unity3d配置Android环境,打包发布Apk流程详解:
首先必须查看你的unity是否安装unityAndroid的打包文件,如果没有(我的建议是你重新下载一遍unity记得勾选Android选项,要不你还是白装,无法打包apk)
一:SDK与JDK下载地址:http://pan.baidu.com/s/1mhVaXHe
下载完成后解压文件
安装JDK
分别点击下一步进行安装。
安装中
在安装过程中先后会出现两次选择安装目录的界面,如果默认路径不是以下两个路径,全部改为以下路径,如果是,就不用管:
jdk安装目录:C:\Program Files\Java\jdk1.6.0_22
jre安装目录:C:\Program Files\Java\jre6\
安装好之后,配置环境变量
三、打开环境变量窗口方法
右键【我的电脑】--单击【属性】--单击【高级】--单击【环境变量】。
一共新建3个环境变量,如下
第一组
变量名:JAVA_HOME
变量值:C:\Java\jdk1.6.0_22
第二组
变量名:PATH
变量值:%JAVA_HOME%/bin
第三组
变量名:CLASSPATH
变量值:
.;%JAVA_HOME%/lib/tools.jar;%JAVA_HOME%/lib/dt.jar
完成之后点击确定,完成环境变量的配置
应用-确定
四:复制android-sdk-windows文件夹到C盘或者D盘或者你可以找到的任意盘任意目录,注意:不能在中文目录下
、复制完成之后,打开unity,新建一个项目,打开Edit-Preferences选项
Edit-Preferences
SDK地址:点击Browse,找到刚刚复制的android-sdk-windows文件夹所在的路径
点击Browse
选择路径文件夹
JDK地址:C:\Program Files\Java\jdk1.7.0_67
JDK地址
JDK路径
完成之后,新建场景,保存场景,添加到build里面去切换平台为安卓Android平台
切换
点击Player settings修改Other Settings BundleIdentifiercom.Company.ProductName为自己的自定义的,例如:com.Test.test01,修改完成后,点击Build
Player settings
修改完成后,点击Build
Build
添加文件名,保存路径,保存
保存
打包中……
打包中
打包完成
打包完成
如果大家不想用手机测试,可以下一个虚拟机,我用的是蓝蝶
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