因为培训的作业关系,深入研究了一下匿名社交产品,老实讲,市场很大,但是当下的产品形态,还有相当的路要走。
任何一种社交app,本质上都是人与人的关系链的复制、转移、建立、延伸;
当下匿名社交,无论是熟人社交还是陌生人社交,关系链都是不正常的。
首先讨论一下熟人社交:
熟人社交的话,作为使用者,你与其他用户的关系是“熟悉的陌生人”,你与其他用户的互动,永远在考虑一个问题:这安全吗?我是否已经暴露了自己?
从关系链上来看,无秘的存在,是将现实里已经存在的关系链,复制到了产品的用户生态圈里(这个词的意思是用户作为成员,产品作为物理环境、社会环境组成的生态圈),在复制的过程中,这个关系链被打散了.
这就好比你建立了一个全新的小的生态系统,可能有十几个人,也可能有几十个人大小的小型生态系统,随着时间的发展,这个小型生态系统里的成员有着建立社交关系的趋势,不管是友好还是敌对,总是有这种建立的趋势。
问题在于,这种趋势又受到现实关系链的干扰,既无法形成全新的与现实无关的关系链,又无法自然而然地承接现实的关系链,长期下来,这个小型生态系统的生态就非常恶劣,因为你既无法建立稳定的关系,又没有能长久吸引人的内容,最终导致成员纷纷退出。
脱离旧的关系链,建立全新的与现实无关的关系链,这类的产品最佳代表是网游.
网游里的玩家彼此之间绝大多数是不认识的,但这并不妨碍玩家之间的互动,玩家之间可以有恶劣的关系(PK),也可以有友好的关系(好友,结婚系统——实际上稍微正常点的女性玩家都很容易在网游里找到一个“老公”,这并不妨碍她在现实里有另一个男友),在关系没有发展到线下见面之前,彼此的关系整体是比较稳定的,或者说是不会恶劣到迫使玩家删号不玩。
完美复制旧的关系链,作为现实关系的延伸,这类产品的最佳代表是微信。微信很明白一个道理,你的世界大小取决于你的朋友圈大小。微信是比较纯粹的熟人社交,用户添加好友之后,不需要前期的积累,该怎么聊就怎么聊,全无挂碍。
返回到对匿名社交的讨论,熟人匿名社交,我们讨论的结果是做不好生态,很容易做废。
现在我们讨论一下陌生人社交。个人感觉陌生人匿名社交要好做一点.
陌生人匿名社交,跟陌生人实名社交有啥区别?
陌生人实名社交,强调的是安全感与新关系链的建立,讽刺的是,陌生人匿名社交,也逃不出这两点。
陌生人实名社交,个人认为做得最好的是知乎。早期知乎上的生态环境非常安全,经常会有答主因为信任知乎成员的修养,写了一些涉及个人隐私的答案,同时谢谢大家不要转载。因为知乎彼此成为好友、促成的生意不要太多。
这就是生态环境好的优势。
那么对于陌生人匿名社交,可能影响生态的因素都有哪些呢?
首先一个就是成员的质量:果壳知性是讨论“性”话题的,同样是讨论“性”的,还有一个"秘密"app(非官方中文版,是萤火虫罐头的那个),两者讨论的话题差异很大,前者在很正经地讨论问题,提问者匿名,提问者问的问题不适合在现实里问别人,但这并不妨碍提问者在知性小组正经地提问,也会有热心的人作答:
然后就是内容的设置:是引导用户互爆隐私,还是引导用户分享故事?这里面同样有着斟酌.有些内容很容易吸引用户,但是用户的质量却不高,很难留存.
秘密类app当前的一个尴尬是,秘密是有保鲜期的。过了保鲜期,用户的兴趣就会大减。我们打个比方,前几年,博客刚推出的时候,吸引了众多的用户纷纷开博,可是你看现在写博客的人有多少?微信订阅号,刚出来的时候很有兴致地看,现在每天推送十几篇,几天才想起来看一次。而对于秘密的用户来说,保鲜期又有多久呢?当然我看到秘密类app也在寻求转变,积累优质内容,以此吸引用户,比如行业内幕、曝工资等,我感觉这是一个比较可行的方向。
说到底,需求就摆在那里,如何满足才是关键。现有的玩法,╮(╯▽╰)╭