Swift基础语法

  • Playground是什么?
    从Xcode6开始出现(Swift开始出现)
    翻译为:操场/游乐场
    对于学习Swift基本语法非常方便
    所见即所得(快速查看结果)
    语法特性发生改变时,可以快速查看.

  • Swift最基本的语法变化

  1. 导入框架 import UIKit
// 1.导入框架
//#import <UIKit/UIKit.h>
import UIKit
  1. 定义标识符时,必须声明该标识符是变量还是常量
    声明标识符的格式:变量/常量关键字 名称 : 数据类型
2.定义一个标识符
// int a = 10;
// swift中定义标识符:必须制定该标识符是一个常量还是一个变量
// var(变量)/let(常量) 标识符的名称 : 标识符的类型 = 初始化值
var a : Int = 10;
let b : Double = 3.14;
a = 29;
// b = 3.11 错误写法
print ("nihao");
  1. 语句结束时不需要加;
    如果同一行有多个语句,则依然需要加
    但是不建议一行多条语句
var m : Int = 20
let n : Double = 3.44
  1. Swift中的打印语句:print(打印的内容)
// NSLog(@"%d", a)
print(a)
print("hello world")

常量和变量

  • 在Swift中规定:在定义一个标识符时必须明确说明该标识符是一个常量还是变量

  • 使用let来定义常量,定义之后不可以修改

  • 使用var来定义变量,定义之后可以修改

  • 常量和变量的基本使用

import UIKit

let a : Int = 10
// 错误写法,当一个字段定义为常量时是不可以修改的
// a = 20

var b : Int = 20
// 因为b定义为变量,因此是可以修改的
b = 30

常量和变量的使用注意:

  • 注意:
    在真实使用过程中,建议先定义常量,如果需要修改再修改为变量(更加安全)
    是指向的对象不可以再进行修改.但是可以通过指针获得对象后,修改对象内部的属性
// 注意:声明为常量不可以修改的意思是指针不可以再指向其他对象.但是可以通过指针拿到对象,修改其中的属性
// view : UIView = [[UIView alloc] init];
// Swift对象中不需要*
var view : UIView = UIView()
view = UIView()

let view1 : UIView = UIView(frame: CGRect(x: 0, y: 0, width: 100, height: 100))
view1.backgroundColor = UIColor.redColor()

枚举类型的用法:类型.枚举的值

let btn : UIButton = UIButton(type: UIButtonType.Custom)
btn.backgroundColor = UIColor.blueColor()
btn.setTitle("按钮", forState: UIControlState.Normal)
btn.frame = CGRect(x: 20, y: 20, width: 60, height: 30)
view1.addSubview(btn)

Swift中数据类型

Swift类型的介绍

  • Swift中的数据类型也有:整型/浮点型/对象类型/结构体类型等等
    先了解整型和浮点型

  • 整型

    • 有符号
      Int8 : 有符号8位整型
      Int16 : 有符号16位整型
      Int32 : 有符号32位整型
      Int64 : 有符号64位整型
      Int : 和平台相关(默认,相当于OC的NSInteger)

    • 无符号
      UInt8 : 无符号8位整型
      UInt16 : 无符号16位整型
      UInt32 : 无符号32位整型
      UInt64 : 无符号64位整型
      UInt : 和平台相关(常用,相当于OC的NSUInteger)(默认)

  • 浮点型
    Float : 32位浮点型
    Double : 64浮点型(默认)

// 定义一个Int类型的变量m,并且赋值为10
var m : Int = 10
// 定义一个Double类型的常量n,并且赋值为3.14
let n : Double = 3.14

Swift中的类型推导

  • Swift是强类型的语言
  • Swift中任何一个标识符都有明确的类型
  • 注意:
    • 如果定义一个标识符时有直接进行赋值,那么标识符后面的类型可以省略.
    • 因为Swift有类型推导,会自动根据后面的赋值来决定前面的标识符的数据类型
    • 可以通过option+鼠标左键来查看变量的数据类型
      截屏.png
// 定义变量时没有指定明确的类型,但是因为赋值给i一个20.20为整型.因此i为整型
var i = 20
// 错误写法:如果之后赋值给i一个浮点型数值,则会报错
// i = 30.5

// 正确写法
var j = 3.33
j = 6.66

Swift中基本运算

  • Swift中在进行基本运算时必须保证类型一致,否则会出错
    相同类型之间才可以进行运算
    因为Swift中没有隐式转换
  • 数据类型的转化
    Int类型转成Double类型:Double(标识符)
    Double类型转成Int类型:Int(标识符)
let a = 10
let b = 3.14

