调用父类的构造方法。
如果父类中存在有参数的指定构造方法,子类的指定构造方法不会自动调用父类无参的指定构造方法。
如果父类仅有一个无参构造方法(不管是否包含便利构造方法),子类的构造方法默认就 会自动调用父类的无参构造方法(这种情况下可以不用手动调用)。
常量属性只能在定义它的类的构造方法中初始化,不能在子类中初始化
一个对象被释放前,先自动调用自己的析构方法,然后一层一层往上调用父类的析构方法。
便利构造方法必须调用同一个类中的其他指定构造方法(可以是指定构造方法或者便利构造方法),不能直接调用父类构造方法。