DrawCall 以 UIPanel 为单位进行计算
NGUI对UIPanel下相同材质的相邻对象进行DrawCall合并,atlas等同与材质
不同材质穿插显示会打断合并从而增加DrawCall数量
UITextrue本身占用一个DrawCall,尽量避免使用,一般应用于背景图片
DrawCall 以 UIPanel 为单位进行计算
NGUI对UIPanel下相同材质的相邻对象进行DrawCall合并,atlas等同与材质
不同材质穿插显示会打断合并从而增加DrawCall数量
UITextrue本身占用一个DrawCall,尽量避免使用,一般应用于背景图片