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1. if (hitPoints.value <= float.Epsilon)//生命值比较浮点和>0的最小正数 2 3 4 5 6 7
Addressables.InitializeAsync();//初始化 if (!Addressables.ReleaseInstance(g...
1worldspace模式可更改Recttransform用于血条之类, 2maincamera为时间的camera与渲染无关, 3可以作为3D...
2d人物左右移动换向 计时 重新加载当前场景 暂停 帧动画制作 Rigidbody2D.velocity控制移动
Array数组 链表 队列
之前策划给了段位的标识,1-1标识黄铜1,3-1表示黄金1,然后测试下用int 还是字符串处理,最后用101,301int表示