81. 死锁的处理
答:鸵鸟策略、预防策略、避免策略、检测与解除死锁
82. cocoa touch框架
答:iPhone OS 应用程序的基础 Cocoa Touch 框架重用了许多 Mac 系统的成熟模式,但是它更多地专注于触摸的接口和优化。
UIKit 为您提供了在 iPhone OS 上实现图形,事件驱动程序的基本工具,其建立在和 Mac OS X 中一样的 Foundation 框架上,包括文件处理,网络,字符串操作等。
Cocoa Touch 具有和 iPhone 用户接口一致的特殊设计。有了 UIKit,您可以使用 iPhone OS 上的独特的图形接口控件,按钮,以及全屏视图的功能,您还可以使用加速仪和多点触摸手势来控制您的应用。
各色俱全的框架 除了UIKit 外,Cocoa Touch 包含了创建世界一流 iPhone 应用程序需要的所有框架,从三维图形,到专业音效,甚至提供设备访问 API 以控制摄像头,或通过 GPS 获知当前位置。
Cocoa Touch 既包含只需要几行代码就可以完成全部任务的强大的 Objective-C 框架,也在需要时提供基础的 C 语言 API 来直接访问系统。这些框架包括:
Core Animation:通过 Core Animation,您就可以通过一个基于组合独立图层的简单的编程模型来创建丰富的用户体验。
Core Audio:Core Audio 是播放,处理和录制音频的专业技术,能够轻松为您的应用程序添加强大的音频功能。
Core Data:提供了一个面向对象的数据管理解决方案,它易于使用和理解,甚至可处理任何应用或大或小的数据模型。
功能列表:框架分类
下面是 Cocoa Touch 中一小部分可用的框架:
音频和视频:Core Audio ,OpenAL ,Media Library ,AV Foundation
数据管理 :Core Data ,SQLite
图形和动画 :Core Animation ,OpenGL ES ,Quartz 2D
网络:Bonjour ,WebKit ,BSD Sockets
用户应用:Address Book ,Core Location ,Map Kit ,Store Kit
83. 自动释放池是什么,如何工作
答:当您向一个对象发送一个autorelease消息时,Cocoa就会将该对象的一个引用放入到最新的自动释放.它仍然是个正当的对象,因此自动释放池定义的作用域内的其它对象可以向它发送消息。当程序执行到作用域结束的位置时,自动释放池就会被释放,池中的所有对象也就被释放。
84. Objective-C的优缺点。
答:objc优点:
1). Cateogies
2). Posing
3). 动态识别
4).指标计算
5).弹性讯息传递
6).不是一个过度复杂的 C 衍生语言
7).Objective-C 与 C++ 可混合编程
objc缺点:
1).不支援命名空间
2).不支持运算符重载
3).不支持多重继承
4).使用动态运行时类型,所有的方法都是函数调用,所以很多编译时优化方法都用不到。(如内联函数等),性能低劣。
85. sprintf,strcpy,memcpy使用上有什么要注意的地方。
答:
1). sprintf是格式化函数。将一段数据通过特定的格式,格式化到一个字符串缓冲区中去。sprintf格式化的函数的长度不可控,有可能格式化后的字符串会超出缓冲区的大小,造成溢出。
2).strcpy是一个字符串拷贝的函数,它的函数原型为strcpy(char *dst, const char *src
将src开始的一段字符串拷贝到dst开始的内存中去,结束的标志符号为 ‘\0',由于拷贝的长度不是由我们自己控制的,所以这个字符串拷贝很容易出错。
3). memcpy是具备字符串拷贝功能的函数,这是一个内存拷贝函数,它的函数原型为memcpy(char *dst, const char* src, unsigned int len);将长度为len的一段内存,从src拷贝到dst中去,这个函数的长度可控。但是会有内存叠加的问题。
86. readwrite,readonly,assign,retain,copy,nonatomic 属性的作用
答:@property是一个属性访问声明,扩号内支持以下几个属性:
1).getter=getterName,setter=setterName,设置setter与 getter的方法名
2).readwrite,readonly,设置可供访问级别
2).assign,setter方法直接赋值,不进行任何retain操作,为了解决原类型与环循引用问题
3).retain,setter方法对参数进行release旧值再retain新值,所有实现都是这个顺序(CC上有相关资料)
4).copy,setter方法进行Copy操作,与retain处理流程一样,先旧值release,再 Copy出新的对象,retainCount为1。这是为了减少对上下文的依赖而引入的机制。
