20- 枚举,枚举原始值,枚举相关值,switch提取枚举关联值
Swift枚举:
Swift中的枚举比OC中的枚举强大,因为Swift中的枚举是一等类型,
它可以像类和结构体一样增加属性和方法
格式:
enum Method{
case枚举值
}
enumMethod{
case Add
case Sub
case Mul
case Div
可以连在一起写
caseAdd, Sub, Mul, Div
}
可以使用枚举类型变量或常量接收枚举值
varm:Method= .Add
注意:如果变量或常量没有指定类型,那么前面必须加上该值属于哪个枚举类型
varm1 =Method.Add
利用Switch匹配
注意:如果case中包含了所有的值,可以不写default.
如果case中没有包含枚举中所有的值,必须写default
switch(Method.Add){
caseMethod.Add:
print("加法")
caseMethod.Sub:
print("减法")
caseMethod.Mul:
print("除法")
caseMethod.Div:
print("乘法")
default:
print("都不是")
}
原始值:
OC中枚举的本质就是整数,所以OC中的枚举是有原始值的,默认是从0开始
而Swift中的枚举默认是没有原始值的,但是可以在定义时告诉系统让枚举有原始值
enum Method:枚举值原始值类型{
case枚举值
}
enumMethod2:Int{
可以连在一起写
caseAdd, Sub, Mul, Div
}
和OC中的枚举一样,也可以指定原始值,后面的值默认+1
enumMethod3:Int{
caseAdd =5, Sub, Mul, Div
}
Swift中的枚举除了可以指定整形以外还可以指定其它类型,
但是如果指定其它类型,必须给所有枚举值赋值,因为不能自动递增
enumMethod4:Double{
可以连在一起写
caseAdd =5.0, Sub =6.0, Mul =6.1, Div =8.0
}
rawValue代表将枚举值转换为原始值,注意老版本中转换为原始值的方法名叫toRaw
Method4.Sub.rawValue
原始值转换为枚举值
enumMethod5:String{
caseAdd ="add", Sub ="sub", Mul ="mul", Div ="div"
}
通过原始值创建枚举值
注意:
1.原始值区分大小写
2.返回的是一个可选值,因为原始值对应的枚举值不一定存在
3.老版本中为fromRaw("add")
letm2 =Method5(rawValue:"add")
print(m2)
funcchooseMethod(op:String)
{
由于返回是可选类型,所以有可能为nil,最好使用可选绑定
ifletopE =Method5(rawValue: op){
switch(opE){
case.Add:
print("加法")
case.Sub:
print("减法")
case.Mul:
print("除法")
case.Div:
print("乘法")
}
}
}
枚举相关值:
可以让枚举值对应的原始值不是唯一的,而是一个变量.
每一个枚举可以是在某种模式下的一些特定值
enumlineSegmentDescriptor{
caseStartAndEndPattern(start:Double, end:Double)
caseStartAndLengthPattern(start: Double, length:Double)
}
varlsd =lineSegmentDescriptor.StartAndLengthPattern(start:0.0, length:100.0)
lsd=lineSegmentDescriptor.StartAndEndPattern(start:0.0, end:50.0)
利用switch提取枚举关联值
switchlsd
{
caselet.StartAndEndPattern(s, e):
print("start =\(s) end =\(e)")
case.StartAndLengthPattern(lets,letl):
print("start =\(s) lenght =\(l)")
}
21-结构体,结构体构造器,定义成员方法
结构体:
结构体是用于封装不同或相同类型的数据的
Swift中的结构体是一类类型,可以定义属性和方法(甚至构造方法和析构方法等)
格式:
struct结构体名称{
结构体属性和方法
}
structRect {
varwidth:Double=0.0
varheight:Double=0.0
}
如果结构体的属性有默认值,可以直接使用()构造一个结构体
如果结构体的属性没有默认值,必须使用逐一构造器实例化结构体
varr =Rect()
print("width =\(r.width) height =\(r.height)")
输出结果:width = 0.0 height = 0.0
结构体属性的访问使用.语法
varr =Rect()
r.width=100
r.height=99
print("width =\(r.width) height =\(r.height)")
输出结果:width = 100.0 height = 99.0
结构体构造器
Swift中的结构体和类跟其它面向对象语言一样都有构造函数,而OC是没有的
Swift要求实例化一个结构体或类的时候,所有的成员变量都必须有初始值,
构造函数的意义就是用于初始化所有成员变量的,而不是分配内存,分配内存是系统帮我们做的.