// 错误写法
// let c = a + b
// let c = a * b

// 正确写法
let c = Double(a) + b
let d = a + Int(b)

逻辑分支

一. 分支的介绍

  • 分支即if/switch/三目运算符等判断语句
  • 通过分支语句可以控制程序的执行流程

二. if分支语句

  • 和OC中if语句有一定的区别
    • 判断句可以不加()
    • 在Swift的判断句中必须有明确的真假
      • 不再有非0即真
      • 必须有明确的Bool值
      • Bool有两个取值:false/true
// 演练一:
let a = 10

// 错误写法:
//if a {
//    print("a")
//}

// 正确写法
if a > 9 {
   print(a)
}

// 演练二:
let score = 87

if score < 60 {
   print("不及格")
} else if score <= 70 {
   print("及格")
} else if score <= 80 {
   print("良好")
} else if score <= 90 {
   print("优秀")
} else {
   print("完美")
}


// 演练三:
// 这个是可选类型,因为只有声明成可选类型后,才可以判断是否为空
// 可选类型会在后续讲解,可先了解即可
let view : UIView? = UIView()

// 判断如果view有值,则设置背景
// 错误写法
//if view {
//    view.backgroundColor = UIColor.redColor()
//}

if view != nil {
   view!.backgroundColor = UIColor.redColor()
}

三. 三目运算符

  • Swift 中的 三目 运算保持了和 OC 一致的风格
var a = 10
var b = 50

var result = a > b ? a : b
println(result)

四.guard的使用

  • guard是Swift2.0新增的语法
  • guard必须用在函数内部
  • 它与if语句非常类似,它设计的目的是提高程序的可读性
  • guard语句必须带有else语句,它的语法如下:
    • 当条件表达式为true时候跳过else语句中的内容,执行语句组内容,并且{}中必须跟上 return、break、continue和throw
    • 条件表达式为false时候执行else语句中的内容,跳转语句一般是return、break、continue和throw
guard 条件表达式 else {
    // 条换语句
    break
}
语句组
// 1.guard必须用在函数

let myAge = 20

func online(age:Int)
{
    guard age >= 18 else {
        print("未成年不能上网")
        return
    }
    let forgetStr = "没带身分证"
    
    guard forgetStr == "没带身分证" else {
        print("回家拿身份证")
        return
    }
    print("可以上网")
}

四.switch分支

switch的介绍
  • Switch作为选择结构中必不可少的语句也被加入到了Swift中
    只要有过编程经验的人对Switch语句都不会感到陌生
    但苹果对Switch进行了大大的增强,使其拥有其他语言中没有的特性
switch的简单使用
  • 基本用法和OC用法一致
  • 不同之处:
    switch后可以不跟()
    case后可以不跟break(默认会有break)
//基本用法
let sex = 0

switch sex {
case 0 :
    print("男")
case 1 :
    print("女")
default :
    print("其他")
}
  • 简单使用补充:
    • 一个case判断中,可以判断多个值
    • 多个值以,隔开
// 2.基本用法的补充:
// 1>如果希望一个case中出现case穿透,那么可以在case语句结束后跟上fallthrough
// 2>case后面可以跟多个条件,多个条件以,分割

switch sex {
    case 1,0:
    print("正常人")
    fallthrough
    case 0:
        print("男")
    case 1:
        print("女")
default:
    print("其他")
}
Switch支持多种数据类型
  • 浮点型的switch判断
let f = 3.14
switch f {
case 3.14:
    print("π")
default:
    print("not π")
}
支持字符串类型
  • 字符串的使用后面会详细讲解
let m = 5
let n = 10
var result = 0

let opration = "+"

switch opration {
    case "+":
        result = m + n
    case "-":
        result = m - n
    case "*":
        result = m * n
    case "/":
        result = m / n
default:
    result = 0
}

print(result)
switch支持区间判断
  • 什么是区间?
    通常我们指的是数字区间:010,100200
  • swift中的区间常见有两种
    开区间:0..<10 表示:0~9,不包括10
    闭区间:0...10 表示:0~10

let score = 92;

switch score {
case 0..<60:
    print("不及格")
case 60..<80:
    print("及格")
case 80..<90:
    print("良好")
case 90...100:
    print("优秀")

