一.URL{
1. 格式:协议头://主机地址/路径
2. 协议头:{
a. HTTP:// 超文本传输协议
b. FTP:// 传输文件协议
c. File:// 获取本地文件协议
d. mailto:// 发邮件协议
d. tel:// 打电话协议
e. sms:// 发短信协议
}
3. 主机地址(IP地址)和域名是一一对应的:通过'DNS'(域名解析服务器)可将域名解析成IP地址;}
二.协议{
1. HTTP:超文本协议优点:{
a. 简单快速(程序规模小);
b. 灵活:允许传送任意类型的数据;}
2. HTTP 0.9和 1.0:非持续链接,每次连接只处理一个请求,服务器做出响应后立即断开,一次链接发送一次请求,得到一次响应.
3. HTTP 1.1 :持续连接,一次链接可以传送多个对象,见能力链接,发送请求并得到响应后,连接还会保持一段时间(不是一直保持链接,一段时间后会断开);}
三.长连接和短连接 & 心跳包{
1. 短连接{
'非持续'链接和'持续'链接都是短链接.
数据请求结束后,会断开连接
能够及时释放服务器资源
让服务器能够为更多的用户提供服务}
2. 长连接{
一旦连接建立之后,始终保持连接状态,除非'断网'或者'主动退出登录'.
后续只需发送和接收数据即可,数据响应更及时
长连接对服务器资源占用比较大
对交互响应要求快的应用,例如即时通讯,需要使用长连接}
3. 心跳包{
是检测长连接的重要技术手段
可以由服务器发送:定时向客户端发送小数据,根据回执判断客户端是否在线
也可以由客户端发送:定时向服务器发送小数据,报告客户端当前在线}}
四.请求:{
请求行/请求头/请求体
1. 请求行:指定请求方法/请求资源路径/HTTP协议版本(GET/HTTP/1.1);
2. 请求头:必须有的:访问的主机地址:Host:www.baidu.com
3. 请求体:客户端发啊送给服务器的具体数据(文件/密码/账户信息等){
a. GET:没有请求体.
b. POST:有请求体(可告诉服务器呢登陆注册信息);}
4. 格式:\r\n表示换行;\r\n\r\n表示请求结束;}
五.响应:{
状态行/响应头/数据实体
1. 状态行:HTTP协议版本/状态码/状态英文名称:{
状态码:{200或304的时候表示没错
1XX 消息
2XX 成功
3XX 更多选择
4XX 客户端错误
5XX 服务器错误}}
2. 响应头:服务器告诉客户端一些信息,包含了对'服务器的描述'/'对返回数据的描述';
3. 响应体:服务器返回给客户端的二进制数据}
六.NSURLConnection:{
1. NSURL:确定要访问的资源;
2. NSURLRequest:根据URL建立请求,向服务器索要数据,NSURLRequest无状态码,判断响应状态时,需将其转为其子类//NSHTTPURLResponse *HTTPURLResponse = (NSHTTPURLResponse *)response;
3. NSURLConnection:建立网络连接,将请求发送给服务器;
4. 发送"异步"请求方法:sendAsynchronousRequest;
5. 选择队列:刷新UI[[NSOperationQueue alloc] init],耗时操作[NSOperationQueue mainQueue];
6. 回调:completionHandler{
访问结束后收到服务器响应数据后调用:
参数:
a. response:服务器的响应头,通常在开发下载功能时才会使用;
b. data:响应体,请求所需要的数据;
c. connectionError:链接的错误,正常时返回nil;
}
7. 请求对象:{
a. 缓存策略cachePolicy:{
NSURLRequestUseProtocolCachePolicy 0 默认的缓存策略
NSURLRequestReloadIgnoringLocalCacheData 1 忽略本地缓存数据,始终加载服务器的数据//对数据的及时性要求高的应用例如:彩票、股票等
NSURLRequestReturnCacheDataElseLoad 2 如果有缓存,就返回缓存,否则加载数据
NSURLRequestReturnCacheDataDontLoad 3 只加载缓存数据,不去服务器上获取(离线地图)}
b. 超时时长timeoutInterval:{
默认:60s;
建议:15~30s;
SDWebImage:15s
AFN:60s}
c. 可变请求:NSMutableURLRequest:使用KVC告诉服务器更多信息;}
8. 响应对象{
1. URL:服务器反馈URL;
2. MIMEType:客户端类型;
3. statusCode:状态码;
4. expectedContentLength:数据长度;
5. suggestedFilename:建议文件名;
}
}
七.UDP用户数据报协议:{
1. 只管发送,不缺人对方是否接受到;
2. 将数据源和目的封装成数据包,不需要建立链接;
3. 每个数据包64k(所以速度快);
4. 因为'无需连接',所以是'不可靠协议',且'速度快'
5. 应用场景:多媒体教室/流媒体/直播/游戏;
6. 丢包:数据包丢失;
}
八.TCP传输控制协议:{"http中封装的是TCP协议"
1. 建立连接,形成传输数据通道;
2. 连接可以
}
九.网络模型:{
1. 应用层:生成数据--(客户端:数据)
2. 传输层:确定协议--(TCP/UDP+数据)
3. 网络层:增加IP --(192.168.0.1+TCP+数据)
4. 链路层:加帧头尾--帧头+192.168.0.1+TCP+数据+帧未
5. 网络:HTTP协议
}
十.TCP三次握手{
1. 客户端 --> 发送syn包 --> syn = j --> 进入SYN_SEND状态;
2. 服务器 --> 收到syn包 --> 确认syn包 --> 发送一个SYN(k)+ACK(j+1)包,进入SYN-RECV状态;
3. 客户端 --> 收到SYN(k)+ACK(j+1) --> 向服务器发送确认包ACK(k+1) --> 都进去ENTABLISHED状态
SYN = 建立包
ACK = 确认包
FIN = 关闭包
四次握手:FIN(M) --> ACK(M+1) --> FIN(N) --> FIN(N+1)
}