平面设计师和UI设计师有什么区别?很多人不了解平面设计师和UI设计师有什么区别,甚至有些时候UI设计师被冠以平面美工,其实这都是不正确的想法,UI设计的精髓在于界面交互设计,并且UI设计师很多时候需要会使用前端代码进行简单的网站布局。关于平面设计与UI的区别,下面小编以APP设计为例来简单的对比说明一下。
小编的一个朋友也碰到过这个问题——那时候社交媒体和各种APP发展速度惊人,每天也都有各种项目接受成千上万的风投——他的老板也坐不住了,揽了一个app开发的活,他们做UI前端,技术外包给我们公司,需要说明的是当时他们只有平面设计师,没有UI设计师的。老板当初设想是趁APP的势头发展正盛捞一笔,但是事实往往不尽如人意,他们的资深平面设计师做出来的界面离“友好”两字有很大的差距。于是他的老板问他:为什么?当时他也很纳闷,他们都是用PS和AI完成工作,为什么做平面设计的却做不了UI设计?最后还是让我们公司帮他们一起做了UI前端和后台技术。
其实,平面设计和UI设计做的事还是有本质的区别,思维方式上的差异也很大。今天就让小偏来告诉你他们有何不同之处 。
【设计思路的不同】
对于平面设计:之前的广告公司卖的是创意,即与消费者沟通的方式和内容。说白了就是给广告主提建议,你应该在什么地方叫卖对谁叫卖以及如何叫卖。纯属B2B行为。
可以把广告行为简单理解为“创意产出->投放渠道->目标客群”这样的一个过程,举例说一张海报,对于普通大众来说并不是产品,只是获取信息的媒介,但对于广告主来说,这就是一个产品,能够提升其销售额的产品。而在一张海报的一生中,和每个消费者接触的时间很可能是不超过7秒的——这是所有传统广告的共性,广告是被动的——也正是这7秒定律的存在使我们只能考虑要如何在最短的时间吸引我们的客户把它读完并对广告主的产品产生兴趣——是的,单向沟通,简单而又粗暴。
对于UI设计:以APP为例来说,它本身就是一个产品,这可是2C的——我们要小心详细的研究用户的习惯,它的用户体验满意度决定了它的生存时间——这是与以往绝不相同的设计思路,是点击还是双击,是下拉刷新还是上拉刷新...在方寸之间有无穷的可能,我们称之为交互的东西正是两者设计思路本质上的差异。
【设计载体的差异】
平面设计通常以各种纸张平面为载体,设计师以毫米为单位进行设计工作。往往存在这种情况,只是相差一毫米,一个包装盒就无法成型。而UI设计是以像素为度量单位的,举个最简单的例子,宽度30毫米的方格可以和宽度1毫米的直线居中对齐很简单,但是宽度30像素的方格是无论如何不可能和宽度1像素的直线对齐的。这就是很多非专业UI设计师在设计框架结构时常常出现错误的原因。
【像这样的差异还有很多,cmyk和rgb、300dpi和72dpi…等等,在此就不一一例举。】
经常有人说平面设计师是最容易跨界到其他设计领域的,比如服装设计、产品造型设计和空间设计等。因为大家对审美共性的理解是一样的,所以需要适时的转换思维方式,再花费一些时间学习下前端代码,优秀的平面设计师也是有可能转行做UI人员的工作。
平面设计师和UI设计师有什么区别?
总结来说平面设计是单向的平面的设计,是21世纪之前的职位,而UI设计则是完全不同的界面设计+交互设计,通常来说UI设计师还要求会懂一些前端代码,目前的情况来说单纯的平面设计人员需求量远没有UI设计师的需求量大,因此学习平面设计不如学习UI设计,当然学什么还要根据个人兴趣。小编在这里推荐大家如需网页或UI等设计,可到宝原科技看一看。