5).nonatomic,非原子性访问,不加同步,多线程并发访问会提高性能。注意,如果不加此属性,则默认是两个访问方法都为原子型事务访问。锁被加到所属对象实例级。
87. http和scoket通信的区别。
答: http是客户端用http协议进行请求,发送请求时候需要封装http请求头,并绑定请求的数据,服务器一般有web服务器配合(当然也非绝对)。 http请求方式为客户端主动发起请求,服务器才能给响应,一次请求完毕后则断开连接,以节省资源。服务器不能主动给客户端响应(除非采取http长连接 技术)。iphone主要使用类是NSUrlConnection。
scoket是客户端跟服务器直接使用socket“套接字”进行连接,并没有规定连接后断开,所以客户端和服务器可以保持连接通道,双方 都可以主动发送数据。一般在游戏开发或股票开发这种要求即时性很强并且保持发送数据量比较大的场合使用。主要使用类是CFSocketRef。
88. TCP和UDP的区别
答: TCP全称是Transmission Control Protocol,中文名为传输控制协议,它可以提供可靠的、面向连接的网络数据传递服务。传输控制协议主要包含下列任务和功能:
* 确保IP数据报的成功传递。
* 对程序发送的大块数据进行分段和重组。
* 确保正确排序及按顺序传递分段的数据。
* 通过计算校验和,进行传输数据的完整性检查。
TCP提供的是面向连接的、可靠的数据流传输,而UDP提供的是非面向连接的、不可靠的数据流传输。
简单的说,TCP注重数据安全,而UDP数据传输快点,但安全性一般
89. 你了解svn,cvs等版本控制工具么?
答: 版本控制 svn,cvs 是两种版控制的器,需要配套相关的svn,cvs服务器。
scm是xcode里配置版本控制的地方。版本控制的原理就是a和b同时开发一个项目,a写完当天的代码之后把代码提交给服务器,b要做的时候先从服务器得到最新版本,就可以接着做。 如果a和b都要提交给服务器,并且同时修改了同一个方法,就会产生代码冲突,如果a先提交,那么b提交时,服务器可以提示冲突的代码,b可以清晰的看到,并做出相应的修改或融合后再提交到服务器。
90. 什么是push。
答: 客户端程序留下后门端口,客户端总是监听针对这个后门的请求,于是 服务器可以主动像这个端口推送消息。
91. 静态链接库
答:此为.a文件,相当于java里的jar包,把一些类编译到一个包中,在不同的工程中如果导入此文件就可以使用里面的类,具体使用依然是#import “ xx.h”。
92. fmmpeg框架
答: 音视频编解码框架,内部使用UDP协议针对流媒体开发,内部开辟了六个端口来接受流媒体数据,完成快速接受之目的。
93. fmdb框架
答:数据库框架,对sqllite的数据操作进行了封装,使用着可把精力都放在sql语句上面。
94. 320框架
答: ui框架,导入320工程作为框架包如同添加一个普通框架一样。cover(open) flower框架 (2d 仿射技术),内部核心类是CATransform3D.
94. 什么是沙盒模型?哪些操作是属于私有api范畴?
答:某个iphone工程进行文件操作有此工程对应的指定的位置,不能逾越。
iphone沙箱模型的有四个文件夹documents,tmp,app,Library,永久数据存储一般放documents文件夹,得到模拟器的路径的可使用NSHomeDirectory()方法。Nsuserdefaults保存的文件在tmp文件夹里。
95. 在一个对象的方法里面:self.name= “object”;和 name =”object” 有什么不同吗?
答:self.name =”object”:会调用对象的setName()方法;
name = “object”:会直接把object赋值给当前对象的name属性。
96. 请简要说明viewDidLoad和viewDidUnload何时调用
答:viewDidLoad在view从nib文件初始化时调用,loadView在controller的view为nil时调用。此方法在编程实现view时调用,view控制器默认会注册memory warning notification,当view controller的任何view没有用的时候,viewDidUnload会被调用,在这里实现将retain的view release,如果是retain的IBOutlet view 属性则不要在这里release,IBOutlet会负责release 。
97. 简述内存分区情况
答:
1).代码区:存放函数二进制代码
2).数据区:系统运行时申请内存并初始化,系统退出时由系统释放。存放全局变量、静态变量、常量
3).堆区:通过malloc等函数或new等操作符动态申请得到,需程序员手动申请和释放
4).栈区:函数模块内申请,函数结束时由系统自动释放。存放局部变量、函数参数
98. 队列和栈有什么区别:
答:队列和栈是两种不同的数据容器。从”数据结构”的角度看,它们都是线性结构,即数据元素之间的关系相同。
队列是一种先进先出的数据结构,它在两端进行操作,一端进行入队列操作,一端进行出列队操作。
栈是一种先进后出的数据结构,它只能在栈顶进行操作,入栈和出栈都在栈顶操作。
99. HTTP协议中,POST和GET的区别是什么?
答:
1).GET 方法
GET 方法提交数据不安全,数据置于请求行,客户端地址栏可见;
GET 方法提交的数据大小有限
GET 方法不可以设置书签
2).POST 方法
POST 方法提交数据安全,数据置于消息主体内,客户端不可见
POST 方法提交的数据大小没有限制
POST 方法可以设置书签
100. iOS的系统架构
答: iOS的系统架构分为( 核心操作系统层 theCore OS layer )、( 核心服务层theCore Services layer )、( 媒体层 theMedia layer )和( Cocoa 界面服务层 the Cocoa Touch layer )四个层次。
101. 控件主要响应3种事件
答:1). 基于触摸的事件 ; 2). 基于值的事件 ; 3).基于编辑的事件。
102. xib文件的构成分为哪3个图标?都具有什么功能。
答: File’s Owner 是所有 nib 文件中的每个图标,它表示从磁盘加载 nib 文件的对象;
First Responder 就是用户当前正在与之交互的对象;
View 显示用户界面;完成用户交互;是 UIView 类或其子类。
103. 简述视图控件器的生命周期。
答: loadView 尽管不直接调用该方法,如多手动创建自己的视图,那么应该覆盖这个方法并将它们赋值给试图控制器的 view 属性。
viewDidLoad 只有在视图控制器将其视图载入到内存之后才调用该方法,这是执行任何其他初始化操作的入口。
viewDidUnload 当试图控制器从内存释放自己的方法的时候调用,用于清楚那些可能已经在试图控制器中创建的对象。
viewVillAppear 当试图将要添加到窗口中并且还不可见的时候或者上层视图移出图层后本视图变成顶级视图时调用该方法,用于执行诸如改变视图方向等的操作。实现该方法时确保调用 [super viewWillAppear:
viewDidAppear 当视图添加到窗口中以后或者上层视图移出图层后本视图变成顶级视图时调用,用于放置那些需要在视图显示后执行的代码。确保调用 [super viewDidAppear:] 。
104. 动画有基本类型有哪几种;表视图有哪几种基本样式。
答:动画有两种基本类型:隐式动画和显式动画。
105. 实现简单的表格显示需要设置UITableView的什么属性、实现什么协议?
答:实现简单的表格显示需要设置 UITableView 的 dataSource 和 delegate 属性,实现UITableViewDataSource 和 UITableViewDelegate 协议。
