去年参加Unite2017 Tokyo的时候,Unity可编程渲染管道(Scriptable Render Pipeline,下面简称SRP)其实已经出来了(资料在这里)。那时候对Unity不太熟所以没有特别关注,现在Unity2018已经可以用SRP了,所以简单介绍一下来龙去脉,以及入门级的用法,抛砖引玉。
为什么需要SRP
Unity内置的渲染管道只有Forward和Deferred两种,如下图。
这两种内置的管道各有优缺点 ,而你都看不到源代码,如果为了表现某种特殊的视觉效果修改起来非常不便,所以就有了SRP的诞生。另外,根据项目的需求写合适的SRP,也可以降低DC,提高运行效率。
怎么使用SRP
安装
从这里下载Unity2018之后,就自带了SRP,无需另外安装。
使用
接下来我会一步一步地做一个只是把屏幕涂成绿色的SRP,可能你不太懂每一步的意义,但是请耐心地跟着做完,再回头看看每一步就懂了。
第一步:继承RenderPipeline,编写实际的渲染代码类。
public class BasicPipeInstance : RenderPipeline
{
//要涂的颜色
private Color m_ClearColor = Color.black;
public BasicPipeInstance(Color clearColor)
{
m_ClearColor = clearColor;
}
//渲染函数,其中ScriptableRenderContext是渲染的上下文,
//用来执行CommandBuffer,而CommandBuffer就是渲染管线每一步的处理
//CommandBuffer是Unity之前的就有的东西,想详细了解请自行百度谷歌
public override void Render(ScriptableRenderContext context, Camera[] cameras)
{
// does not so much yet :()
base.Render(context, cameras);
// clear buffers to the configured color
var cmd = new CommandBuffer();
cmd.ClearRenderTarget(true, true, m_ClearColor);
context.ExecuteCommandBuffer(cmd);
cmd.Release();
context.Submit();
}
}
第二步:继承RenderPipelineAsset,编写生成SRP数据文件的类。
public class BasicAssetPipe : RenderPipelineAsset
{
public Color clearColor = Color.green;
#if UNITY_EDITOR
[UnityEditor.MenuItem("SRP-Demo/01 - Create Basic Asset Pipeline")]
static void CreateBasicAssetPipeline()
{
//生成ScriptableObject
var instance = ScriptableObject.CreateInstance<BasicAssetPipe>();
//将ScriptableObject保存为文件
UnityEditor.AssetDatabase.CreateAsset(instance, "Assets/BasicAssetPipe.asset");
}
#endif
protected override IRenderPipeline InternalCreatePipeline()
{
//应该是运行时被调用生成SRP
return new BasicPipeInstance(clearColor);
}
}
第三步:创建SRP asset,如下图。
这时候Assets文件夹里会生成一个BasicAssetPipe.asset文件。
第四步:将BasicAssetPipe.asset设置为当前使用的SRP。
打开Editor->Project Settings->Graphics,然后将刚才的BasicAssetPipe.asset文件拖到Scriptable Render Pipeline Settings,如下图。
然后你就可以看到游戏变成一片绿了。
代码在官方的例子里有,路径和使用的包请自行修改添加。作为不错的入门学习,也可以看看这位日本大哥的代码。
参考资料:
https://blogs.unity3d.com/cn/2018/01/31/srp-overview/
http://tips.hecomi.com/entry/2018/02/19/000846