如果结构体中的所有属性都有默认值,可以调用()构造一个结构体实例
如果结构体中的属性没有默认值,可以自定义构造器,并在构造器中给所有的属性赋值
其实结构体有一个默认的逐一构造器,用于在初始化时给所有属性赋值
structRect2 {
varwidth:Double
varheight:Double=0.0
}
逐一构造器
varr1 =Rect2(width:10.0, height:10.0);
错误写法,顺序必须和结构体中成员的顺序一致
var r1 = Rect2(height: 10.0, width: 10.0);
错误写法,必须包含所有成员
var r1 = Rect2(height: 10.0);
结构体中定义成员方法
在C和OC中结构体只有属性,而Swift中结构体中还可以定义方法
structRect {
varwidth:Double
varheight:Double=0.0
给结构体定义一个方法,该方法属于该结构体
结构体中的成员方法必须使用某个实例调用
成员方法可以访问成员属性
funcgetWidth() ->Double{
returnwidth
}
}
varr =Rect(width:10.0, height:20.0)
结构体中的成员方法是和某个实例对象绑定在一起的,
所以谁调用,方法中访问的属性就属于谁
print(r.getWidth())
输出结果:10.0
varr1 =Rect(width:30.0, height:20.0)
print(r1.getWidth())
输出结果:30.0
结构体是值类型
structRect {
varwidth:Double
varheight:Double=0.0
funcshow() ->Void{
print("width =\(width) height =\(height)")
}
}
varr1 =Rect(width:10.0, height:10.0)
varr2 =r1
r1.show()
r2.show()
r1.width=20.0
结构体是值类型,结构体之间的赋值其实是将r1中的值完全拷贝一份到r2中,
所以他们是两个不同的实例
r1.show()
r2.show()
输出结果:
width = 10.0 height = 10.0
width = 10.0 height = 10.0
width = 20.0 height = 10.0
width = 10.0 height = 10.0
22-类,类的恒等运算
类的基本定义
Swift中的结构体和类非常相似,但是又有不同之处
类是具有相同属性和方法的抽象
格式:
class类名称{
类的属性和方法
}
classRect {
varwidth:Double=0.0
varheight:Double=0.0
funcshow() ->Void{
print("width =\(width) height =\(height)")
}
}
类没有逐一构造器
var r1 = Rect(width: 10.0, height: 10.0)
varr1 =Rect()
r1.show()
varr2 =r1
r2.show()
输出结果:
width = 0.0 height = 0.0
width = 0.0 height = 0.0
类是引用类型,类之间的赋值其实是将r2指向了r1的存储空间
所以他们是两个只想同一块存储空间,修改其中一个会影响到另外一个
r1.width=99
r1.show()
r2.show()
输出结果:
width = 99.0 height = 0.0
width = 99.0 height = 0.0
恒等运算符
用于判断是否是同一个实例,也就是是否指向同一块存储空间
=== !==
varr3 =Rect()
ifr1===r3
{
print("指向同一块存储空间")
}
输出结果:
指向不同的存储空间
23- 属性,存储属性,延迟存储属性,计算属性,属性观察器,类属性
存储属性
Swift中的存储属性就是以前学习OC中的普通属性
在结构体或者类中定义的属性,默认就是存储属性
structPerson {
varname:String
varage:Int
}
varp:Person=Person(name:"lzh", age:30)
p.name="gxq"
p.age=50
常量存储属性
常量存储属性只能在定义时或构造时修改
构造好一个对象之后不能对常量存储属性进行修改
structPerson {
varname:String
varage:Int
letcard:String身份证
}
varp:Person=Person(name:"gaowei", age:30, card:"123456")
p.name="gxq"
p.age=50
构造好对象之后不能修改常量存储属性
以下写法是错误的
p.card = "56789"
结构体和类常量与存储属性的关系
结构体和枚举是值类型
类是引用类型
structPerson {
varname:String
varage:Int
}
letp:Person=Person(name:"lzh", age:30)
因为结构体是值类型,所以不能修改结构体常量中的属性
不能修改结构体/枚举常量对象中的值,因为他指向的对象是一个常量
以下写法错误
p.name =“gxq"
不能修改结构体常量对象的值
以下写法错误
p=Person(name:"gxq", age:50)
classPerson {
varname:String="lnj"
varage:Int=30
}
letp:Person=Person()
可以修改类常量中的值,因为他指向的对象不是一个常量
p.name=“lzh"
不可以修改类常量的指向
以下写法是错误的
p = Person4()
延迟存储属性
Swift语言中所有的存储属性必须有初始值,
也就是当构造完一个对象后,对象中所有的存储属性必须有初始值
但是也有例外
其中延迟存储属性可以将属性的初始化推迟到该属性第一次被调用的时候
懒加载应用场景:
1.有可能不会用到
2.依赖于其它值
classLine {
varstart:Double=0.0
varend:Double=0.0
如果不是lazy属性,定义的时候对象还没有初始化,所以不能访问self
如果加上lazy,代表使用时才会加载,也就是使用到length属性时才会调用self
而访问一个类的属性必须通过对象方法
所以访问时对象已经初始化完成了,可以使用self
lazyvarlength:Double=self.getLenght()
通过闭包懒加载
lazyvarcontainer:Array = {
print("懒加载")
vararrM = []
returnarrMas[AnyObject]
}()
funcgetLenght() ->Double
{
print("懒加载")
returnend-start
}
}
varline =Line()
line.end=150.0
print("创建对象完毕")
print(line.length)
vararrM =line.container
arrM.append("1")
arrM.append(5)
print(arrM)
输出结果:
创建对象完毕
懒加载
150.0
懒加载
[1, 5]
计算属性
1.Swift中的计算属性不直接存储值
跟存储属性不同,没有任何的"后端存储与之对应"
2.计算属性用于计算,可以实现setter和getter这两种计算方法
3.枚举不可以有存储属性,但是允许有计算属性
setter对象.属性=值
getter var value =对象.属性
structRect {
varorigion: (x:Double, y:Double) = (0,0)
varsize: (w:Double, h:Double) = (0,0)
由于center的值是通过起点和宽高计算出来的,所以没有必要提供一个存储属性
varcenter: (x:Double, y:Double) {
get{
return(origion.x +size.w/2,origion.y +size.h/2)
}
set{
注意:计算属性不具备存储功能,所以不能给计算属性赋值
如果赋值会发生运行时错误
注意: setter可以自己传递一个参数,也可以使用系统默认的参数newValue
如果要使用系统自带的参数,必须删除自定义参数
origion.x = newValue.x -size.w /2
origion.y = newValue.y -size.h /2
}
}
}
varr =Rect()
r.origion= (0,0)
r.size= (100,100)
print("center.x =\(r.center.x) center.y =\(r.center.y)")
输出结果:center.x = 50.0 center.y = 50.0
r.center= (100,100)
print("origion.x =\(r.origion.x) origion.y =\(r.origion.y)")
输出结果:origion.x = 50.0 origion.y = 50.0
print("center.x =\(r.center.x) center.y =\(r.center.y)")
输出结果:center.x = 100.0 center.y = 100.0
只读计算属性
对应OC中的readonly属性
所谓的只读属性就是只提供了getter方法,没有提供setter方法
classLine {
varstart:Double=0.0
