缘由
程序调用函数时步骤过于繁琐,导致运行效率低下,故引入inline函数。
格式
inline 函数声明或定义语句
对象中inline函数使用
错误例子
//a.h
inline void f(int a, int b);
//a.cpp
inline void f(int a, int b)
{
return a+b;
}
//main.cpp
#include 'a.h'
int main()
{
f(10,10);
//报错,此时编译器进入a.h文件后只找到f函数的inline声明,并未找到f函数,无法调用
return 0;
}
实际使用
应当在a.h中将f函数的body一块放入,即无须在a.cpp中作额外定义(若在a.cpp中依然做定义,则编译时程序会因为重复定义而报错,导致无法通过),此时编译通过。
inline函数的实际功能
即在一个地方调用inline函数时,实际是编译器将整个inline函数的代码放入该调用的地方,使得程序能直接调用该函数进行计算。
在类中的inline
只要在类中直接定义给出了body的函数,程序默认其为inline函数。如果只声明,而在类外要进行定义(同一个.h文件)使其为inline函数,则必须在定义时在前加上inline。
注意
-
何时使用
当需要效率而对空间占用没有过多要求的时候可以使用inline函数。
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类中何时直接定义
当所写函数代码较短时可直接在类中给出body。
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何时不能使用
当函数为递归时,编译器不会把其当成inline函数,对于非常大的函数(一般超过二十行),编译器也会拒绝其为inline函数。