default:
    print("不合理的分数")
}

循环的介绍

  • 在开发中经常会需要循环
  • 常见的循环有:for/while/do while.
  • 这里我们只介绍for/while,因为for/while最常见
for循环的写法
  • 最常规写法 (C-style for statement has been removed in Swift 3)swift3 之后不可以使用
// 传统写法
for var i = 0; i < 10; i++ {
    print(i)
}
  • 区间for循环
for i in 0..<10 {
    print(i)
}

for i in 0...10 {
    print(i)
}
  • 特殊写法
    • 如果在for循环中不需要用到下标i
for _ in 0..<10 {
    print("hello")
}
while和do while循环
  • while循环
    while的判断句必须有正确的真假,没有非0即真
    while后面的()可以省略
var a = 0
while a < 10 {
    a++
}
  • do while循环
    使用repeat关键字来代替了do

let b = 0
repeat {
    print(b)
    b++
} while b < 20

字符串的介绍

  • 字符串在任何的开发中使用都是非常频繁的
  • OC和Swift中字符串的区别
    在OC中字符串类型时NSString,在Swift中字符串类型是String
    OC中字符串@"",Swift中字符串""
  • 使用 String 的原因
    String 是一个结构体,性能更高
    NSString 是一个 OC 对象,性能略差
    String 支持直接遍历
    Swift 提供了 String 和 NSString 之间的无缝转换

字符串的使用

遍历字符串
// 字符串遍历
var str = "Hello, Swift"
for c in str.characters {//已过时
    print(c)
}

for c in str {
    print(c)
}
字符串拼接
  • 两个字符串的拼接
let str1 = "Hello"
let str2 = "World"
let str3 = str1 + str2
  • 字符串和其他数据类型的拼接
let name = "why"
let age = 18

let info = "my name is \(name), age is \(age)"
  • 字符串的格式化
    比如时间:03:04
let min = 3
let second = 4

let time = String(format: "%02d:%02d", arguments: [min, second])
字符串的截取
  • Swift中提供了特殊的截取方式
    该方式非常麻烦
    Index创建较为麻烦
    -简单的方式是将String转成NSString来使用
    在标识符后加:as NSString即可
let myStr = "www.520it.com"
var subStr = (myStr as NSString).substringFromIndex(4)
subStr = (myStr as NSString).substringToIndex(3)
subStr = (myStr as NSString).substringWithRange(NSRange(location: 4, length: 5))

数组

数组的介绍
  • 数组(Array)是一串有序的由相同类型元素构成的集合

  • 数组中的集合元素是有序的,可以重复出现

  • Swift中的数组
    swift数组类型是Array,是一个泛型集合

  • 数组分成:可变数组和不可变数组
    使用let修饰的数组是不可变数组
    使用var修饰的数组是可变数组

// 定义一个可变数组,必须初始化才能使用
var array1 : [String] = [String]()

// 定义一个不可变数组
let array2 : [NSObject] = ["why", 18]
  • 在声明一个Array类型的时候可以使用下列的语句之一
var stuArray1:Array<String>
var stuArray2: [String]
  • 声明的数组需要进行初始化才能使用,数组类型往往是在声明的同时进行初始化的
// 定义时直接初始化
var array = ["why", "lnj", "lmj"]

// 先定义,后初始化
var array : Array<String>
array = ["why", "lnj", "lmj"]

对数组的基本操作

// 添加数据
array.append("yz")

// 删除元素
array.removeFirst()

// 修改元素
array[0] = "why"

// 取值
array[1]

数组的遍历

// 遍历数组
for i in 0..<array.count {
    print(array[i])
}

// forin方式
for item in array {
    print(item)
}

// 设置遍历的区间
for item in array[0..<2] {
    print(item)
}

数组的合并


// 数组合并
// 注意:只有相同类型的数组才能合并
var array = ["why", "lmj","lnj"]
var array1 = ["yz", "wsz"]
var array2 = array + array1;

// 不建议一个数组中存放多种类型的数据
var array3 = [2, 3, "why"]
var array4 = ["yz", 23]
array3 + array4

字典

字典的介绍

  • 字典允许按照某个键来访问元素
  • 字典是由两部分集合构成的,一个是键(key)集合,一个是值(value)集合
  • 键集合是不能有重复元素的,而值集合是可以重复的,键和值是成对出现的
  • Swift中的字典
    Swift字典类型是Dictionary,也是一个泛型集合

