Addressables.InitializeAsync();//初始化
if (!Addressables.ReleaseInstance(gameObject))//释放销毁一个资源
{
Debug.LogError("Destroy");
Destroy(gameObject);//销毁未成功才执行的保险方法
}
Addressables.LoadSceneAsync(NextSceneAddress);//异步加载场景
Addressables.InstantiateAsync("ball", randSpot, Quaternion.identity);//异步创建物体