1.定义
.对象就是一组“键值对”(key-value)的集合,是一种无序的复合数据集合。
.键名
对象的所有键名都是zifu字符串(在ES6中引入了Symbol也可以作为键名),所以加不加引号都可以,如果键名是数字会被自动转为字符串,如果键名不符合标识名的条件(如第一个字符为是数字,或者有空格,运算符),这个时候必须加引号,否则报错。
var obj = {
1:"hello",//数字自动转字符串
'1+1':"food" //不符合标识名的键名要用引号括起来
'key':"value"//所有的键名都是字符串
}
.对象的键名又称为“属性”,它的"键值",可以是任何的数据类型,若一个属性值为函数,则把这个属性称为“方法”,他可以像函数那样调用。
var obj = {
p : function(x){
return 2*x;
}
};
obj.p(1) //2
.如果对象中的属性的值还是一个对象,就形成了链式作用。对象的属性之间用逗号分开,最后一个逗号可以不写,对象的属性可以动态添加,不必再对象声明的时候就指定。
var o1 = {};
var o2 = {bar :"hello"};
o1.foo = o2;
o1.foo.bar //"hello"
2.对象的引用
若不同的变量名指向同一个对象,那么他们都是对同一个内存地址的引用,修改其中一个变量会影响其他所有变量。(相当于直接修改了内存地址中的属性)。
var a = {};
var b = a;
a.m = 1;
//b.m =1
如去掉一个变量对于原对象的引用,不会影响到其他变量对该对象的引用。
3.表达式还是语句
v8引擎规定,如果行首是大括号,一律解释为对象,不作为了避免歧义,最好在{}上加上()。
({foo:123})
这种差异在eval语句(作用是对字符串求值)中反映最明显。
eval('{foo:123}')//语句
eval('({foo:123})')//对象
4.属性的操作
4.1属性的读取
方法一:点运算.
方法二:[]运算符.
var foo = 'bar';
var obj = {
foo:1;
bar:2;
}
obj.foo //1
obj['foo']//1
obj[foo] //2 []中的键名必须放在(‘’)引号之中,否则会被当成变量处理
[]运算符中还可以使用表达式
obj['hello' +'world']
obj[2 + 2]
若键名为数字,则可以不用引号,会自动转为字符串,但是数字键名不能用等号(=)运算符,因为会被当成小数点。
4.2属性的赋值
点运算符和方括号运算符还可以用来赋值
var a ={};
a.foo = "hello";
a['bar'] ="world";
JS允许属性的“后绑定”,即可以任何时候添加属性,不必在对象声明的时候就定义属性。
4.3属性的查看
.可以是用Object.keys方法查看对象的所有属性
var obj = {
key1:1'
key2:2
};
Object.keys(obj);//['key1','key2']
4.4属性的删除
delete命令用于删除对象的属性,删除成功则返回true。注意删除一个不存在的属性不会报错,且返回true,故不能根据delete命令的结果来判断有个属性是否存在。只有一种情况delete会返回false,你就是该属性存在,但是不可以删除,比如继承属性。
var obj = {p : 1};
delete obj.p //true
4.5判断属性是否存在:in运算符。
in运算符检查对象是否包含某个属性(值检查键名,不检查键值),而且无法区分该属性是对象自身的属性,还是继承属性,有返回true,无返回false。如要判断是否为自身属性则可以调用hasOwnProperty()方法。
var obj ={p :1};
'p' in obj //true.
4.6属性的遍历:for....in....循环
(1)只遍历可以遍历的属性,跳过不可以遍历的属性。
(2)不仅遍历自身属性,还遍历继承属性。