XP的极限编程(eXtreme Programming)
XP由价值观、原则、实践和行为四个部分组成,它们彼此相互依赖、关联, 并通过行为贯穿于整个生命期。
四大价值观:沟通(Communication)、简单(Simplicity)、反馈(Feedback)、勇气(Courage)
五大原则:快速反馈、简单性假设、逐步修改、提倡更改、优质工作
极限编程13个最佳实现
现场客户( Customer Tests):客户长期与开发人员在同一间办公室办公,随时解决开发人员关于需求的问题。现场客户负责编写用户故事,负责决定用户故事的优先级以及实现顺序。现场客户负责编写验收测试用例。
代码规范 ( Code Standards ):开发团队应该拥有一个编码标准。
完整团队(Whole Team):XP的核心是其总结的沟通(Communication)、简单(Simplicity)、反馈(Feedback)、勇气(Courage)四大价值观,一切都建立在团队成员之间的相互关心、相互理解的基础之上。
集体所有(Collective Ownership):团队中的每个成员都拥有对代码进行改进的权利,每个人都拥有全部代码,也都需要对全部代码负责。同时,XP强调代码是谁破坏的,就应该由谁来修复。
平稳工作 ( Sustainable Pace ):加班最终会扼杀团队的积极性,最终导致项目失败,每周工作40小时是一种顺势行为,是一种规律。
计划博弈 ( Planning Game ):客户编写故事,开发人员进行估算,确定迭代的周期。
系统隐喻 ( System Metaphor ):寻求共识,发明共享词汇,描述体系结构。隐喻是设计和沟通的辅助手段,使项目成员对于系统的实现方式达成共识。
简单设计 ( Simple Design ):只要今天够用就行,不考虑明天会发现的新问题。
测试驱动 ( Test-driven ):测试先行
代码重构 ( Refactoring ) :时刻对代码进行重构,一直保持其良好的结构与可扩展性。集体CodeReview也是很重要的。
结对编程 ( Pair Programming ):系统的任何一个部分都肯定至少有2个人以上熟悉,好处是代码会被100%review,有效地降低代码缺陷率。
持续集成 ( Continuous Integration ):开发人员坚持随时进行提交,系统每天一次集成。
小型发布 ( Small Release ):开发周期经常发布中间版本。要做到小型发布,则必须先实现持续集成
敏捷开发之Scrum
Scrum开发流程中的三大角色:产品负责人(Product Owner),流程管理员(Scrum Master),开发团队(Scrum Team)
1、产品负责人按优先顺序排列确认一个产品需求列表(Product Backlog)
2、开发团队根据Product Backlog列表,做工作量的预估和安排
3、有了Product Backlog列表,我们需要通过 Sprint Planning Meeting(任务计划会议) 来从中挑选出一个Story作为本次迭代完成的目标,这个目标的时间周期是1~4个星期,然后把这个Story进行细化,形成一个Sprint Backlog(任务列表);
4、Sprint Backlog是由Scrum Team去完成的,每个成员根据Sprint Backlog再细化成更小的任务(细到每个任务的工作量在2天内能完成);
5、在Scrum Team完成计划会议上选出的Sprint Backlog过程中,需要进行 Daily Scrum Meeting(每日站立会议),每次会议控制在15分钟左右,每个人都必须发言,并且要向所有成员当面汇报你昨天完成了什么,并且向所有成员承诺你今天要完成什么,同时遇到不能解决的问题也可以提出,每个人回答完成后,要走到黑板前更新自己的 Sprint burn down(任务燃尽图);
6、做到每日集成,也就是每天都要有一个可以成功编译、并且可以演示的版本;
7、当一个Story完成,也就是Sprint Backlog被完成,也就表示一次Sprint完成,这时,我们要进行 Srpint Review Meeting(演示会议),也称为评审会议,产品负责人和客户都要参加(最好本公司老板也参加),每一个Scrum Team的成员都要向他们演示自己完成的软件产品(这个会议非常重要,一定不能取消);
8、最后就是 Sprint Retrospective Meeting(回顾会议),也称为总结会议,以轮流发言方式进行,每个人都要发言,总结并讨论改进的地方,放入下一轮Sprint的产品需求中;
敏捷开发XP 和 Scrum的区别
\ | XP | Scrum |
---|---|---|
迭代周期 | 1-2周 | 2-4周 |
是否允许修改需求 | 在一个需要没有实现的时候可以使用其他的需求将其替换,但是实现的时间是要相等的 | Scrum是不允许这样做的,一旦迭代开工会完毕,不允许有改变,并有Scrum Master严格把关 |
需求是否严格按照优先级实现 | 是 | 不用 |
是否采用严格的工程方法,保证进度或者质量 | 非常严格 | 要求开发者自觉 |
无招胜有招,不用太过在意方法,只要对提高效率有用的,都可以用上。(加班除外...^_^),再推荐个不错的工具:https://www.tapd.cn/