字典的初始化

  • Swift中的可变和不可变字典
    使用let修饰的数组是不可变字典
    使用var修饰的数组是可变字典
/ 定义一个可变字典
var dict1 : [String : NSObject] = [String : NSObject]()

// 定义一个不可变字典
let dict2 = ["name" : "why", "age" : 18]
  • 在声明一个Dictionary类型的时候可以使用下面的语句之一
var dict1: Dictionary<Int, String>
var dict2: [Int: String]
  • 声明的字典需要进行初始化才能使用,字典类型往往是在声明的同时进行初始化的
// 定时字典的同时,进行初始化
var dict = ["name" : "why", "age" : 18]

// swift中任意对象,通常不使用NSObject,使用AnyObject
var dict : Dictionary<String, AnyObject>
dict = ["name2":"xiaozhang" as AnyObject, "Tel":1900 as AnyObject]

字典的基本操作

// 添加数据
dictM["name"] = "why" as AnyObject
dictM["age"] = 18 as AnyObject
dictM["height"] = 190 as AnyObject
dict

// 删除字段
dict.removeValueForKey("height")
dict

// 修改字典
dict["name"] = "lmj"
dict

// 查询字典
dict["name"]

字典的遍历

// 遍历字典中所有的值
for value in dict.values {
    print(value)
}
// 遍历字典中所有的键
for key in dict.keys {
    print(key)
}

// 遍历所有的键值对
for (key, value) in dict {
    print(key)
    print(value)
}

字典的合并

// 字典的合并
var dict1 = ["name" : "yz", "age" : 20]
var dict2 = ["height" : 1.87, "phoneNum" : "+86 110"]
// 字典不可以相加合并
for (key, value) in dict1 {
    dict2[key] = value
}

var myDict = ["name":"zhao", "age":89, "Tel":dictM] as [String : Any]

元祖

元祖的介绍

  • 元组是Swift中特有的,OC中并没有相关类型
  • 它是什么呢?
    它是一种数据结构,在数学中应用广泛
    类似于数组或者字典
    可以用于定义一组数据
    组成元组类型的数据可以称为“元素”

元祖的定义

  • 元祖的常见写法
// 使用元祖描述一个人的信息
("1001", "张三", 30, 90)
// 给元素加上元素名称,之后可以通过元素名称访问元素
(id:"1001", name:"张三", english_score:30, chinese_score:90)

元祖的简单使用

  • 用元组来描述一个HTTP的错误信息
// 元祖:HTTP错误
// let array = [404, "Not Found"]
// 写法一:
let error = (404, "Not Found")
print(error.0)
print(error.1)

// 写法二:
let error = (errorCode : 404, errorInfo : "Not Found")
print(error.errorCode)
print(error.errorInfo)

// 写法三:
let (errorCode, errorIno) = (404, "Not Found")
print(errorCode)
print(errorIno)

可选类型

可选类型的介绍

  • 注意:
    可选类型时swift中较理解的一个知识点
    暂时先了解,多利用Xcode的提示来使用
    随着学习的深入,慢慢理解其中的原理和好处
  • 概念:
    在OC开发中,如果一个变量暂停不使用,可以赋值为0(基本属性类型)或者赋值为空(对象类型)
    在swift开发中,nil也是一个特殊的类型.因为和真实的类型不匹配是不能赋值的(swift是强类型语言)
    但是开发中赋值nil,在所难免.因此推出了可选类型
  • 可选类型的取值:
    空值
    有值

定义可选类型

  • 定义一个可选类型有两种写法
    最基本的写法
    语法糖(常用)
// 错误写法
// let string : String = nil
// 正确写法:
// 注意:name的类型是一个可选类型,但是该可选类型中可以存放字符串.
// 写法一:定义可选类型
let name : Optional<String> = nil

// 写法二:定义可选类型,语法糖(常用)
let name : String? = nil

可选类型的使用

// 演练一:给可选类型赋值
// 定义可选类型
var string : Optional<String> = nil

// 给可选类型赋值
// 错误写法:因此该可选类型中只能存放字符串
string = 123
// 正确写法:
string = "Hello world"

// 打印结果
print(string)
// 结果:Optional("Hello world")\n
// 因为打印出来的是可选类型,所有会带Optional