varend:Double=0.0
只读属性,只读属性必须是变量var,不能是常量let
例如想获取长度
只能通过计算获得,而不需要外界设置,可以设置为只读计算属性
varlength:Double{
只读属性的简写,可以省略get{}
returnend-start
}
}
varline =Line()
line.end=100
print(line.length)
输出结果:100.0
属性观察器
类似OC中的KVO
可以用于监听属性什么时候被修改,只有属性被修改才会调用
有两种属性观察器:
1.willSet,在设置新值之前调用
2.didSet,在设置新值之后调用
可以直接为除计算属性和lazy属性之外的存储属性添加属性观察器
但是可以在继承类中为父类的计算属性提供属性观察器
因为在计算属性中也可以监听到属性的改变
所以给计算属性添加属性观察器没有任何意义
classLine {
varstart:Double=0.0{
willSet{
print("willSet newValue =\(newValue)")
}
didSet{
print("didSet oldValue =\(oldValue)")
}
}
varend:Double=0.0
}
varl =Line()
l.start=10.0
输出结果:
willSet newValue = 10.0
didSet oldValue = 0.0
类属性
在结构体和枚举中用static
在类中使用class,并且类中不允许将存储属性设置为类属性
structPerson {
普通的属性是每个对象一份
varname:String=“lzh"
类属性是素有对象共用一份
staticvargender:String="man"
staticvarage:Int{
return30
}
funcshow()
{
print("gender =\(Person.gender) name =\(name)")
}
}
varp =Person()
print("gender =\(Person.gender)")
输出结果:gender = man
varp1 =Person()
类属性是所有对象共用一份
print("gender =\(Person.gender)")
p.show()
输出结果:
gender = man
gender = man name = lzh
可以将计算属性设置为类属性
print("age =\(Person.age)")
输出结果:age = 30
classPerson {
普通的属性是每个对象一份
varname:String="lnj"
类中不允许将存储属性定义为类属性
下面为错误写法
class var gender:String = "man"
类中只能将计算属性定义为类属性
classvarage:Int{
return30
}
funcshow()
{
print("age =\(Person.age)")
}
}
varp =Person()
print("age =\(Person.age)")
p.show()
输出结果:
age = 30
age = 30
24-方法,self关键字,mutating方法,类方法
方法
隶属于每一个类或结构体的函数称之为方法:
方法分为类方法和实例方法,对应OC中的+ -方法
实例方法:实例方法一定是通过对象来调用的,实例方法隶属于某一个类
classPerson {
var_name:String="lzh"
var_age:Int=30
实例方法一定是通过对象来调用的,实例方法隶属于某一个类
funcsetName(name:String,age:Int)
如果不希望某个参数作为外部参数,可以在参数前面加上_,忽略外部参数
funcsetName(name:String,_age:Int)
{
_name= name
_age= age
}
funcshow()
{
print("name =\(_name) age =\(_age)")
}
}
varp =Person()
由于第一个参数可以通过方法名称指定,所以默认第一个参数不作为外部参数
p.setName("zs", age: 88)
可以在参数前面加上_,忽略外部参数
p.setName("zs",88)
p.show()
输出结果:name = zs age = 88
self关键字
Swift中的self和OC中的self基本一样. self指当前对象
如果self在对象方法中代表当前对象.但是在类方法中没有self
classPerson {
varname:String=“lzh"
varage:Int=30
当参数名称和属性名称一模一样时,
无法区分哪个是参数哪个是属性
这个时候可以通过self明确的来区分参数和属性
funcsetName(name:String, age:Int)
{
默认情况下, _name和_age前面有一个默认的self关键字,
因为所有变量都需要先定义再使用
而setName方法中并没有定义过_name和_age,
而是在属性中定义的,所以setName中访问的其实是属性,
编译器默认帮我们在前面加了一个self.
_name = name
_age = age
self.name= name
self.age= age
}
funcshow()
{
print("name =\(name) age =\(age)")
}
}
varp =Person()
p.setName("xq", age:20)
p.show()
输出结果:name = xq age = 20
mutating方法
值类型(结构体和枚举)默认方法是不可以修改属性的
如果需要修改属性
需要在方法前加上mutating关键字,让该方法变为一个改变方法
structPerson {
varname:String="lzh"
varage:Int=30
值类型(结构体和枚举)默认方法是不可以修改属性的
如果需要修改属性
需要在方法前加上mutating关键字,让该方法变为一个改变方法
注意:类不需要,因为类的实例方法默认就可以修改
mutatingfuncsetName(name:String, age:Int)
{
self.name= name
self.age= age
}
funcshow()
{
print("name =\(name) age =\(age)")
}
}
varp =Person()
p.setName("zs", age:99)
p.show()
输出结果:name = zs age = 99
enumLightSwitch{
caseOFF, ON
mutatingfuncnext()
{
switchself{
caseOFF:
self=ON
caseON:
self=OFF
}
}
}
varls:LightSwitch=LightSwitch.OFF
ifls==LightSwitch.OFF
{
print("off")
}
ls.next()
ifls==LightSwitch.ON
{
print("on")
}
输出结果:
off
on
类方法:
和类属性一样通过类名来调用
类方法通过static关键字(结构体/枚举), class(类)
类方法中不存在self
structPerson {
varname:String=“lzh"
staticvarcard:String="123456"
funcshow()
{
print("name =\(self.name) card =\(Person.card)")
}
staticfuncstaticShow()
{
类方法中没有self
print("name = \(self.name) card = \(Person.card)")
静态方法对应OC中的+号方法,和OC一样在类方法中不能访问非静态属性
print("card =\(Person.card)")
}
}
varp =Person()
p.show()
Person.staticShow()
输出结果:
name = lzh card = 123456
card = 123456
classPerson {
varname:String="lzh"
classvarcard:String{
return"123456"
}
funcshow()
{
print("name =\(self.name) card =\(Person.card)")
}
classfuncstaticShow()
{
类方法中没有self
print("name = \(self.name) card = \(Person.card)")
静态方法对应OC中的+号方法,和OC一样在类方法中不能访问非静态属性
print("card =\(Person.card)")
}
}
varp =Person()
p.show()
Person.staticShow()
输出结果:
name = lzh card = 123456
card = 123456
25- 下标subscripts
subscripts(下标):
访问对象中数据的快捷方式
所谓下标脚本语法就是能够通过,实例[索引值]来访问实例中的数据
类似于以前我们访问数字和字典,其实Swift中的数组和字典就是一个结构体
structStudent {
varname:String="lzh"
varmath:Double=99.0
varchinese:Double=99.0
varenglish:Double=99.0
funcscore(course:String) ->Double?
