【引言】
上一篇谈到用UVlayout 软件处理凹下立方体模型的UV,是不是感觉很方便直观?这一篇还是用这个凹下的立方体,再用C4D来拆分其UV,两种软件相互对比,你就会有感觉。
【研究】
1、还是上一篇用的模型,如何制作不说了。
2、转换到BP UV EDIT模块中,把模型的UVW标签拖进右边的窗口,发现六个方向的面公用一个贴图坐标。
3、从头来。删掉模型的UVW标签,点击上面的绘画向导,重新建立一个UV和贴图材质。
4、如此,下一步。
5、如此,下一步。
6、这一步是建立一个绘画的材质,如果你不需要,就把前面的创建材质勾掉。
7、完成。
8、发现右侧的窗口,自动重新计算了UV。模型的UV拆分得有点太凌乱了。还必须自己来。
9、首先与UVlayout软件一样,你必须告诉软件,如何剪开模型,把它摊平,选择边模式,按住SHIFT键选择要剪切的边。
10、继续按SHIFT键选择要剪开的边。
11、建立边“选择集”。这一点不如UVlayout 软件直观吧。
12、把这个边选择集改为“剪切边”。
13、然后,把它拖到“松弛UV”,并勾上两个相关选项,否则不启用。
14、然后,选择面模式,选择模型所有面。选择下面投射面板,选择“前沿”投射,这种方式,软件就会把左侧屏幕显示方式向平面展开。很显然这样不行,右侧的UV很多都是重复的。
15、我们把右侧的模型调正,再点击--投射面板--前沿。方向是对了,但是,模型的UV并没有完全展开。
16、多说一点: 左侧的图用正视图也可以。
17、选择右下面的松弛UV面板,按照如下设置,点击应用,模型的UV就完全展开了。
18、展开的UV摆放的不正啊!选择UV面模式,选择所有UV。
19、在右侧窗口按右键,选择相关命令。最好还是快捷键,移动E 缩放T 旋转R,配合鼠标左键操作能快一些。
20、完成。
21、再多说一点,如何输出模型的UV贴图?
点击图层--创建UV网格层。
22、选择下面的图层面板,原来创建的UV网格层在这呢!它是背景透明的图层。
23、做如下设置,保存这个UV贴图。如果你两个“眼睛”按钮都选,那么,这两个图层都会输出。
24 、当然,如果你要保留图层,而且到PS去处理,最好的文件格式,你懂得。
25、在PS中,载入这个UV贴图文件,把背景填充“黑色”,你就会看到UV网格层的白线了。
以后如何处理,你自己定。
【小结】
1、关于C4D如何展开UV,我就不再编写了,朋友们自己研究吧。
一般简单的模型展UV,我就用C4D来处理;如果模型复杂的,我就把模型转换为OBJ格式,到UVlayout 软件去处理UV,保存后,在用C4D调入该模型,也非常方便。我感觉,用UVlayout处理复杂模型的UV 思路清晰,高效快捷,非常方便。
2、当你感兴趣读完《软件插件介绍之十九:UV拆分利器-UVLayout 》和本篇以后,你能否自己独立用两个软件分别处理下面模型的UV呢?
【补充】
关于21步,很多朋友没有建立UV图层的问题,我刚刚看到:
这可能是图文的缺点,也是我没有意思到重点所在。
1、产生的原因是第6步。可能没有创建材质和纹理通道。
2、所以图层没有东西。(这个图层依附和存在于纹理通道之中)
3、如何做呢?双击材质,如果没有就建立一个C4D材质赋予模型。点击纹理通道。
4、浮动菜单选择创建纹理。
5、回答一下三个问题:一是文件名字;二是创建的贴图文件大小;三是创建新的贴图文件的背景颜色。点击确定。
6、这时看看图层,背景就有了。
7、点击上边的图层--创建UV网格层。
8、UV网格层也就有了。
9、关闭背景层,再看看UV网格层,是一个带有UV线的透明图层。