Go,Go,Go!Fire in the hole!
——来自那年我们最熟悉的CS
小姨,你玩王者荣耀吗?
唐宝问我的时候我正在看《军师联盟》。
然后我想了想,一脸蒙逼的望着12岁的小外甥。
作为游戏迷途患者,我的阶层仍然停留在俄罗斯方块。所有流行过的手游,能在我手机上生存三天以上的,除了愤怒的小鸟以及系统自带的,我想不出还有其他的。
01
王者荣耀的用户量已突破两亿。腾讯更是凭借自家平台,借助QQ和微信这两股东风,拉起了游戏社交的新势力。
如果你和同事在公司形同陌路,如果你和同学在学校毫无交流,如果你和微信好友素未谋面。来吧,杀一局王者荣耀。保证一局后,你们便从此就是相亲相爱一家人。
王者之力如同天降,上至青年才俊,下至少先队员,囊括了各路豪杰,令无数英雄竞折腰。于是,有人蹦出来说了,这哪里是游戏啊?汝之蜜糖,彼之砒霜啊。
有一少年连玩了40小时,结果险些丧命啊。
不只自控力有限的小学生,乃至思想成熟的青年们也是玩的不亦乐乎。我在王者荣耀的评论下,时常看到有人说:
昨晚通宵玩了一宿,感觉整个人都要废了。
我今天上班趁老板不在,玩了一下午,结果工作没完成,晚上要苦逼的加班。
……
这游戏影响了青少年的健康成长,影响了正常的作息时间,影响了工作效率。总之,除了提供短暂的娱乐,一无是处。瞬间千夫所指。
老师,家长都纷纷谴责,媒体社会剑指腾讯,要求其立马解决掉这个误人子弟,耽误人生的“农药”。
可这种痴迷游戏的现象并不起于王者荣耀。
02
从PC端的传奇,魔兽,LOL等到手机端的我叫MT,部落冲突,搜狐畅游等。哪一款游戏没有陷入过度沉迷,祸害无知少年的窘境?
我还记得当年刚出来植物大战僵尸时,我的大学舍友整晚未睡,只为能打通关。第二天早上,手指已然都冻僵了。
所以这种现象也并不会止于王者荣耀。
就算把这款游戏彻底从后台delete,也不能避免类似情况的发生。谁能敢报不会有哪个牛掰的团队再制造出将军荣耀,神仙荣耀之类的?
除非全球积极抵制游戏的研发,遣散所有游戏公司,损坏所有终端服务器,让游戏彻底从这个世界消失。
不现实啊。
你知道全球玩游戏的群体有多庞大吗?
如果要去除所有游戏,那么连你爸爸妈妈,你爷爷奶奶玩的斗地主都要消失了。人家辛劳一辈子,只是玩个扑克自娱自乐,你还要剥夺,请问于心何忍?
你知道游戏能给经济带来多大的效益?
我们姑且不去说王者荣耀这种你根本就无法估算的产值。就比如应用商店中随便一款手游。我们会发现除去那些很热门,用户群体庞大的游戏,剩下的往往在几个月后就可能消失了。
而你现在手上玩的,很可能就是前几个月消失游戏的一奶同胞。
手游不同于其他互联网产品,可能运营了几年都未盈利,但手游只要能坚持几个月,赚的多少不论,但肯定是盈利的。当热度过后,开发团队会迅速撤离,重新投入新的游戏开发。
而另一个现实就是,游戏一直充斥着我们的生活,它从未离开,或许会伴随人类一直长存。
03
游戏自古有高雅之分,阶级之分,年龄之分。
文人雅士齐聚一堂,玩的莫不是曲水流觞,以表才情。
王公子弟搞个聚会,大都是群情激昂之乐,如蹴鞠,投壶,打猎。好不热闹。
坊间之趣更是繁多。儿童玩捉迷藏,女子玩踢毽子,男子斗蟋蟀。
上到王公大臣,下至平民百姓,游戏穿插在所有人的生活之中。为那个缺少娱乐又有些枯燥的社会,带去唯一的乐趣嬉笑。
所以,我们在思索游戏的本质究竟是什么?我们为何要发明游戏?