{
switchcourse{
case"math":
returnmath
case"chinese":
returnchinese
case"english":
returnenglish
default:
returnnil
}
}
要想实现下标访问,必须实现subscript方法
如果想要通过下标访问,必须实现get方法
如果想要通过下表赋值,必须实现set方法
subscript(course:String) ->Double?{
get{
switchcourse{
case"math":
returnmath
case"chinese":
returnchinese
case"english":
returnenglish
default:
returnnil
}
}
set{
switchcourse{
case"math":
因为返回的是可选类型
math= newValue!
case"chinese":
chinese= newValue!
case"english":
english= newValue!
default:
print("not found")
}
}
}
}
varstu =Student(name:"zs",
math:99.0,
chinese:88.0,
english:10.0)
print(stu.score("math"))
输出结果:Optional(99.0)
stu["chinese"]=100.0
print(stu["chinese"])
输出结果:Optional(100.0)
26-继承,super关键字,override关键字,final关键字
继承语法
继承是面向对象最显著的一个特性,继承是从已经有的类中派生出新的类
新的类能够继承已有类的属性和方法,并能扩展新的能力
术语:基类(父类,超类),派生类(子类,继承类)
语法:
class子类:父类{
}
继承优点:代码重用
继承缺点:增加程序耦合度,父类改变会影响子类
注意:Swift和OC一样没有多继承
classMan {
varname:String="lzh"
varage:Int=10
funcsleep(){
print("睡觉")
}
}
classSuperMan:Man{
varpower:Int=100
funsfly(){
子类可以继承父类的属性
print("飞\(name)\(age)")
}
}
varm =Man()
m.sleep()
父类不可以使用子类的方法
m.fly()
输出结果:睡觉
varsm =SuperMan()
子类可以继承父类的方法
sm.sleep()
sm.fly()
输出结果:
睡觉
飞lzh 10
super关键字:
派生类中可以通过super关键字来引用父类的属性和方法
classMan {
varname:String="lzh"
varage:Int=30
funcsleep(){
print("睡觉")
}
}
classSuperMan:Man{
varpower:Int=100
funceat()
{
print("吃饭")
}
funcfly(){
子类可以继承父类的属性
print("飞\(super.name)\(super.age)")
}
funceatAndSleep()
{
eat()
super.sleep()
如果没有写super,那么会先在当前类中查找,如果找不到再去父类中查找
如果写了super,会直接去父类中查找
}
}
varsm =SuperMan()
sm.eatAndSleep()
输出结果:
吃饭
睡觉
方法重写: override
重写父类方法,必须加上override关键字
classMan {
varname:String="lzh"
varage:Int=10
funcsleep(){
print("父类睡觉")
}
}
classSuperMan:Man{
varpower:Int=100
override关键字主要是为了明确表示重写父类方法,
所以如果要重写父类方法,必须加上override关键字
overridefuncsleep() {
sleep()不能这样写,会导致递归
super.sleep()
print("子类睡觉")
}
funceat()
{
print("吃饭")
}
funcfly(){
子类可以继承父类的属性
print("飞\(super.name)\(super.age)")
}
funceatAndSleep()
{
eat()
sleep()
}
}
varsm =SuperMan()
通过子类调用,优先调用子类重写的方法
sm.sleep()
输出结果:
父类睡觉
子类睡觉
sm.eatAndSleep()
输出结果:
吃饭
父类睡觉
子类睡觉
重写属性
无论是存储属性还是计算属性,都只能重写为计算属性
classMan {
varname:String="lzh"存储属性
varage:Int{计算属性
get{
return30
}
set{
print("man new age\(newValue)")
}
}
funcsleep(){
print("睡觉")
}
}
classSuperMan:Man{
varpower:Int=100
可以将父类的存储属性重写为计算属性
但不可以将父类的存储属性又重写为存储属性,因为这样没有意义
override var name:String = "zs"
overridevarname:String{
get{
return"zs"
}
set{
print("SuperMan new name\(newValue)")
}
}
可以将父类的计算属性重写为计算属性,同样不能重写为存储属性
overridevarage:Int{计算属性
get{
return30
}
set{
print("superMan new age\(newValue)")
}
}
}
letsm =SuperMan()
通过子类对象来调用重写的属性或者方法,肯定会调用子类中重写的版本
sm.name="xxx"
sm.age=50
输出结果:
SuperMan new name xxx
superMan new age 50
重写属性的限制
1.读写计算属性/存储属性,是否可以重写为只读计算属性? (权限变小)不可以
2.只读计算属性,是否可以在重写时变成读写计算属性? (权限变大)可以
classMan {
varname:String="lzh"存储属性
varage:Int{计算属性
get{
return30
}
set{
print("man new age\(newValue)")
}
}
funcsleep(){
print("睡觉")
}
}
classSuperMan:Man{
varpower:Int=100
overridevarname:String{
get{
return"zs"
}
set{
print("SuperMan new name\(newValue)")
}
}
overridevarage:Int{计算属性
get{
return30
}
set{
print("superMan new age\(newValue)")
}
}
}
重写属性观察器
只能给非lazy属性的变量存储属性设定属性观察器,
不能给计算属性设置属性观察器,给计算属性设置属性观察器没有意义
属性观察器限制:
1.不能在子类中重写父类只读的存储属性
2.不能给lazy的属性设置属性观察器
classMan {
varname:String="lzh"
varage:Int=0{存储属性
willSet{
print("super new\(newValue)")
}
didSet{
print("super new\(oldValue)")
}
}
varheight:Double{
get{
print("super get")
return10.0
}
set{
print("super set")
}
}
}
classSuperMan:Man{
可以在子类中重写父类的存储属性为属性观察器
overridevarname:String{
willSet{
print("new\(newValue)")
}
didSet{
print("old\(oldValue)")
}
}
可以在子类中重写父类的属性观察器
overridevarage:Int{
willSet{
print("child new\(newValue)")
}
didSet{
print("child old\(oldValue)")
}
}
可以在子类重写父类的计算属性为属性观察器
overridevarheight:Double{
willSet{
print("child height")
}
didSet{
print("child height")
}
}
}
varm =SuperMan()
m.age=55
输出结果:
child new 55
super new 55
super new 0
child old 0
print(m.age)
输出结果:55
m.height=20.0
输出结果:
super get
child height
super set
child height
final关键字
利用final关键字防止重写
final关键字既可以修饰属性,也可以修饰方法,并且还可以修饰类
被final关键字修饰的属性和方法不能被重写
被final关键字修饰的类不能被继承
finalclassMan {
finalvarname:String="lzh"
