GLSurfaceView 在自定义 ViewGroup 时带来的坑

最近项目有个新的要求实现两个 View(分别记为 ViewA 和 ViewB )的无限下拉效果,ViewA 和 ViewB 本身的内容完全不同,具体的要求有一下几点(最终最终的效果图在文章末尾):

  1. 不可以上拉切换两个View,如果是在手指拖动的过程中,View 可以进行上滑,但此时不能将 ViewA 和 ViewB 滑出屏幕。
  2. 手指释放的时候,如果已经下拉了屏幕 1/3 的距离,则需要自动下拉切换 View。
  3. 如果不满足要求2 ,则需要将 View 自动滑动到开始的位置,此时没有 View 切换。
  4. 滑动时是两个 View 一起滑动,即 ViewA 被拉出了多少,ViewB 就要显示多少。
  5. 通过代码调用也可以有下拉的动画效果(其实就是没有了手指拖拽的过程)
  6. 上述操作可以无限操作(主要指下拉)

没有任何一个现成的控件能完全满足这些要求,所以还是自己手撸,自定义一个 ViewGroup 。主要的难点有两个:

  • 无限下拉
    我需要控制两个 View ,让他们能不停地向下滑动。于是我在完成一次 View 切换之后(比如在显示 ViewA 显示时 切换 ViewB),需要将 ViewB 布局到 ViewA 的上面,这样当用户继续下拉时,可以再将 ViewB 拉出来,而且在每次切换完毕后都要进行这个操作:
private void switchViewLayout(boolean changeView) {
    incrementVertical = 0;
    if(changeView) {
        //交换两个View的顺序,重新布局两个View
        childrens.add(0,childrens.remove(childrens.size()-1));
        requestLayout();
        showingView = childrens.get(childrens.size() - 1);
        if (pullDownSwitchListener != null) pullDownSwitchListener.onViewSelected(showingView);
    }
    if (pullDownSwitchListener != null) pullDownSwitchListener.onSwitchState(SwitchState.STATE_IDLE);
}

@Override
protected void onLayout(boolean c, int l, int t, int r, int b) {
    for (int i = 0; i < childrens.size(); i++) {
        View view = childrens.get(i);
        if (view.getVisibility() == GONE) continue;
        int top = (b - t) * (i - 1) / 2 + incrementVertical;
        int bottom = (b - t) * i / 2 + incrementVertical;
        view.layout(l,
                top,
                r,
                bottom);
    }
}

注意在 onLayout 的时候,我始终将第二个 View布局到当前界面显示的位置 。

  • 拖动和自动下拉
    让 View 动起来有三个方案可以选择:
    1. scrollTo/scrollBy
    2. offsetTopAndBottom
    3. requestLayout

一般会毫不犹豫选择方案一,但是我最终选择了第三个方案,而且也只有第三个方案能达到效果,因为其中一个 View 有个满屏的 GLSurfaceView。前两种原理是一样的,只是移动了 View 的内容,即通过移动 Canvas 将 View “滚动”起来,而 View 本身在 ViewGroup 中的位置没有发生改变。对于普通的 View 没有什么关系,但是 GLSurfaceView 就要区别对待了,因为它本身就是黑色的,如果只是内容滚动而位置不变,那么在滚动的过程中就会看到它的黑底(感觉就像衣服被扒了),这个黑底会把另一个被拉出的 View 给遮挡住(衣服被扒了不服气,非要耍流氓)。所以为了效果最终选择了效率不那么好的 requestLayout。

至于自动下拉,一开始,我是自己模拟 Scroller 写了个 AutoLayouter 实现,之所以要写个 AutoLayouter,主要是因为我懒得将 scroller.getCurrY() 转换为 layout 需要的值,最重要的是,我想自己控制 computeOffset 的计算方式。后来还是发现自己想多了,直接用 ValueAnimator 也能完美满足我的要求:

