火星坐标?你在逗我玩儿?没错,哈哈,在天朝总有一些词我们要去学习的。
1.火星坐标是个什么鬼?
我们知道在具有地图显示的app里,一定会用到定位功能,通常情况下,我们的手机都自带GPS模块,如果我们用GPS定位,你会发现,基本上都有一定的偏差。这是因为政府出于安全考虑,没有采用国际通用的WGS84坐标系,而是在标准坐标系上加了一些偏移,这样的坐标系就被称为“火星坐标系”。我们来详细看一下在iOS地图开发中的这几个名词:
(1)地球坐标(WGS84)
国际通用标准,规定GPS 设备中取出的原始数据应该是地球坐标。
(2)火星坐标(GCJ-02)
适用于国内,行货iphone的 GPS模块获取的也是这个坐标系。国内地图供应商基本使用该坐标系对位置进行加密。
2.不同的坐标系对工程师有什么影响?
打个比方,我们要开发一款跑步的应用,比如咕咚,我们发现前几个月运动的数据,在我们卸载重新安装后仍然能展示出来。这里,咕咚将我们的运动记录上传到了服务器,下次使用app的时候,会自动将我们的旧数据同步到本地,避免数据丢失。
那么在这种场景下,针对不同的平台,android和iOS,如果双方没有约定好运动过程中GPS定位的点的格式,就会出现偏移的现在,明明在android上面看的轨迹是一样样子,在iOS上确发生了偏移,这种问题就是不同坐标系的典型影响,造成的直接后果就是用户蒙圈了,体验不太好。
3.iOS开发中那些api会涉及?
在使用iOS的定位功能主要使用CLLocationManager,从 CLLocationManager 取出来的经纬度直接显示到 MKMapView上,我们发现会有一定的偏差,这就是将地球坐标(前者)直接塞到了火星坐标(MKMapView),导致轨迹点的偏移。
通过总结对比,我们发现iOS地图,以及国内大部分地图,如高德、Gogole等显示的经纬度都是火星坐标系,除了百度使用自己的坐标系,而google地图则使用的是地球坐标。所以要兼顾android的地图使用方式,将两个平台的坐标进行统一。
4.平台统一的方案
为了确保不同的平台,最终显示的效果是一致的,就需要二者上报到服务端的轨迹点的坐标系是一致的。如果你的app只是在国内使用,那情况相对简单,如果是国际化的app,则稍微复杂点。我们以前者为例,android使用高德地图,采用的是火星坐标系,iOS使用内置地图,同样是高德地图。
其中,使用到的WGS84转为GCJ-02的代码实现如下,网上可以很容易搜索到:
+(CLLocationCoordinate2D)transformFromWGSToGCJ:(CLLocationCoordinate2D)wgsLocation
{
CLLocationCoordinate2D adjustLoc;
if([selfisLocationOutOfChina:wgsLoc]){
adjustLoc = wgsLoc;
}else{
doubleadjustLat = [selftransformLatWithX:wgsLoc.longitude-105.0withY:wgsLoc.latitude-35.0];
doubleadjustLon = [selftransformLonWithX:wgsLoc.longitude-105.0withY:wgsLoc.latitude-35.0];
doubleradLat = wgsLoc.latitude/180.0* pi;
doublemagic = sin(radLat);
magic =1-ee*magic* magic;
doublesqrtMagic = sqrt(magic);
adjustLat = (adjustLat*180.0) / ((a* (1- ee)) / (magic* sqrtMagic) * pi);
adjustLon = (adjustLon*180.0) / (a /sqrtMagic* cos(radLat) * pi);
adjustLoc.latitude= wgsLoc.latitude+ adjustLat;
adjustLoc.longitude= wgsLoc.longitude+ adjustLon;
}
returnadjustLoc;
}
//判断是不是在中国,如果app是国际版,可以用来判断当前定位是否在国内
+(BOOL)isLocationOutOfChina:(CLLocationCoordinate2D)location
{
if(location.longitude<72.004|| location.longitude>137.8347|| location.latitude<0.8293|| location.latitude>55.8271)
returnYES;
returnNO;
}
+(double)transformLatWithX:(double)xwithY:(double)y
{
doublelat = -100.0+2.0* x +3.0* y +0.2*y* y +0.1*x* y +0.2* sqrt(abs(x));
lat += (20.0* sin(6.0*x* pi) +20.0*sin(2.0*x* pi)) *2.0/3.0;
lat += (20.0* sin(y* pi) +40.0* sin(y /3.0* pi)) *2.0/3.0;
lat += (160.0* sin(y /12.0* pi) +3320* sin(y* pi /30.0)) *2.0/3.0;
returnlat;
}
+(double)transformLonWithX:(double)xwithY:(double)y
{
doublelon =300.0+ x +2.0* y +0.1*x* x +0.1*x* y +0.1* sqrt(abs(x));
lon += (20.0* sin(6.0*x* pi) +20.0* sin(2.0*x* pi)) *2.0/3.0;
lon += (20.0* sin(x* pi) +40.0* sin(x /3.0* pi)) *2.0/3.0;
lon += (150.0* sin(x /12.0* pi) +300.0* sin(x /30.0* pi)) *2.0/3.0;
returnlon;
}
5.结语
通过以上的讲解,想必大家对iOS定位功能的开发已经有了一定程度的理解,多平台的兼容性是我们开发大型app的前提,方案一定要设计合理,提高容错能力,便于扩充。在实际开发中,场景可能比这个更复杂,根据情况加以选择,欢迎沟通交流。
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