2.8演绎火爆枪战的设计技巧(神秘海域:德雷克的欺骗)
1、“攻击”、“防御”、“闪避”三位一体的敌人动作;
2、创造攻防的敌人AI隐蔽动作机制,可以让玩家和敌人之间形成多种不同的攻防,而且可以影响到游戏节奏
3、敌人AI的目标机制:不是最近的人,也不是随机,而是通过设置目标参数,将“最显眼的人,或自己当前正在注意的人”为目标,使判断更接近人类;目标参数中包含“距离”、“可视性”、“条件”、“状态”等,以一定权重出现
4、有人类感知、有团队意识的敌人AI机制,衍生出战场的真实感与紧张感。
2.8演绎火爆枪战的设计技巧(神秘海域:德雷克的欺骗)
1、“攻击”、“防御”、“闪避”三位一体的敌人动作;
2、创造攻防的敌人AI隐蔽动作机制,可以让玩家和敌人之间形成多种不同的攻防,而且可以影响到游戏节奏
3、敌人AI的目标机制:不是最近的人,也不是随机,而是通过设置目标参数,将“最显眼的人,或自己当前正在注意的人”为目标,使判断更接近人类;目标参数中包含“距离”、“可视性”、“条件”、“状态”等,以一定权重出现
4、有人类感知、有团队意识的敌人AI机制,衍生出战场的真实感与紧张感。