// 演练二:取出可选类型的值
// 取出可选类型的真实值(解包)
print(string!)
// 结果:Hello world\n

// 注意:如果可选类型为nil,强制取出其中的值(解包),会出错
string = nil
print(string!) // 报错

// 正确写法:
if string != nil {
    print(string!)
}

// 简单写法:为了让在if语句中可以方便使用string
// 可选绑定
// 1> 判断name是否有值,如果没有值,则不执行{}.
// 2> 如果有值,则对可选类型进行解包,并且将解包后的值赋值给前面的常量
//if let tempName = name {
//    print(tempName)
//}
if let str = string {
    print(str)
}

真实应用场景

  • 目的:让代码更加严谨
// 通过该方法创建的URL,可能有值,也可能没有值.
// 错误写法:如果返回值是nil时,就不能接收了
// 如果字符串中有中文,则返回值为nil,因此该方法的返回值就是一个可选类型,而使用一个NSURL类型接收是错误的
let url : NSURL = NSURL(string: "www.520it.com")

// 正确写法:使用可选类型来接收
let url : NSURL? = NSURL(string: "www.520it.com")
// 该方式利用类型推导
let url = NSURL(string: "www.520it.com")

// 通过url来创建request对象:在使用可选类型前要先进行判断是否有值
// 该语法成为可选绑定(如果url有值就解包赋值给tempURL,并且执行{})
if let tempUrl = url {
    let request = NSURLRequest(URL: tempUrl)
}

函数

函数的介绍

  • 函数相当于OC中的方法
  • 函数的格式如下
func 函数名(参数列表) -> 返回值类型 {
    代码块
    return 返回值
}
  • func是关键字,多个参数列表之间可以用逗号(,)分隔,也可以没有参数
  • 使用箭头“->”指向返回值类型
  • 如果函数没有返回值,返回值为Void.并且“-> 返回值类型”部分可以省略

常见的函数类型

// 1.没有参数,没用返回值
func about() -> Void {
    print("iphone6s plus")
}
// 调用函数
about()

// 简单写法
// 如果没用返回值,Void可以写成()
func about1() -> () {
    print("iphone6s plus")
}
// 如果没有返回值,后面的内容可以都不写
func about2() {
    print("iphone6s plus")
}

about2()

// 2.有参数,没用返回值
func callPhone(phoneNum : String) {
    print("打电话给\(phoneNum)")
}
callPhone("+86 110")

// 3.没用参数,有返回值
func readMessage() -> String {
    return "吃饭了吗?"
}
var str = readMessage()
print(str)

// 4.有参数,有返回值
func sum(num1 : Int, num2 : Int) -> Int {
    return num1 + num2
}
var result = sum(20, num2: 30)
print(result)

函数的使用注意

注意一: 外部参数和内部参数

  • 在函数内部可以看到的参数,就是内部参数
  • 在函数外面可以看到的参数,就是外部参数
  • 默认情况下,从第二个参数开始,参数名称既是内部参数也是外部参数
  • 如果第一个参数也想要有外部参数,可以设置标签:在变量名前加标签即可
  • 如果不想要外部参数,可以在参数名称前加_
// num1和a是外部参数的名称
func ride(num1 num1 : Int, a num2 : Int, b num3 : Int) -> Int {
    return num1 * num2 * num3
}
var result1 = ride(num1: 20, a: 4, b: 5)

// 方法的重载:方法名称相同,但是参数不同,可以称之为方法的重载(了解)
func ride(num1: Int, _ num2 :Int) -> Int {
    return num1 * num2
}

var result2 = ride(20, 20)

注意二: 默认参数

  • 某些情况,如果没有传入具体的参数,可以使用默认参数
func makecoffee(type :String = "卡布奇诺") -> String {
    return "制作一杯\(type)咖啡。"
}

let coffee1 = makecoffee("拿铁")
let coffee2 = makecoffee()

注意三: 可变参数

  • swift中函数的参数个数可以变化,它可以接受不确定数量的输入类型参数
  • 它们必须具有相同的类型
  • 我们可以通过在参数类型名后面加入(...)的方式来指示这是可变参数
func sum(numbers:Double...) -> Double {
    var total: Double = 0
    for number in numbers {
        total += number
    }
    return total
}

sum(100.0, 20, 30)
sum(30, 80)

注意四: 引用类型(指针的传递)

  • 默认情况下,函数的参数是值传递.如果想改变外面的变量,则需要传递变量的地址
  • 必须是变量,因为需要在内部改变其值
  • Swift提供的inout关键字就可以实现
  • 对比下列两个函数
// 函数一:值传递
func swap(var a : Int, var b : Int) {
    let temp = a;
    a = b;
    b = temp

    print("a:\(a), b:\(b)")
}

var a = 10
var b = 20
swap(a, b: b)
print("a:\(a), b:\(b)")