/**
 * @param start 开始的偏移量
 * @param end 最终的偏移量
 * @param changeView 是否切换了View
 * @param duration 动画时间
 */
private void startAnimator(int start, int end, final boolean changeView, int duration) {
    ValueAnimator valueAnimator = ValueAnimator.ofInt(start,end);
    valueAnimator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
        @Override
        public void onAnimationUpdate(ValueAnimator valueAnimator) {
            incrementVertical = (int) valueAnimator.getAnimatedValue();
            if(pullDownSwitchListener != null) {
                pullDownSwitchListener.onPullDownChanged(incrementVertical,onePageHeight);
            }
            requestLayout();
        }
    });
    valueAnimator.setDuration(duration);
    valueAnimator.addListener(new AnimatorListenerAdapter() {
        @Override
        public void onAnimationEnd(Animator animation) {
            switchViewLayout(changeView);
            isScrolling = false;
        }
    });
    isScrolling = true;
    valueAnimator.start();
}

做到这儿功能已经 OK 了,但还是有个小问题,就是在下拉 GLSurfaceView 时,和另一个 View 之间会有黑边闪烁,这个因为 GLSurafaceView 的绘制线程和 UI 线程没法同步的问题,目前也没有什么解决方案。所以在第二版,交互方式发生了改变,就是在下拉时,正在显示的 View 不动,只滚动隐藏的 View,就像拉窗帘一样,这样就规避了黑边的问题,于是另一个坑又来了。

其实在现有自定义控件的基础上修改达到新效果很容易,只需要稍微修改下 onLayout 方法即可:

@Override
protected void onLayout(boolean c, int l, int t, int r, int b) {
    for (int i = 0; i < childrens.size(); i++) {
        View view = childrens.get(i);
        if (view.getVisibility() == GONE) continue;
        //只移动之前没有显示的View,实现拉窗帘的效果
        boolean isShowingView = childrens.get(i) == showingView;
        int top = (b - t) * (i - 1) / 2 + (isShowingView ? 0 : incrementVertical);
        int bottom = (b - t) * i / 2 + (isShowingView ? 0 : incrementVertical);
        view.layout(l,
                top,
                r,
                bottom);
    }
}

修改后发现效果确实有了,但出现了一个很让人匪夷所思的问题,在通过代码调用切换的时候,没有 GLSurfaceView 的 View 是正常的,而有 GLSurfaceView 总是秒切,没有出现动画效果,不管切换时间设为多长。一开始我以为是什么操作导致该 View 的动画没有执行,可查看在 ValueAnimator 和 onLayout 两处的 log 信息,发现动画执行了(就是重新布局),两个 View 的代码表现完全一样,就是呈现的效果不同。

想了蛮久才搞明白是 View Z 轴顺序的问题,因为我先将 GLSurfaceView 添加进 ViewGroup,后添加普通 View ,所以普通 View 的 Z 轴顺序高于 GLSurfaceView,在我对 GLSurfaceView 进行不断 layout 的时候,它确实执行了,只不过是在普通 View 的下面执行了,所以在展示普通 View 的时候,看不到 GLSurfaceView 的拉窗帘效果,而之前的交互方式是两个都动,所以不关 Z 轴鸟事,WTF!

找到问题的原因就好解决了,只要我保证将要被拉出的 View 在 Z 轴的最上方就行了,于是 bingToFront 派上用场:

@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
    float curY = event.getY();
    switch (event.getAction()) {
        ...
        case MotionEvent.ACTION_MOVE:
            if (isScrolling) return false;
            final float interval = curY - preY;
            preY = curY;
            incrementVertical = (int) (curY - startY);
            if(incrementVertical < 0) {
                //不支持在原位置的基础上上拉
                incrementVertical = 0;
            }
            if (interval <= 0) {
                if (!isDragging) {
                    //不支持直接上滑操作,除非在已经 处于drag中
                    incrementVertical = 0;
                    return false;
                }
            }else {
                if (!isDragging) {
                    isDragging = true;
                    //保证看到动画效果
                    childrens.get(0).bringToFront();
                }
            }
            if(pullDownSwitchListener != null) {
                pullDownSwitchListener.onPullDownChanged(incrementVertical,onePageHeight);
            }
            requestLayout();
            break;
        ...
    }
    return true;
}

最后的效果图如下:

最终效果图

OK,希望这些坑能给大家带来帮助。
我已经把自定义的 ViewGroup 上传到 Github , 也有相应的例子,欢迎 Star。

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