我们喜欢玩扑克,可相比线上机械的“咔咔”分牌,我们更喜欢与朋友一起玩乐,享受那种大呼小叫,耍赖偷瞄的乐趣。
我们喜欢玩三国杀,可相比线上代替我们发声的英雄之音,我们更喜欢与朋友一起玩乐,享受卖萌装可怜,混淆视听,偷走诸葛连弩,又突发连杀的乐趣。
游戏总要要与喜欢的人在一起并身在其中才能真正感受其快乐。如游字,如鱼得水,岂不快哉。
我们为什么要玩游戏?这个问题你要问出来人家都会觉得你有病。
我们以有限之生命活在这混沌的世界。世界太复杂,生活太繁琐,我们要是不能自娱自乐,幻想在游戏中游戏人生,岂不无趣的很?
游戏究其本质是娱人,而不是被娱。
为了游戏而游戏,本就是本末倒置的事。
我们深陷游戏的漩涡中而无法自拔,却还要将罪责推到游戏上。
如同有一书生偶遇一绝代佳人。天天茶不思饭不想,无心去看圣贤书,后来科举落榜。怎样,还要把脏水泼在那露水相逢的女子身上,怪她太美?
04
对于我们来说,怎么玩游戏,才能获得真正的乐趣?
一、增强自控力,只把游戏当游戏
我们要有一个概念。游戏只是我们无聊或者休息时放松的一种方式。当娱乐的时间结束,游戏也就终止了。
如果你在学习,工作,或者做其他任何重要的事情,还在心心念念,那么游戏便不是游戏,而是你的心魔。在你无法控制自己的时候,它便会跳出来控制你。
我们很多时候,在现实世界中已然失控,难道在游戏中也要失控?
二、以身作则,绝不做两套标准
不论是王者荣耀还是其他的网游,我们发现小学生占了很大一部分。像4399那种的更根本是为小学生而建。
这种年龄就算不想安坐教室学习,也应该多与大自然亲近,而不是沉浸在网游中杀来杀去。学校和家长都对游戏痛恨之极,想出各种法子来抵制。
可问题是,我们在教孩子放手时,我们大人是如何做的呢?
我们每日在玩电脑,玩手机,刷微信,玩游戏,是谁把这种游戏的载体推向孩子呢?
当孩子一次次迷恋在游戏中,我们真的一开始就去制止,还是等到孩子已经深陷其中,才着急补救呢?
我们总是忘记自己是大人,却用大人的标准去要求孩子。
三、要让产品盈利,也要让社会受益
不赚钱的生意除了慈善机构谁也不愿意做。
我虽是互联网的从业人员,但是我基本不玩手游。顶多玩个单机也是极少。为什么?不是不好玩,而是开发者真真把现实那套搬到了游戏上。
不买装备,你想靠匹夫之勇就撑到最后?笑话,那不成游戏bug了。所以,游戏通关到最后不仅要靠计谋,更要靠资金的投入。
有时你几天几夜浴血奋战得来的成果,却不如人家几件装备赢得轻松。
结果就是有人放弃了,有人投入大量自己无法承受的金额,比如小学生偷盗家长的钱。这是游戏在发展过程中,默认的商业模式。
我们无法要求开发者摒弃它,毕竟公司需要盈利。但是作为社会的一份子,企业有责任做出一款用户用着爽,又能起积极作用的产品。
这种商业模式暂时还不成熟,但我相信总有一天会有。
我还是喜欢那种最简单的快乐,于一家人端坐小圆桌旁,桌子上摆满瓜子与水果,然后在嬉笑怒骂中嘲笑着对方脸上的贴纸,玩上一晚上的扑克。
于几个好友聚于某桌游处,玩着毫无逻辑的小游戏,然后在打闹互损中没心没肺的过上几个小时。
这才是游戏本来的模样。
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