// 函数二:指针的传递
func swap1(inout a : Int, inout b : Int) {
    let temp = a
    a = b
    b = temp

    print("a:\(a), b:\(b)")
}

swap1(&a, b: &b)
print("a:\(a), b:\(b)")

函数的嵌套使用

  • swift中函数可以嵌套使用
  • 即函数中包含函数,但是不推荐该写法
// 函数的嵌套
let value = 55
func test() {
    func demo() {
        print("demo \(value)")
    }

    print("test")
    demo()
}

demo() // 错误
test() // 执行函数会先打印'test',再打印'demo'

Swift中类的使用

一. 类的介绍和定义

  • Swift也是一门面向对象开发的语言
  • 面向对象的基础是类,类产生了对象
  • 在Swift中如何定义类呢?
    • class是Swift中的关键字,用于定义类
class 类名 : SuperClass {
    // 定义属性和方法
}
  • 注意:
    定义的类,可以没有父类.那么该类是rootClass
    通常情况下,定义类时.继承自NSObject(非OC的NSObject)

二. 如何定义类的属性

类的属性介绍

  • Swift中类的属性有多种
    存储属性:存储实例的常量和变量
    计算属性:通过某种方式计算出来的属性
    类属性:与整个类自身相关的属性
存储属性

存储属性是最简单的属性,它作为类实例的一部分,用于存储常量和变量
可以给存储属性提供一个默认值,也可以在初始化方法中对其进行初始化
下面是存储属性的写法
age和name都是存储属性,用来记录该学生的年龄和姓名
chineseScore和mathScore也是存储属性,用来记录该学生的语文分数和数学分数

class Student : NSObject {
    // 定义属性
    // 存储属性
    var age : Int = 0
    var name : String?

    var chineseScore : Double = 0.0
    var mathScore : Double = 0.0
}

// 创建学生对象
let stu = Student()

// 给存储属性赋值
stu.age = 10
stu.name = "why"

stu.chineseScore = 89.0
stu.mathScore = 98.0
计算属性
  • 计算属性并不存储实际的值,而是提供一个getter和一个可选的setter来间接获取和设置其它属性
  • 计算属性一般只提供getter方法
  • 如果只提供getter,而不提供setter,则该计算属性为只读属性,并且可以省略get{}
  • 下面是计算属性的写法
    averageScore是计算属性,通过chineseScore和mathScore计算而来的属性
    在setter方法中有一个newValue变量,是系统指定分配的
class Student : NSObject {
    // 定义属性
    // 存储属性
    var age : Int = 0
    var name : String?

    var chineseScore : Double = 0.0
    var mathScore : Double = 0.0

    // 计算属性
    var averageScore : Double {
        get {
            return (chineseScore + mathScore) / 2
        }

        // 没有意义,因为之后获取值时依然是计算得到的
        // newValue是系统分配的变量名,内部存储着新值
        set {
            self.averageScore = newValue
        }
    }
}

// 获取计算属性的值
print(stu.averageScore)

类属性
  • 类属性是与类相关联的,而不是与类的实例相关联
  • 所有的类和实例都共有一份类属性.因此在某一处修改之后,该类属性就会被修改
  • 类属性的设置和修改,需要通过类来完成
  • 下面是类属性的写法
    类属性使用static来修饰
    courseCount是类属性,用来记录学生有多少门课程
class Student : NSObject {
    // 定义属性
    // 存储属性
    var age : Int = 0
    var name : String?

    var chineseScore : Double = 0.0
    var mathScore : Double = 0.0

    // 计算属性
    var averageScore : Double {
        get {
            return (chineseScore + mathScore) / 2
        }

        // 没有意义.newValue是系统分配的变量名,内部存储着新值
        set {
            self.averageScore = newValue
        }
    }

