第9章 全天候在线:驯服技术的野兽
有一位父亲说他有一个痴迷技术的7岁儿子,他对自己的孩子非常关心,他儿子只要是醒着(甚至在本很多本该睡着的时间里)都在玩电子游戏。
这位父亲说:我求过他,威胁过他,甚至还贿赂过他,什么用都没有。他整天待在房间里不出来,不跟我说话,不跟他妈妈说话,只会在电脑上对着陌生人大吼大叫。
这位父亲说,游戏本身不是他最要关注的东西,事实上他的儿子正在把自己功力起来,同时也不跟家里任何人交流。
科技大佬乔布斯就小心翼翼的去限制自己孩子使用电子产品而且也不给自己孩子买iPad。
游戏设计师演说家和作家说从不掩饰 自己对电子游戏的倡导,他认为人们玩游戏能广泛开发是个有用的特质,
一 成功在即的紧迫感,立刻采取行动去解决障碍的愿望,同时坚信自己可以成功。
二强化的社交能力,研究表明我们在与别人玩游戏之后,即使赢的是对方,我们也会喜欢他们,这是因为一起玩游戏会建立信任感。
三 越玩越想玩,我们更乐于努力赢得胜利而非放松或闲逛。
四 史诗般的意义,玩家更喜欢依附于那些令人敬畏的宏大任务。
从脑科学的角度来看,电子游戏会让多巴水平达到峰值并引发心流,这两种表现是需要孩子足够专注并长时间思考才能获得的,对于许多孩子来说,电子游戏就是他们能体验到控制感的最好场所。一些电子游戏满足了人们对能力表现和控制感的需求,同时多人游戏也满足了人们对关系的需求。
由于现代的孩子接触了这些新的技术电子产品,他们的大脑与父母和前几代孩子的大脑完全不同,这种变化的一个表现就是许多孩子无法忍受,哪怕一分钟的无聊也无法忍受一次只做一件事。