finalvarage:Int=0{//存储属性
willSet{
print("super new\(newValue)")
}
didSet{
print("super new\(oldValue)")
}
}
finalvarheight:Double{
get{
print("super get")
return10.0
}
set{
print("super set")
}
}
finalfunceat(){
print("吃饭")
}
}
27- 构造方法,带参数的构造方法,常量存储属性与构造方法,结构体构造方法
构造方法
作用:对实例对象的内容进行初始化
Swift要求类或者结构体中的存储属性(非lazy的)在对象构造完毕后要有初始化值
语法:
init(参数列表){初始化代码}
注意:
1.在Swift中类/结构体/枚举都需要构造方法
2.构造方法的作用仅仅是用于初始化属性,而不是分配内容,分配内存是系统帮我们做的
3.构造方法是隐式调用的,通过类名称()形式创建一个对象就会隐式调用init()构造方法
4.如果所有的存储属性都有默认值,可以不提供构造方法,系统会提供一个隐式的构造方法
5.如果存储属性可以提供缺省,那么提倡大家使用设置缺省值的方式,
这样可以简化代码(不用自定义构造方法,不用写存储属性类型)
classPerson {
varname:String="lzh"
varage:Int
funcdescription() ->String{
return"name =\(name) age =\(age)"
}
init()
{
print("init")
age=30
}
}
1.分配内存
2.初始化name和age
3.构造方法是隐式调用的
varp =Person()
p.description()显示调用
输出结果:init
带参数的构造方法
classPerson {
varname:String
varage:Int
funcdescription() ->String{
return"name =\(name) age =\(age)"
}
构造方法的内部参数,默认也是外部参数
而函数的内部参数默认不会当做外部参数
而方法的内部参数,从第二个开始才会当做外部参数
init(name:String, age:Int)
构造方法对属性的顺序没有要求,
只要保证对象构造完时所有存储属性被初始化即可
init(age:Int, name:String)
{
self.name= name
self.age= age
}
funcsetName(name:String, age:Int)
{
}
}
varp =Person(age:30, name:"lzh")
p.setName("lzh", age:30)
funcsetName(name:String, age:Int)
{
}
p.setName("lzh", age:30)
常量存储属性与构造方法
常量存储属性只能通过缺省值或在构造方法中被修改
其它任何地方都不能修改
classPerson {
varname:String="lzh"
letage:Int
init(age:Int, name:String)
{
self.age= age
self.name= name
}
funcdescription() ->String{
return"name =\(name) age =\(age)"
}
}
varp =Person(age:30, name:"zs")
print(p3.description())
输出结果:name = zs age = 30
常量存储属性初始化之后不允许被修改
p.age =10
可选属性与构造方法
classCar {
letname:String
init(name:String)
{
self.name= name
}
}
classPerson {
letname:String
varage:Int
varcar:Car?
可选值存储属性可以不再构造方法中初始化,
也就是说可选值在对象构造完毕后不用初始化
其实如果不对可选存储属性进行初始化,默认就是nil
init(age:Int, name:String)
{
self.age= age
self.name= name
}
funcdescription() ->String{
return"name =\(name) age =\(age) car =\(car)"
}
}
varp =Person(age:10, name:"lzh")
print(p.description())
输出结果:name = lzh age = 10 car = nil
结构体构造方法
structRect{
此时即没有提供缺省值,也没有提供构造方法,但是编译通过
因为默认情况下,结构体会给结构体提供一个默认的成员逐一构造器
varwidth:Double=0.0
varheight:Double=0.0
系统默认会提供一个类似的方法
init(width:Double, height:Double)
{
self.width = width
self.height = height
}
init()
{
self.width = 0.0
self.height = 0.0
}
}
注意:
1.在类中默认是没有逐一构造器的
2.如果在结构体中自定义了构造方法,那么系统不会生成默认的逐一构造器
3.如果给存储属性提供了缺省值,系统还是会提供默认的逐一构造器
4.如果给存储属性提供了缺省值,可以使用不带参数的方法初始化结构体
varr =Rect()
print("width=\(r.width),height=\(r.height)")
输出结果:width=0.0,height=0.0
varr =Rect(width:10, height:20)
print("width=\(r.width),height=\(r.height)")
输出结果:width=10.0,height=20.0
"值类型"的构造器代理
构造器代理:构造方法之间的相互调用
构造方法可以调用其他构造方法来完成实例的构造,称之为构造器代理
好处:减少构造方法之间的重复代码
structRect {
varwidth:Double
varheight:Double
init(width:Double, height:Double)
{
self.width= width
self.height= height
}
init()
{
self.width = 0
self.height = 0
构造器代理
self.init(width:0, height:0)
}
funcshow(){
print("width =\(width) height =\(height)")
}
}
varr =Rect()
r.show()
输出结果:width = 0.0 height = 0.0
varr1 =Rect(width:100, height:100)
r1.show()
输出结果:
width = 100.0 height = 100.0
通过闭包或者全局函数/类方法设置存储属性的缺省值
如果需要经过计算,或者需要进行一些额外的操作才能确定初始值时
就可以通过闭包或全局函数设置存储属性的缺省值
funcgetValue() ->Int
{
print("getValue")
return55
}
classPerson {
varname:String
系统在初始化的时候会隐式执行闭包,
将闭包的执行结果赋值给存储属性
注意:闭包后面一定要有(),代表执行闭包
varage:Int= {
() -> Int in返回值可以省略,
默认返回值的类型就是存储属性的类型
print("age闭包")
return30
}()
lazyvarheight:Double= {
print("lazy闭包")
return175.0
}()
varage2:Int=getValue()
varage3:Int=Person.getValue2()
不能这样写,因为调用方法时对象还没有初始化完毕
self只有当所有的存储属性都初始化完毕之后才可以用
var age3:Int = self.getValue3()
init(name:String)
{
print("init")
self.name= name
}
classfuncgetValue2() ->Int{
print("class getValue2")
return100
}
funcgetValue3() ->Int
{
return88
}
}
varp =Person(name:"lzh")
懒加载是用到时才执行,而闭包赋值是初始化时就会执行
print(p.height)
输出结果:
age闭包
getValue
class getValue2
init
lazy闭包
175.0
28- 继承与构造方法, 指定构造与便利构造方法
指定构造与便利构造方法
classPerson {
varname:String
varage:Int
指定构造方法都是以init开头的
init(name:String, age:Int)
{
print("init")
self.name= name
self.age= age
}
如果是值类型没问题,称之为构造器代理
但如果是引用类型会报错,需要在前面加上convenience关键字.
被convenience关键字修饰的构造方法称之为便利构造器,
通过调用其它构造方法来初始化.
