P146:通过“游戏用户满意度模型”看社群:
一、用户预期:即通过视频和图文等传播内容给用户带来的期望值;
二、感知质量:即服务质量,关注用户“感受到的服务质量”和最终的“服务效果”,用户在社群中体验的满意程度,如:
“渠道便捷性”:加入这个群方便么,群规则简单么?
“信息安全”:即在这个群里“靠谱”么?
“信息获取 ”:即,我们在群里如何进行日常的交流;
三、感知价值:即,自己在此群里对自己关注的“核心问题”解决的如何?
1.理性感知:从“数据/事实”层面的改变:
原来是什么样子:
现在是什么样子;
2.感性感知:从“个人情感/心理”的层面:
自我认同:“确实改变了、进步了”;
社会认同:“大家感觉你现在好棒”;
信任:“群里小伙伴们真好”;
情感依附:“愿意在这里分享自己的下自己私人的感受”;
卓越:“对自己更有信心了”;
四、顾客关怀:群主与群友之前的关系与日常问题的响应:
群里互动响应:官方;
朋友圈的互动:私人;
五、顾客满意度:“感知价值”的实现程度——是否解决我的“痛点”,同时让我在此有归属感;
六、顾客忠诚:对社群活动的参与程度、认可程度,是否愿意推荐等。