    // 类属性
    static var corseCount : Int = 0
}

// 设置类属性的值
Student.corseCount = 3
// 取出类属性的值
print(Student.corseCount)
监听属性的改变
  • 在OC中我们可以重写set方法来监听属性的改变
  • Swift中可以通过属性观察者来监听和响应属性值的变化
  • 通常是监听存储属性和类属性的改变.(对于计算属性,我们不需要定义属性观察者,因为我们可以在计算属性的setter中直接观察并响应这种值的变化)
  • 我们通过设置以下观察方法来定义观察者
    willSet:在属性值被存储之前设置。此时新属性值作为一个常量参数被传入。该参数名默认为newValue,我们可以自己定义该参数名
    didSet:在新属性值被存储后立即调用。与willSet相同,此时传入的是属性的旧值,默认参数名为oldValue
    willSet与didSet只有在属性第一次被设置时才会调用,在初始化时,不会去调用这些监听方法
  • 监听的方式如下:
    监听age和name的变化
class Person : NSObject {
    var name : String? {
        // 可以给newValue自定义名称
        willSet (new){ // 属性即将改变,还未改变时会调用的方法
            // 在该方法中有一个默认的系统属性newValue,用于存储新值
            print(name)
            print(new)
        }
        // 可以给oldValue自定义名称
        didSet (old) { // 属性值已经改变了,会调用的方法
            // 在该方法中有一个默认的系统属性oldValue,用于存储旧值
            print(name)
            print(old)
        }
    }
    var age : Int = 0
    var height : Double = 0.0
}

let p : Person = Person()

// 在赋值时,监听该属性的改变
// 在OC中是通过重写set方法
// 在swift中,可以给属性添加监听器
p.name = "why"

//p.name = "yz"

类的构造函数

构造函数的介绍
  • 构造函数类似于OC中的初始化方法:init方法
  • 默认情况下载创建一个类时,必然会调用一个构造函数
  • 即便是没有编写任何构造函数,编译器也会提供一个默认的构造函数。
  • 如果是继承自NSObject,可以对父类的构造函数进行重写
构造函数的基本使用
  • 类的属性必须有值
  • 如果不是在定义时初始化值,可以在构造函数中赋值
class Person: NSObject {
    var name : String
    var age : Int

    // 重写了NSObject(父类)的构造方法
    override init() {
        name = ""
        age = 0
    }
}

初始化时给属性赋值
  • 很多时候,我们在创建一个对象时就会给属性赋值
  • 可以自定义构造函数
  • 注意:如果自定义了构造函数,会覆盖init()方法.即不在有默认的构造函数
class Person: NSObject {
    var name : String
    var age : Int

    // 自定义构造函数,会覆盖init()函数
    init(name : String, age : Int) {
        self.name = name
        self.age = age
    }
}

// 创建一个Person对象
let p = Person(name: "why", age: 18)
字典转模型(初始化时传入字典)
  • 真实创建对象时,更多的是将字典转成模型
  • 注意:
    去字典中取出的是NSObject,任意类型.
    可以通过as!转成需要的类型,再赋值(不可以直接赋值)
class Person: NSObject {
    var name : String
    var age : Int

    // 自定义构造函数,会覆盖init()函数
    init(dict : [String : NSObject]) {

        let tempName = dict["name"]
         //tempName是一个AnyObject?,转成String?
        // as? 最终转成的类型是一个可选类型
        // as! 最终转成的类型是一个确定的类型
        name = dict["name"] as? String
        age = dict["age"] as! Int
    }
}

// 创建一个Person对象
let dict = ["name" : "why", "age" : 18]
let p = Person(dict: dict)

字典转模型(利用KVC转化)
  • 利用KVC字典转模型会更加方便
  • 注意:
    • KVC并不能保证会给所有的属性赋值
    • 因此属性需要有默认值
      基本数据类型默认值设置为0
      对象或者结构体类型定义为可选类型即可(可选类型没有赋值前为nil)
class Person: NSObject {
    // 结构体或者类的类型,必须是可选类型.因为不能保证一定会赋值
    var name : String?

    // 基本数据类型不能是可选类型,否则KVC无法转化
    var age : Int = 0

    // 自定义构造函数,会覆盖init()函数
    init(dict : [String : NSObject]) {
        // 必须先初始化对象
        super.init()
        // 调用对象的KVC方法字典转模型
        setValuesForKeysWithDictionary(dict)
    }
}

// 创建一个Person对象
let dict = ["name" : "why", "age" : 18]
let p = Person(dict: dict)

闭包

闭包的介绍
  • 闭包和OC中的block非常相似
    OC中的block是匿名的函数
    Swift中的闭包是一个特殊的函数
    block和闭包都经常用于回调

  • 注意:闭包和block一样,第一次使用时可能不习惯它的语法,可以先按照使用简单的闭包,随着学习的深入,慢慢掌握其灵活的运用方法.