反而言之,便利构造器中一定是调用其它构造方法初始化的
一定要出现self.init
convenienceinit()
{
print("convenience init")
self.init(name:”lzh", age:30)
}
类可以拥有多个构造方法
init(name:String)
{
print("init name")
self.name= name
self.age=0
不能在指定构造方法中调用便利构造方法
也就是说指定构造方法中不能出现self.init
self.init()
}
convenienceinit(age:Int)
{
print("convenience init age")
可以在便利构造器中调用指定构造器
self.init(name:”lzh", age:30)
以在便利构造器中调用便利构造器
self.init()
}
便利构造器不能和指定构造器同名
convenience init(name:String)
{
}
}
varp =Person()
输出结果:
convenience init
init
varp1 =Person(age:10)
输出结果:
convenience init age
convenience init
init
varp2 =Person(name:"lzh")
输出结果:
init name
varp3 =Person(name:"lzh", age:20)
输出结果:
init
派生类的构造方法
classMan {
varname:String
指定构造方法
init(name:String){
print("Man init")
self.name= name
}
便利构造方法
convenienceinit(){
print("Man convenience init")
self.init(name:"convenience-lzh")
}
}
classSuperMan:Man{
varage:Int
注意:
1.默认情况下构造方法不会被继承
2.基类的存储属性只能通过基类的构造方法初始化
3.初始化存储属性时必须先初始化当前类再初始化父类
4.不能通过便利构造方法初始化父类,只能通过调用指定构造方法初始化父类
指定构造器
init(age:Int){
self.age= age
super.init(name:"lzh")
不能通过便利构造方法初始化父类,只能通过调用指定构造方法初始化父类
以下写法是错误的
super.init()
}
funcshow(){
print("age =\(self.age) name=\(self.name)")
}
}
varp =Man()
输出结果:
Man convenience init
Man init
varp =SuperMan(age:10)
输出结果:
SuperMan init
Man init
构造器间的调用规则
>指定构造器必须调用其直接父类的"指定构造器"
>便利构造器必须调用同类中的其它构造器(指定或便利)
>便利构造器必须最终以调用一个指定构造器结束
(无论调用的是指定还是便利,最终肯定会调用一个指定构造器)
*指定构造器总是向上代理(父类)
*便利构造器总是横向代理(当前类)
classMan {
varname:String
指定构造方法
init(name:String){
print("Man->init")
self.name= name
}
便利构造方法
convenienceinit(){
print("Man->convenience init")
self.init(name:"lzh")
}
}
classSuperMan:Man{
varage:Int
指定构造器
init(age:Int){
print("SuperMan->init")
self.age= age
super.init(name:"lzh")
}
convenienceinit(){
print("SuperMan->convenience init")
self.init(age:30)
}
convenienceinit(name:String, age:Int){
print("SuperMan->convenience init name age")
调用子类构造器一定能够初始化所有属性
便利构造器中只能通过self.init来初始化,不能使用super.init
因为调用父类构造器不一定能完全初始化所有属性(子类特有)
super.init(name: “lzh")
self.init()
}
funcshow(){
print("name =\(self.name) age =\(self.age)")
}
}
varp =SuperMan()
p.show()
输出结果:
SuperMan->convenience init
SuperMan->init
Man->init
name = lzh age = 30
varp =SuperMan(age:10)
p.show()
输出结果:
SuperMan->init
Man->init
name = lzh age = 10
varp =SuperMan(name:"lzh", age:20)
p.show()
输出结果:
SuperMan->convenience init name age
SuperMan->convenience init
SuperMan->init
Man->init
name = lzh age = 30
两段式构造
构造过程可以划分为两个阶段
1.确保当前类和父类所有存储属性都被初始化
2.做一些其它初始化操作
好处: 1.可以防止属性在被初始化之前访问
2.可以防止属性被另外一个构造器意外赋值
注意:构造器的初始化永远是在所有类的第一阶段初始化完毕之后才会开始第二阶段
编译器安全检查:
1.必须先初始化子类特有属性,再向上代理父类指定构造方法初始化父类属性
2.只能在调用完父类指定构造器后才能访问父类属性
3.在便利构造器中,必须先调用同类其它构造方法后才能访问属性
4.第一阶段完成前不能访问父类属性/也不能引用self和调用任何实例方法
classMan {
varname:String
指定构造方法
init(name:String){
self.name= name
}
便利构造方法
convenienceinit(){
self.init(name:"lnj")
}
}
classSuperMan:Man{
varage:Int
指定构造器
init(age:Int){
print("SuperMan第一阶段开始")
对子类引入的属性初始化
self.age= age
代码会报错,因为调用self.name之前还没有对父类的name进行初始化
即便在这个地方修改,也会被后面的初始化语句覆盖
if (age > 30){
self.name = "zs"
}
对父类引入的属性进行初始化
super.init(name:"lzh")
print("SuperMan第二阶段开始")
ifage >30{
self.name="zs"
}
}
}
classMonkeyMan:SuperMan{
varheight:Double
init(height:Double){
print("MonkeyMan第一阶段开始")
对子类引入的属性初始化
self.height=99.0
对父类引入的属性进行初始化
super.init(age:30)
print("MonkeyMan第二阶段开始")
ifheight <100.0{
self.age=50
}
}
}
varm =MonkeyMan(height:20)
输出结果:
MonkeyMan第一阶段开始
SuperMan第一阶段开始
SuperMan第二阶段开始
MonkeyMan第二阶段开始
重写指定构造方法
子类的构造方法和父类的一模一样
classMan {
varname:String
指定构造方法
init(name:String){
self.name= name
}
}
classSuperMan:Man{
varage:Int
init(){
self.age=30
super.init(name:“lzh")
}
如果子类中的构造器和父类一模一样
必须加上override关键字,表示重写父类方法
在老版本的Swift语言中是不需要override关键字的,新版本才推出的
override init(name:String){
self.age = 30
super.init(name: name)
}
将父类的指定构造器重写成一个便利构造器
也必须加上override关键字,表示重写父类方法
convenienceoverrideinit(name:String){
self.init(name:name)
self.age=30
}
}
varp =SuperMan()
输出结果:
SuperMan init
Man init
便利构造方法不存在重写
classMan {
varname:String
指定构造方法
init(name:String){
print("Man->init")
self.name= name
}
convenienceinit(){
print("Man->convenience init")
self.init(name:"lzh")
}
}
classSuperMan:Man{
varage:Int
init(age:Int){
print("SuperMan->init")
self.age= age
super.init(name:"lzh")
}
Swift中便利构造方法不存在重写,如果加上override关键字
系统会去查找父类中有没有和便利构造方法一样的指定构造方法
有就不报错,没有就报错
为什么便利构造器不能重写呢?
