Android自定义软键盘

MyKeyboard

Android自定义键盘的使用

实现步骤

第一步:

1、新建一个xml文件夹放在res目录下面,然后新建xml文件:money_keyboard.xml
2、然后在XML文件中添加按钮布局,这个布局就是键盘的样子了

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<Keyboard xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:horizontalGap="1dp"
    android:keyWidth="33.33333%p"
    android:keyHeight="10%p"
    android:verticalGap="1dp">
    <Row>
        <Key
            android:codes="49"
            android:keyLabel="1" />
        <Key
            android:codes="50"
            android:keyLabel="2" />
        <Key
            android:codes="51"
            android:keyEdgeFlags="right"
            android:keyLabel="3" />
    </Row>
    <Row>
        <Key
            android:codes="52"
            android:keyLabel="4" />
        <Key
            android:codes="53"
            android:keyLabel="5" />
        <Key
            android:codes="54"
            android:keyEdgeFlags="right"
            android:keyLabel="6" />

    </Row>
    <Row>
        <Key
            android:codes="55"
            android:keyLabel="7" />
        <Key
            android:codes="56"
            android:keyLabel="8" />
        <Key
            android:codes="57"
            android:keyEdgeFlags="right"
            android:keyLabel="9" />
    </Row>
    <Row>
        <Key
            android:codes="46"
            android:keyLabel="." />
        <Key
            android:codes="48"
            android:keyLabel="0" />
        <Key
            android:codes="-5"
            android:keyEdgeFlags="right"
            android:keyIcon="@drawable/sym_keyboard_delete"
            android:keyLabel="aa" />
    </Row>
</Keyboard> 

3 属性介绍:
Keyboard:
存储键盘以及按键相关信息。
android:horizontalGap
按键之间默认的水平间距。
android:verticalGap
按键之间默认的垂直间距。
android:keyHeight
按键的默认高度,以像素或显示高度的百分比表示。
android:keyWidth:
按键的默认宽度,以像素或显示宽度的百分比表示。
Row:
为包含按键的容器。
Key:
用于描述键盘中单个键的位置和特性。
android:codes
该键输出的unicode值。
android:codes 官网介绍是说这个是该键的unicode 值或者逗号分隔值,当然我们也可以设置成我们想要的值,在源码中提供了几个特定的值
对照表:

image.png

public static final int KEYCODE_SHIFT = -1;
public static final int KEYCODE_MODE_CHANGE = -2;
public static final int KEYCODE_CANCEL = -3;
public static final int KEYCODE_DONE = -4;
public static final int KEYCODE_DELETE = -5;
public static final int KEYCODE_ALT = -6;

android:isRepeatable
这个属性如果设置为true,那么当长按该键时就会重复接受到该键上的动作,在 删除键键 和 空格键 上通常设为true。
android:keyLabel
显示在按键上的文字。
android:keyIconkeyLabel
是二选一关系,它会代替文字以图标的形式显示在键上。

android:keyWidth="33.33333%p"
每一个按钮的宽度,可以设置百分比

android:keyHeight="10%p"
每一个按钮高度,可以设置百分比

第二步:布局文件引用KeyBoradView.

<com.zxn.keyboard.MoneyKeyboardView
    android:id="@+id/keyboard_view"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:layout_marginTop="20dp"
    android:background="#d8d8d8"
    android:focusable="true"
    android:focusableInTouchMode="true"
    android:keyBackground="@drawable/bg_keyboard_btn"
    android:keyTextColor="#333333"
    android:paddingTop="1dp"
    android:shadowColor="#ffffff"
    android:shadowRadius="0.0"
    app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"
    app:layout_constraintLeft_toLeftOf="parent"
    app:layout_constraintRight_toRightOf="parent"
    app:layout_constraintTop_toBottomOf="@id/et_amount" />

KeyboardView是一个渲染虚拟键盘的View。 它处理键的渲染和检测按键和触摸动作。
显然我们需要KeyboardView来对Keyboard里的数据进行渲染并呈现给我们以及相关的点击事件做处理。 1)//设置keyboard与KeyboardView相关联的方法。
public void setKeyboard(Keyboard keyboard)
2)//设置虚拟键盘事件的监听,此方法必须设置,不然会报错。
public void setOnKeyboardActionListener(OnKeyboardActionListener listener) 步骤上呢,做完第一步的关联,并设置第二步的事件,调用KeyboardView.setVisible(true);键盘就可以显示出来了, 是不是很简单。不过到这里还没有结束哦,接下来我们为了使用上的便利要进行相应的封装。 封装 这里我们通过继承EditText来对Keyboard与KeyboardView进行封装。
attr.xml文件,这里我们需要通过一个xml类型的自定义属性引入我们的键盘描述文件。

三、实例化KeyBoradView给其设置KeyBorad,以及OnKeyboardActionListener事件监听。

1、新建一个类,我取名叫KeyUtils然后在里面新建三个属性。KeyBoard用处可大了,他才是本体,可以通过设置他来切换键盘。
2、构造函数,初始下三个参数。
3、先说下预览图吧,就是效果图上的预览图,需要预览图的话的将setPreviewEnabled设置为true,不过还得在布局文件中的android.inputmethodservice.KeyboardView标签对立面设置预览布局。否则,不会有字。至于设置的布局,一个TextView就好了~

onPress: 按下触发。
onRelease:松开触发。
onKey : 松开触发,在OnRelease之前触发。
swipeLeft : 左滑动,其他同理。哈哈~就这么懒。
onText :需要在 键盘xml,也就是我此时的number.xml里面中key标签对里添加一个

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