前言
现在很多公司的环境有开发环境、仿真环境、生产环境 那么如何在一个项目中适应多种编译环境呢
利用Build Configuration来配置多环境
新建Build Configuration
先点击Project里面找到Configuration,然后选择添加,这里新加一个Configuration。系统默认是2个,一个Debug,一个Release。这里我们需要选择是复制一个Debug或者Release。Release和Debug的区别是,Release是不能调试程序,因为默认是屏蔽了可调试的一些参数,具体可以看BuildSetting里面的区别,而且Release编译时有做编译优化,会比用Debug打包出来的体积更小一点。
这里我们选择一个Duplicate “Debug” Configuration,因为我们新的环境需要debug,添加完了之后就会多了一套Configuration了
注意:刚刚新建完Build Configuration之后,这时如果有pod,请立即执行一下
新建完Build Configuration,这个时候需要新建pod里面对应的Build Configuration,要不然一会编译会报错。如果没用pod,可以忽略一下这一段。 新建一个对应之前Porject里面新建的Build Configuration
新建Scheme
为新的Configuration新建一个编译Scheme。
新建完成之后,我们就可以编辑刚刚新建的Scheme,这里可以把Run模式和Archive都改成新建Scheme。如下图:
注意:如果是使用了Git这些协同工具的同学这里还需要把刚刚新建的Scheme共享出去,否则其他人看不到这个Scheme。选择“Manage Schemes”
新建User-defined Build Settings
再次回到Project的Build Settings里面来,Add User-Defined Setting。
我们这里新加入2个参数,CustomAppBundleld是为了之后打包可以分开打成多个包,这里需要3个不同的Id,建议是直接在原来的Bundleld加上Scheme的名字即可。
这里值得提到的一点是,下面Pods的Build_DIR这些目录其实是Pods自己生成好的,之前执行过Pod install 之后,这里默认都是配置好的,不需要再改动了。
修改info.plist文件
由于我们新添加了2个CustomAppBundleld 和 CustomProductName,这里我们需要把info.plist里面的Bundle display name修改成我们自定义的这个字典。编译过程中,编译器会根据我们设置好的Scheme去自己选择Debug,Release
配置和获取环境变量
使用GCC预编译头参数GCCPREPROCESSORDEFINITIONS
我们进入到Build Settings里面,可以找到Apple LLVM Preprocessing,这里我们可以找到Preprocessor Macros在这里,我们是可以加一些环境变量的宏定义来标识符。Preprocessor Macros可以根据不同的环境预先制定不同定义的宏。
打包咯
参考:https://halfrost.com/ios_multienvironments/