因为便利构造器只能横向代理
只能调用当前类的其它构造方法或指定方法,不可能调用super.所以不存在重写
也就是说子类的便利构造方法不能直接访问父类的便利构造方法,所以不存在重写的概念
convenienceinit(){
print("SuperMan-> convenience init")
self.init(age:30)
}
}
varsm =SuperMan()
输出结果:
SuperMan-> convenience init
SuperMan->init
Man->init
构造方法的自动继承
1.如果子类中没有定义任何构造器,且子类中所有的存储属性都有缺省值,
会继承父类中所有的构造方法(包括便利构造器)
2.如果子类中只是重写了父类中的某些指定构造器
不管子类中的存储属性是否有缺省值,都不会继承父类中的其它构造方法
3.如果子类重写了父类中所有的指定构造器
不管子类中的存储属性是否有缺省值,都会同时继承父类中的所有便利方法
classPerson {
varname:String
varage:Int
init(name:String, age:Int){
print("Person init name age")
self.name= name
self.age= age
}
init(name:String){
print("Person init name")
self.name= name
self.age=0
}
convenienceinit(){
print("Person convenience init")
self.init(name:"lzh")
}
}
classSuperMan:Person{
varheight:Double=175.0
}
如果子类中没有定义任何构造器,
且子类中所有的存储属性都有缺省值,会继承父类中所有的构造方法(包括便利构造器).
父类的存储属性是由父类的构造器初始化,子类的存储属性是由缺省值初始化的.
varp =SuperMan()
如果子类中只是重写了父类中的某些指定构造器
不管子类中的存储属性是否有缺省值,都不会继承父类中的其它构造方法
classSuperMan:Person{
varheight:Double=175.0
init(height:Double){
self.height= height
super.init(name:“lzh", age:30)
}
}
varp =SuperMan()
如果子类重写了父类中所有的指定构造器
不管子类中的存储属性是否有缺省值,都会同时继承父类中的所有便利方法
classSuperMan:Person{
varheight:Double
init(height:Double){
self.height= height
super.init(name:"lzh", age:30)
}
overrideinit(name:String, age:Int){
self.height=175.0
super.init(name: name, age: age)
}
overrideinit(name:String){
self.height=175.0
super.init(name: name)
}
}
必须构造器
只要在构造方法的前面加上一个required关键字
那么所有的子类(后续子类)只要定义了构造方法都必须实现该构造方法
classPerson {
varname:String
早期Swift版本中没有这个语法
requiredinit(name:String){
print("Person init")
self.name= name
}
}
classSuperMan:Person{
varage:Int=30
如果子类没有定义构造器,可以不用重写
init(){
print("SuperMan init")
self.age=30
super.init(name:"lzh")
}
1.如果子类自定义了构造器,就必须重写"必须构造器"
因为如果子类没有自定义任何构造器,默认会继承父类构造器,所以不用重写
2.重写必须构造器不用加override关键字
因为系统看到required关键字就会自动查看父类
为什么重写了还需要加上required关键字,因为所有后续子类都必须重写
requiredinit(name:String) {
print("SuperMan init name")
self.age=30
super.init(name:name)
}
}
varsm =SuperMan(name:"lzh")
输出结果:
SuperMan init name
Person init
29- 析构方法
析构方法
对象的内存被回收前夕被隐式调用的方法,对应OC的dealloc方法
主要执行一些额外操作,例如释放一些持有资源,关闭文件,断开网络等
classFileHandler{
varfd:Int32?文件描述符
指定构造器
init(path:String){
需要打开的文件路径,打开方式(只读)
open方法是UNIX的方法
letret =open(path,O_RDONLY)
ifret == -1{
fd=nil
}else{
fd= ret
}
print("对象被创建")
}
析构方法
deinit{
关闭文件
ifletofd =fd{
close(ofd)
}
print("对象被销毁")
}
}
varfh:FileHandler? =
FileHandler(path:"/Users/gaoxinqiang/Desktop/lzh.jpg")
当对象没有任何强引用时会被销毁
fh=nil
输出结果:
对象被创建
对象被销毁
析构方法的自动继承
父类的析构方法会被自动调用,不需要子类管理
classPerson {
varname:String
init(name:String){
self.name= name
print("Person init")
}
deinit{
print("Person deinit")
}
}
classSuperMan:Person{
varage:Int
init(age:Int){
self.age= age
super.init(name:"xmg")
print("SuperMan init")
}
deinit{
如果父类的析构方法不会被自动调用,那么我们还需要关心父类
但是如果这样做对子类是比较痛苦的
print("SuperMan deinit")
}
}
varsm:SuperMan? =SuperMan(age:30)
sm=nil
输出结果:
Person init
SuperMan init
SuperMan deinit
Person deinit
30- Swift内存管理
Swift内存管理:
管理引用类型的内存,不会管理值类型,值类型不需要管理
内存管理原则:当没有任何强引用指向对象,系统会自动销毁对象
(默认情况下所有的引用都是强引用)
如果做到该原则: ARC
classPerson {
varname:String
init(name:String){
self.name= name
}
deinit{
print("deinit")
}
}
varp:Person? =Person(name:"xmg")
p=nil
输出结果:deinit
weak弱引用
classPerson {
varname:String
init(name:String){
self.name= name
}
deinit{
print("deinit")
}
}
强引用,引用计数+1
varstrongP =Person(name:"xmg")1
varstrongP2 =strongP2
弱引用,引用计数不变
如果利用weak修饰变量,当对象释放后会自动将变量设置为nil
所以利用weak修饰的变量必定是一个可选类型,因为只有可选类型才能设置为nil
weakvarweakP:Person? =Person(name:"xmg")
ifletp =weakP{
print(p)
}else
{
print(weakP)
}
输出结果:
deinit
nil
unowned无主引用,相当于OC unsafe_unretained
unowned和weak的区别:
1.利用unowned修饰的变量,对象释放后不会设置为nil.不安全
利用weak修饰的变量,对象释放后会设置为nil
2.利用unowned修饰的变量,不是可选类型
利用weak修饰的变量,是可选类型
classPerson {
varname:String
init(name:String){
self.name= name
}
deinit{
print("deinit")
}
}
unownedvarweakP:Person=Person(name:"xmg")
循环引用
ARC不是万能的,它可以很好的解决内存问题,但是在某些场合不能很好的解决内存泄露问题
例如两个或多个对象之间的循环引用问题
classPerson {
letname:String姓名
人不一定有公寓
如果这里不加weak的话,当对象设置为nil时,该对象并没有被销毁.
