动画模块

1.过渡和动画之间的异同
  • 1.1不同点

    • 过渡必须人为的触发才会执行动画
    • 动画不需要人为的触发就可以执行动画
  • 1.2相同点

  • 过渡和动画都是用来给元素添加动画的

  • 过渡和动画都是系统新增的一些属性

  • 过渡和动画都需要满足三要素才会有动画效果

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>动画模块-其它属性上</title>
    <style>
        *{
            margin: 0;
            padding: 0;
        }
        div {
            width: 100px;
            height: 50px;
            background-color: red;
            animation-name: sport;
            animation-duration: 2s;
            /*告诉系统多少秒之后开始执行动画*/
            /*animation-delay: 2s;*/
            /*告诉系统动画执行的速度*/
            animation-timing-function: linear;
            /*告诉系统动画需要执行几次*/
            animation-iteration-count: 3;
            /*告诉系统是否需要执行往返动画
            取值:
            normal, 默认的取值, 执行完一次之后回到起点继续执行下一次
            alternate, 往返动画, 执行完一次之后往回执行下一次
            */
            animation-direction: alternate;
        }
        @keyframes sport {
            from{
                margin-left: 0;
            }
            to{
                margin-left: 500px;
            }
        }
        div:hover{
            /*
            告诉系统当前动画是否需要暂停
            取值:
            running: 执行动画
            paused: 暂停动画
            */
            animation-play-state: paused;
        }
    </style>
</head>
<body>
<div class="box1"></div>
</body>
</html>
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>-动画模块-其它属性下</title>
    <style>
        *{
            margin: 0;
            padding: 0;
        }
        .box1 {
            width: 100px;
            height: 50px;
            background-color: red;
            position: absolute;
            left: 0;
            top: 0;
            animation-name: sport;
            animation-duration: 5s;
        }
        @keyframes sport {
            0%{
                left: 0;
                top: 0;
            }
            25%{
                left: 300px;
                top: 0;
            }
            50%{
                left: 300px;
                top: 300px;
            }
            75%{
                left: 0;
                top: 300px;
            }
            100%{
                left: 0;
                top: 0;
            }
        }

        .box2{
            width: 200px;
            height: 200px;
            background-color: blue;
            margin: 100px auto;
            animation-name: myRotate;
            animation-duration: 5s;
            animation-delay: 2s;
            /*
            通过我们的观察, 动画是有一定的状态的
            1.等待状态
            2.执行状态
            3.结束状态
            */
            /*
            animation-fill-mode作用:
            指定动画等待状态和结束状态的样式
            取值:
            none: 不做任何改变
            forwards: 让元素结束状态保持动画最后一帧的样式
            backwards: 让元素等待状态的时候显示动画第一帧的样式
            both: 让元素等待状态显示动画第一帧的样式, 让元素结束状态保持动画最后一帧的样式
            */
            /*animation-fill-mode: backwards;*/
            /*animation-fill-mode: forwards;*/
            animation-fill-mode: both;
        }
        @keyframes myRotate {
            0%{
                transform: rotate(10deg);
            }
            50%{
                transform: rotate(50deg);
            }
            100%{
                transform: rotate(70deg);
            }
        }
    </style>
</head>
<body>
<div class="box1"></div>
<div class="box2"></div>
</body>
</html>

动画模块连写

  • 1.动画模块连写格式
    animation:动画名称 动画时长 动画运动速度 延迟时间 执行次数 往返动画;

  • 2.动画模块连写格式的简写
    animation:动画名称 动画时长;

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