最近读完简·麦戈尼格尔的《游戏改变时间》,让我对游戏有了新的认识。在此之前,虽然我是一个游戏的爱好者,但是我始终认为玩游戏时一种玩物丧志的行为,虽说在玩游戏的时候能够获取乐趣,但是在游戏结束回到现实的时候总会产生浪费时间的愧疚感,因此我常常萌生戒掉游戏的冲动。自从读了《游戏改变世界》,我对游戏有了新的认识,首先对于游戏的定义,游戏并不仅仅是我们普遍认为的手机游戏或者电脑游戏,还可以是我们日常玩的扑克和平行实境游戏等,另外游戏不仅仅给我们带来乐趣,消耗我们的时间,还能让我们的生活更美好,甚至改变世界。
在介绍这本书之前,先科普一下《游戏改变世界》里面一些重要的知识点和理论。
游戏的四个决定性特征:目标、规则、反馈系统和自愿参与。目标,指的是玩家努力达成的具体结果。规则,为玩家如何实现目标做出限制。反馈系统,告诉玩家距离实现目标还有多远。自愿参与,要求所有玩游戏的人都了解并愿意接受目标规则和反馈。
平行实境游戏:一种以真实世界为平台,融合各种虚拟的游戏元素,玩家可以亲自参与到角色扮演中的一种多媒体互动游戏。
华丽制胜:玩家术语,它用来描述通常令人惊讶的盛大成功:绝地逆转的胜利、效果异常出色的非正统策略、比预期更加顺利的团队努力以及来自最不可能玩家的英勇行为。
纳奇斯:依地语,指的是我们教导或指点的某人成功时,我们产生的骄傲爆棚感,它的排名仅次于“惊喜”和“自豪”。
心流:创造性成就和能力的提高带来的满足感和愉快感。
首先为了让大家更好的理解游戏的四个特征,我用经典的游戏马里奥作为例子,我们的目标就是要打败恶龙,救出公主。规则就是我们要在规定时间内通过每一关的考验,可实现的操作是跑步、跳跃和射击。反馈系统,每次死亡,会在当前关卡重新开始。自愿参与,就是大家愿意遵守游戏的设定进行游戏。所以只要符合游戏四个特征的事物,都可以称为游戏,而我们一般认为的手机游戏和电脑游戏,其实只是以手机和电脑为载体的游戏罢了。
本书的内容非常丰富,有引言结语和14章干货,这里我主要通过游戏对个人、社会(世界)的影响,简单的表达一下我的看法和感悟。
游戏收获幸福感和屡败屡战的信心
如果有一件事对你来说有难度,有可能要做很多遍最终也是失败,而且没有奖励,你还会继续做吗?可能很多人都会认为,我又不是傻,俗话说得好,知难而退,太难了就放弃吧。
但是实际上,我们在玩游戏的时候,就是在没有奖励的情况下,不断的失败,不断的尝试,失败没有让我们知难而退,当我们获得更好的成绩时,会获得巨大的满足感,而且通过重复的失败,我们会越来越接近成功。
在游戏中,让我们不断失败,不断尝试的主要原因有两个,一个是游戏的反馈系统,你能通过每一次失败,总结原因,并且在下一次取得更好的成绩,收获成就感;另一个原因是游戏对失败的描述是具有趣味性的,诸如马里奥等游戏,在失败的时候是以滑稽的展示,让你即使失败也会觉得快乐。
为什么游戏让我们收获幸福感和信心,而现实却总是让我感到痛苦和不安。在看完本书后,我认真思考了这个问题,除了书中提到的理由:现实令人沮丧。游戏让我们保持不懈的乐观态度,把精力放在自己擅长且享受的事情上;与游戏相比,现实令人绝望。游戏消除了我们对失败的恐惧,提高了我们成功的机会。
我认为最主要的原因是,游戏引导我们怎么成功,即使失败我们也能获得成功的经验,但是在现实,我们无法明确我们所做的事情,是否能实现我们的目标,也没有任何人和事物能够对你做的每件事进行实时的反馈,所以我们对现实无法做到像游戏一样,屡败屡战,开心而自信的战斗。所以很多人对工作和生活的热情会不断的减退,这也是情有可原的。本书并没有从游戏的角度告诉我们怎样去应对工作和生活,但是从游戏的四个特征,我们可以思考如何让我们的生活和工作变成游戏一样有趣。
游戏使我们更好的合作
简·麦戈尼格尔认为:
5号补丁:更强的社会联系,与游戏相比,现实是疏离的。游戏建立了更强的社会纽带,创造了更活跃的社交网络。我们在社交网络又与互动的时间越多,就越有可能产生一种积极的’亲社会情感”
6号补丁:更宏大的意义,与游戏相比,现实微不足道。游戏让我们投身到更宏伟的事业当中,并为游戏赋予了宏大的意义。
7号补丁:全情投入,与游戏相比,现实难以投入。游戏激励我们更积极主动,热情洋溢,自我激励地参与到自己正在做的事情当中。
8号补丁:人生的升级 与游戏相比,现实不得要领,而且费力不讨好。游戏帮助我们感受到更多的奖励,让我们全力以赴。
9号补丁:和陌生人结盟,与游戏相比,现实孤独而隔离。游戏帮助我们团结起来,从无到有创造更强大的社群。
10号补丁:幸福的黑客,与游戏相比,现实令人难以忍受。游戏让我们更容易接受好的建议,并尝试培养更幸福的习惯。
11号补丁:可持续的参与式经济,与游戏相比,现实难以持续。然而从玩游戏中得到的满足感,是一种无限的可再生资源。
12号补丁:人人时代的华丽制胜,与游戏相比,现实毫无雄心壮志。游戏帮助我们确立令人敬畏的目标,一起搭乘看似不可能完成的社会使命。
13号补丁:认知盈余的红利,与游戏相比,现实混乱而分裂。游戏帮我们做出更加协调一致的努力,随着时间的推移,他们还将赋予我们合作超能力。
14号补丁:超级合作者,现实凝固在眼前,而游戏让我们共同想象和创造未来。
简·麦戈尼格尔通过古吕底亚人玩骰子游戏解决饥荒危机、《后勤》、《调查你处议员的开支》等平行实境游戏和魔兽维基百科为例,向我们论证了他提出的5-14号补丁,游戏可以使我们更好地合作,更好地实现共同目标。
游戏在我们现实工作中,也常常被作为破冰的手段,是我们迅速建立良好关系的捷径。
结语
本书提及的理论,有两个让我记忆深刻,也觉得受益匪浅,一个是华丽制胜,另一个则是纳奇斯。华丽制胜告诉我们一个道理,梦想还是要有的,万一实现了呢?而纳奇斯理论则告诉我们要互相帮助,当我们帮助别人获得成功的时候,我们也会获得极大的成就感以及人脉。
目前,虽然游戏还没有真正达到改变世界的程度,但是有那么一群执着认真的人通过游戏努力的改变着这个世界的点点滴滴,我相信他们终有一天会通过游戏来改变这个世界。