106. Cocoa Touch提供了哪几种Core Animation过渡类型?
答: Cocoa Touch 提供了 4 种 Core Animation 过渡类型,分别为:交叉淡化、推挤、显示和覆盖。
107. UIView与CLayer有什么区别?
答:
1).UIView 是 iOS 系统中界面元素的基础,所有的界面元素都是继承自它。它本身完全是由 CoreAnimation 来实现的。它真正的绘图部分,是由一个 CALayer 类来管理。 UIView 本身更像是一个 CALayer 的管理器,访问它的跟绘图和跟坐标有关的属性。
2).UIView 有个重要属性 layer ,可以返回它的主 CALayer 实例。
3).UIView 的 CALayer 类似 UIView 的子 View 树形结构,也可以向它的 layer 上添加子layer ,来完成某些特殊的表示。即 CALayer 层是可以嵌套的。
4).UIView 的 layer 树形在系统内部,被维护着三份 copy 。分别是逻辑树,这里是代码可以操纵的;动画树,是一个中间层,系统就在这一层上更改属性,进行各种渲染操作;显示树,其内容就是当前正被显示在屏幕上得内容。
5).动画的运作:对 UIView 的 subLayer (非主 Layer )属性进行更改,系统将自动进行动画生成,动画持续时间的缺省值似乎是 0.5 秒。
6).坐标系统: CALayer 的坐标系统比 UIView 多了一个 anchorPoint 属性,使用CGPoint 结构表示,值域是 0~1 ,是个比例值。这个点是各种图形变换的坐标原点,同时会更改 layer 的 position 的位置,它的缺省值是 {0.5,0.5} ,即在 layer 的中央。
7).渲染:当更新层,改变不能立即显示在屏幕上。当所有的层都准备好时,可以调用setNeedsDisplay 方法来重绘显示。
8).变换:要在一个层中添加一个 3D 或仿射变换,可以分别设置层的 transform 或affineTransform 属性。
9).变形: Quartz Core 的渲染能力,使二维图像可以被自由操纵,就好像是三维的。图像可以在一个三维坐标系中以任意角度被旋转,缩放和倾斜。 CATransform3D 的一套方法提供了一些魔术般的变换效果。
108. Quatrz 2D的绘图功能的三个核心概念是什么并简述其作用。
答:上下文:主要用于描述图形写入哪里;
路径:是在图层上绘制的内容;
状态:用于保存配置变换的值、填充和轮廓, alpha 值等。
109. iPhone OS主要提供了几种播放音频的方法?
答: SystemSound Services
AVAudioPlayer 类
Audio Queue Services
OpenAL
110. 使用AVAudioPlayer类调用哪个框架、使用步骤?
答: AVFoundation.framework
步骤:配置 AVAudioPlayer 对象;
实现 AVAudioPlayer 类的委托方法;
控制 AVAudioPlayer 类的对象;
监控音量水平;
回放进度和拖拽播放。
111. 有哪几种手势通知方法、写清楚方法名?
答:
-(void)touchesBegan:(NSSet*)touchedwithEvent:(UIEvent*)event;
-(void)touchesMoved:(NSSet*)touched withEvent:(UIEvent*)event;
-(void)touchesEnded:(NSSet*)touchedwithEvent:(UIEvent*)event;
-(void)touchesCanceled:(NSSet*)touchedwithEvent:(UIEvent*)event;
112. CFSocket使用有哪几个步骤。
答:创建 Socket 的上下文;创建 Socket ;配置要访问的服务器信息;封装服务器信息;连接服务器;
113. Core Foundation中提供了哪几种操作Socket的方法?
答: CFNetwork 、 CFSocket 和 BSD Socket 。
114. 解析XML文件有哪几种方式?
答:以 DOM 方式解析 XML 文件;以 SAX 方式解析 XML 文件;
115. ios 平台怎么做数据的持久化?coredata 和sqlite有无必然联系?coredata是一个关系型数据库吗?
答:iOS 中可以有四种持久化数据的方式:属性列表(plist)、对象归档、 SQLite3 和 Core Data; core data 可以使你以图形界面的方式快速的定义 app 的数据模型,同时在你的代码中容易获取到它。 coredata 提供了基础结构去处理常用的功能,例如保存,恢复,撤销和重做,允许你在 app 中继续创建新的任务。在使用 core data 的时候,你不用安装额外的数据库系统,因为 core data 使用内置的 sqlite 数据库。 core data 将你 app 的模型层放入到一组定义在内存中的数据对象。 coredata 会追踪这些对象的改变,同时可以根据需要做相反的改变,例如用户执行撤销命令。当 core data 在对你 app 数据的改变进行保存的时候, core data 会把这些数据归档,并永久性保存。 mac os x 中sqlite 库,它是一个轻量级功能强大的关系数据引擎,也很容易嵌入到应用程序。可以在多个平台使用, sqlite 是一个轻量级的嵌入式 sql 数据库编程。与 core data 框架不同的是, sqlite 是使用程序式的, sql 的主要的 API 来直接操作数据表。 Core Data 不是一个关系型数据库,也不是关系型数据库管理系统 (RDBMS) 。虽然 Core Dta 支持SQLite 作为一种存储类型,但它不能使用任意的 SQLite 数据库。 Core Data 在使用的过程种自己创建这个数据库。 Core Data 支持对一、对多的关系。
116. tableView 的重用机制?
答:UITableView 通过重用单元格来达到节省内存的目的: 通过为每个单元格指定一个重用标识符(reuseIdentifier),即指定了单元格的种类,以及当单元格滚出屏幕时,允许恢复单元格以便重用.对于不同种类的单元格使用不同的ID,对于简单的表格,一个标识符就够了.