import pygame
import ball_color
from random import randint
"""
游戏功能,点击屏幕,在点击的地方产生一个球,球可以自由移动,撞到边界会弹回,撞到其他球会吃掉
第一步:搭建游戏窗口
第二步:点击屏幕产生球
第三步:让球动起来(需要用列表来保存所有的球,需要用字典来保存每个球的信息)
"""
#全局变量
window_width = 500
window_height = 500
key_ball_color = "ball_color"
key_ball_center = "ball_center"
key_ball_radius = "ball_radius"
key_ball_xspeed = "ball_xspeed"
key_ball_yspeed = "ball_yspeed"
key_ball_alive = "ball_live"
all_ball = [] #保存所有的球
def ball_crash():
"""
检测碰撞
:return:
"""
#去看屏幕上的每个球是否和其他的球圆心距小于等于半径和
#拿第一个球
for ball in all_ball:
#拿另外的球
for other in all_ball:
if ball == other or ball[key_ball_alive] == False or other[key_ball_alive] == False:
continue
#判断两次拿到的球是否相撞
x1,y1 = ball[key_ball_center]
x2,y2 = other[key_ball_center]
distance = ((x1-x2)**2 + (y1-y2)**2)**0.5
if distance <= ball[key_ball_radius] + other[key_ball_radius]:
#相撞后
if randint(0,1):
ball[key_ball_radius] += int(other[key_ball_radius]*0.4) #一个变大
# all_ball.remove(other) #一个消失
other[key_ball_alive] = False
else:
other[key_ball_radius] += int(ball[key_ball_radius] * 0.4) # 一个变大
# all_ball.remove(other) #一个消失
ball[key_ball_alive] = False
def draw_all_ball(window):
pygame.time.delay(20)
window.fill(ball_color.white)
for ball in all_ball[:]:
if ball[key_ball_alive]:
pygame.draw.circle(window,ball[key_ball_color],
ball[key_ball_center],ball[key_ball_radius])
else:
all_ball.remove(ball)
pygame.display.update()
def ball_move():
"""
球动起来
:return:
"""
for ball in all_ball:
ball_x,ball_y = ball[key_ball_center]
new_x = ball_x + ball[key_ball_xspeed]
new_y = ball_y + ball[key_ball_yspeed]
if new_x < ball[key_ball_radius]:
new_x = ball[key_ball_radius]
ball[key_ball_xspeed] *= -1
elif new_x > window_width - ball[key_ball_radius]:
new_x = window_width - ball[key_ball_radius]
ball[key_ball_xspeed] *= -1
if new_y < ball[key_ball_radius]:
new_y = ball[key_ball_radius]
ball[key_ball_yspeed] *= -1
elif new_y > window_height - ball[key_ball_radius]:
new_y = window_height - ball[key_ball_radius]
ball[key_ball_yspeed] *= -1
ball[key_ball_center] = new_x,new_y
def creat_ball(window,pos):
"""
在指定的位置产生一个颜色随机的球
:param window:
:param pos:
:return:
"""
balls_color = ball_color.rand_color()
ball_center = pos
ball_radius = randint(10,30)
ball = {key_ball_color:balls_color,
key_ball_center:ball_center,
key_ball_radius:ball_radius,
key_ball_xspeed:randint(-5,5),
key_ball_yspeed:randint(-5,5),
key_ball_alive:True
}
#保存球的信息
all_ball.append(ball)
pygame.draw.circle(window,balls_color,ball_center,ball_radius)
pygame.display.update()
def main_game():
"""
游戏主系统
:return:
"""
#初始化游戏
pygame.init()
window = pygame.display.set_mode((window_width,window_height))
window.fill(ball_color.white)
#进入游戏界面,默认显示的内容和要执行的操作写在这
pygame.display.flip()
#游戏循环
while True:
#游戏循环要执行的代码写在这....
ball_move()
draw_all_ball(window)
ball_crash()
#事件检测
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
exit()
#事件发生要执行的操作写在下面
#鼠标按下
elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
creat_ball(window,event.pos)
main_game()
2018-09-05 小球碰撞游戏
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