arc下控件声明用strong还是weak

ARC提供四种所有权修饰符:
1.strong
2.weak
3.unsafe_unretained
4.autoreleasing
其中前三个可以用于属性中声明所有权。对于这三个用于属性声明的修饰符,下面分别讲讲他们对应的使用场景。
1.strong strong与之前的retain差不多,可以增加属性引用计数的值。在不需要的时候,需要手动设置属性为nil。
2.weak weak是iOS5及以上才支持的修饰符。它被称为“归零弱引用”。可以只是持有指针而不增加引用计数来避免循环保留。当指针指向的内存被销毁后,声明weak的属性指针会自动置为nil,这也是它被称为归零弱引用的原因。
3.unsafe_unretained 对于iOS5以下版本,并不支持ARC中的weak声明,可以用unsafe_unretained声明来代替weak。unsafe_unretained同样也是不增加引用计数的值,但它没有“归零”的动作,需要手动操作,一般作为支持iOS5以下weak的替代方案。

解释了3种属性的意义,下面说说对于属性声明为IBOutlet时3种所有权修饰符的取舍以及使用技巧。由于我自己很熟悉Interface Bulider中的操作,所以非常喜欢那种拉控件然后连线并直接声称属性代码的操作。对于直接从xib或者storyboard拉出来生成的IBOutlet属性,一般是选择strong还是weak呢?

Paste_Image.png

这里有个原则:
如果该控件位于控件树的顶部,比如UIViewController下的view,那就应该选择strong,因为viewcontroller直接拥有该view。例如上图中的View。

Paste_Image.png

而如果控件是viewcontroller中view的子视图,对于这个子视图,它的所有者是它的父视图,代码中只是想引用一下这个子视图的指针而已,那么就应该选择weak(iOS5以下选择unsafe_unretained)。例如上图中的UILabel。

对于以上的概念,我用一张图表来说明:

Paste_Image.png

iOS5 ARC,IBOutlets 应该定义strong还是weak ???
写这篇文章的缘由,是因为我泡在stackoverflow上翻帖子,看到一个名为Should IBOutlets be strong or weak under ARC? 的帖子很热,而我对被采纳为标准答案的回答也有一些话要补充,我想对于每一个初识ARC模式的人来说,都会有这个疑问,所以不妨我也来和大家探讨一下。

有人问,在ARC下,IBOutlets到底应该定义成strong 还是 weak ?支持这个答案的人最多,答案仅是摘自官方文档的一个片段:
From a practical perspective, in iOS and OS X outlets should be defined as declared properties. Outlets should generally be weak, except for those from File’s Owner to top-level objects in a nib file (or, in iOS, a storyboard scene) which should be strong. Outlets that you create will therefore typically be weak by default, because:
Outlets that you create to, for example, subviews of a view controller’s view or a window controller’s window, are arbitrary references between objects that do not imply ownership.
The strong outlets are frequently specified by framework classes (for example, UIViewController’s view outlet, or NSWindowController’s window outlet).
@property (weak) IBOutlet MyView *viewContainerSubview;
@property (strong) IBOutlet MyOtherClass *topLevelObject;

大意是说,在 ARC 中,一般IBOutlet属性都推荐使用 weak,应该使用 strong 的 IBOutlet 是 File's Owner连接到 nib 的顶层对象。
什么是 File's Owner连接到 nib 的顶层对象呢?说白话一点,就是自定义的view,不是直接作为main view里面一个sub view直接显示出来,而是需要通过实例化创建出来的。你自己实例化,当然需要strong了,不然谁还替你保留对象所有权呢?

以上的分析都没有错,但是总觉得少了点什么。对于到底是weak 还是 strong,归根结底,还是要刨到对对象所有权的问题上,但是不便于总结出浅显易懂的规律性使用法则。于是,就会有一个又一个的特例打破文档所总结的常规,不明白规则的根是什么,还是会碰到麻烦的。

我来举一个简单的例子,创建一个程序入口指向navigation controller的工程,导航栏上拖2个按钮:

右侧按钮用于控制相机按钮的显示与否,按照文档的指示,我们在程序中定义这两个按钮应为weak属性

#import <UIKit/UIKit.h>

@interface TestViewController : UIViewController
{
    BOOL isShowing;
}

@property (nonatomic,weak)IBOutlet UIBarButtonItem *controlBtn;
@property (nonatomic,weak)IBOutlet UIBarButtonItem *cameraBtn;

-(IBAction)controlAction:(id)sender;
@end

用右侧按钮,控制相机按钮的隐藏和显示:

#import "TestViewController.h"

@interface TestViewController ()

@end

@implementation TestViewController
@synthesize cameraBtn,controlBtn;

- (void)viewDidLoad
{
    [super viewDidLoad];
 // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
    isShowing = YES;
}

- (void)viewDidUnload
{
    [super viewDidUnload];
    // Release any retained subviews of the main view.
}

- (BOOL)shouldAutorotateToInterfaceOrientation:(UIInterfaceOrientation)interfaceOrientation
{
    return (interfaceOrientation != UIInterfaceOrientationPortraitUpsideDown);
}

-(IBAction)controlAction:(id)sender
{
    if (isShowing) {
        self.controlBtn.title = @"显示相机";
        self.navigationItem.leftBarButtonItem = nil;
        isShowing = NO;
    }else {
        self.controlBtn.title = @"隐藏相机";
        self.navigationItem.leftBarButtonItem = cameraBtn;
        isShowing = YES;
    }
}
@end

实验结果是,第一次隐藏了相机按钮后,就再也显示不出来了。原因很简单,cameraBtn指向了空,我们丢失了cameraBtn的对象所有权
解决问题的办法有两个:
1.不在xib或者storyboard上拖相机按钮,而是用代码创建,自己控制对象所有权
2.将 cameraBtn 定义为strong

我想强调的当然是第二种方法,当然了,改成strong后,相应的也需要配合ARC做下工作:

- (void)viewDidUnload
{
    [super viewDidUnload];
    // Release any retained subviews of the main view.
    self.cameraBtn = nil;
}

顺便提一下ARC其他属性的规则:
strong:等同于"retain",属性成为对象的拥有者
weak:属性是 weak pointer,当对象释放时会自动设置为 nil
unsafe_unretained:等同于之前的"assign",只有 iOS 4 才应该使用
copy:和之前的 copy 一样,复制一个对象并创建 strong 关联
assign:对象不能使用 assign,但原始类型(BOOL、int、float)仍然可以使用

最后一句,记忆规则,理解规则,善用规则。

还可参考:https://www.zhihu.com/question/29927614?sort=created

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