block的用法回顾
  • 定义网络请求的类

@interface HttpTool : NSObject
- (void)loadRequest:(void (^)())callBackBlock;
@end

@implementation HttpTool
- (void)loadRequest:(void (^)())callBackBlock
{
    dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
        NSLog(@"加载网络数据:%@", [NSThread currentThread]);

        dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
            callBackBlock();
        });
    });
}
@end
  • 进行网络请求,请求到数据后利用block进行回调
- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
    [self.httpTool loadRequest:^{
        NSLog(@"主线程中,将数据回调.%@", [NSThread currentThread]);
    }];
}
  • block写法总结:
block的写法:
    类型:
    返回值(^block的名称)(block的参数)

    值:
    ^(参数列表) {
        // 执行的代码
    };

使用闭包代替block

  • 定义网络请求的类
class HttpTool: NSObject {

 func loadData(callBack:@escaping (_ name:String)->(Void))
    {
       DispatchQueue.global(qos: .default).async
        {
            //处理耗时操作的代码块...
            print(Thread.current)
            
            //操作完成,调用主线程来刷新界面
            DispatchQueue.main.async
            {
                callBack("jsonData");
            }
        }
        
    }}
}
  • 进行网络请求,请求到数据后利用闭包进行回调
  override func touchesBegan(touches: Set<UITouch>, withEvent event: UIEvent?) {
        // 网络请求
        httpTool.loadRequest ({ () -> () in
            print("回到主线程", NSThread.currentThread());
        })
    }
  • 闭包写法总结:

闭包的写法:
    类型:(形参列表)->(返回值)
    技巧:初学者定义闭包类型,直接写()->().再填充参数和返回值

    值:
    {
        (形参) -> 返回值类型 in
        // 执行代码
    }

闭包的简写

  • 如果闭包没有参数,没有返回值.in和in之前的内容可以省略
httpTool.loadRequest({
        print("回到主线程", NSThread.currentThread());
    })
  • 尾随闭包写法:
    如果闭包是函数的最后一个参数,则可以将闭包写在()后面
    如果函数只有一个参数,并且这个参数是闭包,那么()可以不写
    httpTool.loadRequest() {
        print("回到主线程", NSThread.currentThread());
    }

    // 开发中建议该写法
    httpTool.loadRequest {
        print("回到主线程", NSThread.currentThread());
    }

swift中解决循环引用的方式

  • 方案一:
  • 使用weak,对当前控制器使用弱引用
  • 但是因为self可能有值也可能没有值,因此weakSelf是一个可选类型,在真正使用时可以对其强制解包(该处强制解包没有问题,因为控制器一定存在,否则无法调用所在函数)
    // 解决方案一:
    weak var weakSelf = self
    httpTool.loadData {
        print("加载数据完成,更新界面:", NSThread.currentThread())
        weakSelf!.view.backgroundColor = UIColor.redColor()
    
  • 方案二:
    和方案一类型,只是书写方式更加简单
    可以写在闭包中,并且在闭包中用到的self都是弱引用
 httpTool.loadData {[weak self] () -> () in
        print("加载数据完成,更新界面:", NSThread.currentThread())
        self!.view.backgroundColor = UIColor.redColor()
    }
  • 方案三:(常用)
    使用关键字unowned
    从行为上来说 unowned 更像OC中的 unsafe_unretained
    unowned 表示:即使它原来引用的对象被释放了,仍然会保持对被已经释放了的对象的一个 "无效的" 引用,它不能是 Optional 值,也不会被指向 nil
httpTool.loadData {[unowned self] () -> () in
        print("加载数据完成,更新界面:", NSThread.currentThread())
        self.view.backgroundColor = UIColor.redColor()
    }

懒加载

懒加载的介绍
  • swift中也有懒加载的方式
    (苹果的设计思想:希望所有的对象在使用时才真正加载到内存中)
    和OC不同的是swift有专门的关键字来实现懒加载
    lazy关键字可以用于定义某一个属性懒加载
懒加载的使用
  • 格式
lazy var 变量: 类型 = { 创建变量代码 }()

懒加载的使用

    // 懒加载的本质是,在第一次使用的时候执行闭包,将闭包的返回值赋值给属性
    // lazy的作用是只会赋值一次
 lazy var array : [String] = {
        () -> [String] in
        return ["why", "lmj", "lnj"]
    }()
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