透明层由两个或多个对象组成,这些对象组合在一起以生成复合图形。 所得到的复合物被视为单个物体。 当要对一组对象应用效果时,透明层很有用,例如应用于图9-1中三个圆的阴影。
如果将阴影应用于图9-1中的三个圆圈,而不先将它们渲染到透明层,您将得到如图9-2所示的结果。
透明层的工作原理
Quartz透明层类似于许多流行图形应用中可用的层。层是独立的实体。 Quartz为每个上下文保持透明层堆栈,透明层可以嵌套。但是因为图层总是堆栈的一部分,你不能独立操作它们。
您通过调用函数CGContextBeginTransparencyLayer来发送透明层的开始,该函数以图形上下文和CFDictionary对象作为参数。字典允许您提供选项来指定关于图层的其他信息,但是因为字典尚未被Quartz 2D API使用,所以您传递NULL。调用后,图形状态参数保持不变,除了alpha(设置为1),shadow(关闭),混合模式(设置为normal)和影响最终复合的其他参数。
开始透明层之后,您可以执行要在该图层中显示的任何图形。在指定上下文中的绘制操作将绘制为一个完全透明的背景的复合。此背景视为与上下文不同的目标缓冲区。
当完成绘制时,您调用函数CGContextEndTransparencyLayer。 Quartz使用上下文的全局Alpha值和阴影状态以及上下文的剪切区域来将结果合成到上下文中。
绘画到透明层
绘制透明层需要三个步骤:
- 调用函数CGContextBeginTransparencyLayer。
- 在透明层中绘制要复合的项目。
- 调用函数CGContextEndTransparencyLayer。
图9-3中的三个矩形被绘制到透明层。 Quartz渲染阴影,就像矩形是单个单元一样。
清单9-1中的函数显示了如何使用透明层生成图9-3中的矩形。 每个编号的代码行的详细说明在列表之后。
// 绘画到透明图层
void MyDrawTransparencyLayer (CGContext myContext, // 1
CGFloat wd,
CGFloat ht)
{
CGSize myShadowOffset = CGSizeMake (10, -20);// 2
CGContextSetShadow (myContext, myShadowOffset, 10); // 3
CGContextBeginTransparencyLayer (myContext, NULL);// 4
// Your drawing code here// 5
CGContextSetRGBFillColor (myContext, 0, 1, 0, 1);
CGContextFillRect (myContext, CGRectMake (wd/3+ 50,ht/2 ,wd/4,ht/4));
CGContextSetRGBFillColor (myContext, 0, 0, 1, 1);
CGContextFillRect (myContext, CGRectMake (wd/3-50,ht/2-100,wd/4,ht/4));
CGContextSetRGBFillColor (myContext, 1, 0, 0, 1);
CGContextFillRect (myContext, CGRectMake (wd/3,ht/2-50,wd/4,ht/4));
CGContextEndTransparencyLayer (myContext);// 6
}
这里是代码做了什么:
- 采用三个参数 - 图形上下文以及在构建矩形时要使用的宽度和高度。
- 设置包含阴影的x和y偏移值的CGSize数据结构。 该阴影在水平方向上偏移10个单位,在垂直方向上偏移-20个单位。
- 设置阴影,将值10指定为模糊值。 (值0指定没有模糊的硬边缘阴影。)
- 发送透明层的开始。 从这一点开始,对该层进行绘制。
- 接下来的六行代码设置填充颜色并填充如图9-3所示的三个矩形。 你用你自己的图形代码替换这些行。
- 发送信号到透明层的结尾,并指示Quartz应该将结果合成到上下文中。