weakvarapartment:Apartment?公寓
init(name:String){
self.name= name
}
deinit{
print("\(self.name) deinit")
}
}
classApartment {
letnumber:Int房间号
vartenant:Person?租客
init(number:Int){
self.number= number
}
deinit{
print("\(self.number) deinit")
}
}
varp:Person? =Person(name:"xmg")
vara:Apartment? =Apartment(number:888)
p!.apartment=a人有一套公寓
a!.tenant=p!公寓中住着一个人
p=nil
a=nil
输出结果:
888 deinit
xmg deinit
classPerson {
letname:String姓名
人不一定有信用卡
varcard:CreditCard?
init(name:String){
self.name= name
}
deinit{
print("\(self.name) deinit")
}
}
classCreditCard{
letnumber:Int
信用卡必须有所属用户
当某一个变量/常量必须有值,一直有值,那么可以使用unowned修饰
unownedletperson:Person
init(number:Int, person:Person){
self.number= number
self.person= person
}
deinit{
print("\(self.number) deinit")
}
}
varp:Person? =Person(name:"xmg")
varcc:CreditCard? =CreditCard(number:8888888, person:p!)
p=nil
cc=nil
输出结果:
xmg deinit
8888888 deinit
31- swift可选类型
可选类型:
可选类型的本质其实就是一个枚举
None没有值
Some有值
格式: Optional<类型>或在类型后面加上?号
由于可选类型在Swift中随处可见,所以系统做了一个语法糖,在类型后面加上?
varopa:Optional
varopb:Int?
varnora:Int
nora=10
print(nora)
print(opb)
输出结果:
10
nil
基本类型变量,在使用之前必须进行初始化,否则报错
目的:安全,不管在什么时候访问都是有意义的
普通变量和可选类型的区别,普通变量只有一种状态,有值
注意:Swift的变量和C/OC的不一样, C/OC可以没有值,是一个随机值
可选类型是安全的么?是,可以通过可选绑定判断后再使用
Swift的发明者完全是基于安全的考虑,当我们使用基本类型时完全不用考虑是否有值
当我们使用可选类型时,总会记得先判断再使用.让程序时刻了解哪些有值哪有没有值
varopb:Int?
opb=55
ifletb =opb{
print(opb!)
print(b)
}
输出结果:
55
55
可选链
通过可选类型的变量来调用相应的属性和方法
可选链的返回值是一个可选值
格式:
可选值?.属性
可选值?.方法
classPerson {
varname:String
init(name:String){
self.name= name
}
funcwhoami() ->String{
print("my name is\(self.name)")
returnname
}
}
varp0 :Person?
varp1 :Person=Person(name:"xmg")
p1.name="zs"
p1.whoami()
输出结果:
my name is zs
如何通过可选类型来调用对应的方法和属性
1.通过强制解包
但是强制解包非常危险,如果可选类型没有值,会引发运行时错误
p0!.name="ls"
p0!.whoami()
2.通过可选绑定,代码繁琐
ifletp =p0{
p.name="ls"
p.whoami()
}
3.通过可选链,如果问号前面的变量没有值,整个可选链会失效
p0=p1
p0?.name="ls"
p0?.whoami()
可选链的返回值会自动包装成一个可选值
因为可选链可用能失效
所以返回值可能有值也可能没有值
要想表达有值或者没有值只能用可选值,所以返回值会自动包装成一个可选值
print(p0?.name)
print(p0?.whoami())
print(p1.name)
vara:String? =p0?.name
p0?.name="ww"
varb:String=p1.name
输出结果:
nil
nil
xmg
可选链调用下标索引
格式:
可选值?[]
structStudent {
varname:String="xmg"
varmath:Double=99.0
varchinese:Double=99.0
varenglish:Double=99.0
要想实现下标访问,必须实现subscript方法
如果想要通过下标访问,必须实现get方法
如果想要通过下表赋值,必须实现set方法
subscript(course:String) ->Double?{
get{
switchcourse{
case"math":
returnmath
case"chinese":
returnchinese
case"english":
returnenglish
default:
returnnil
}
}
set{
switchcourse{
case"math":
因为返回的是可选类型
math= newValue!
case"chinese":
chinese= newValue!
case"english":
english= newValue!
default:
print("not found")
}
}
}
}
varstu:Student? =Student()
可选链调用下标索引不需要.,直接在问号后面写上[]即可
print(stu?["math"])
输出结果:Optional(99.0)
利用可选链赋值.注意:早起版本中不能利用可选链赋值
stu?.name="ww"
print(stu?.name)
输出结果:Optional("ww")
利用可选链给下标赋值
stu?["math"]=88
print(stu?["math"])
输出结果:Optional(88.0)
判断赋值操作是否成功,可选链的赋值操作也有返回值
如果赋值成功会返回一个可选类型
返回()?也就是Viod?代表成功.
返回nil代表失败
letres:Void? =stu?.name="zl"
print(res)
输出结果:Optional(())代表成功.
stu=nil
letres:Void? =stu?.name="zl"
print(res)
输出结果:nil代表失败
多层可选链:
单层:可选值?.属性
多层:可选值?.属性.属性?.属性或者可选值?.属性?.属性?.属性
classA {
varname:String="xmg"
}
classB{
vara1:A?
}
classC{
varb1:B=B()
}
classD{
varc1:C?
}
vara1 =A()
varb1 =B()
varc1 =C()
vard1 =D()
d1.c1=c1
通过d直接给b赋值
由于D中的C是可选值,所以需要在C后面加上?
d1.c1?.b1.a1=a1
通过d直接获取a中的name
其实只需要在可选值后面加上问号即可,如果可选值不存在,那么后面的链失效
print(d1.c1?.b1.a1?.name)
输出结果:Optional("xmg")