UIView动画

整个动图
UIView动画是在我们的工程中比较常用的动画,比如当我们不喜欢系统的弹窗而自定义弹窗的时候,如果不用UIView动画,那么视图的弹出会很突然,用户体验会很不好.而且即便是没有用到自定义视图,在我们的工程中加入一些动画效果也是很炫酷的,所以UIView动画还是比较重要的.那么,就让我们学好它吧 >_<
使用UIView动画有两种方式,基本方式和代码块的方式,我们先从基本方式开始
// 开始动画
[UIView beginAnimations:nil context:nil];
//这里需要注意一下,所有的动画代码都必须放在Begin和Commit之间
//在这里我们就可以改变控件的尺寸和位置,例如:
CGPoint point = _imageView.center;
point.y += 150;
[_imageView setCenter:point];
//其他的一些方法及属性的设置
// 设置动画曲线,默认是匀速进行:
+ (void)setAnimationCurve:(UIViewAnimationCurve)curve;
// 设置动画时长:
+ (void)setAnimationDuration:(NSTimeInterval)duration;
// 默认为YES。为NO时跳过动画效果,直接跳到执行后的状态。
+ (void)setAnimationsEnabled:(BOOL)enabled;
// 设置动画延迟执行(delay:秒为单位):
+ (void)setAnimationDelay:(NSTimeInterval)delay;
// 动画的重复播放次数
+ (void)setAnimationRepeatCount:(float)repeatCount;
// 如果为YES,逆向(相反)动画效果,结束后返回动画逆向前的状态; 默认为NO:
+ (void)setAnimationRepeatAutoreverses:(BOOL)repeatAutoreverses;

// 设置动画代理:
+ (void)setAnimationDelegate:(id)delegate;
// 动画将要开始时执行方法××(必须要先设置动画代理):
+ (void)setAnimationWillStartSelector:(SEL)selector;
// 动画已结束时执行方法××(必须要先设置动画代理):
+ (void)setAnimationDidStopSelector:(SEL)selector;
/**
 *  设置动画过渡效果
 *
 *  @param transition 动画的过渡效果
 *  @param view 过渡效果作用视图
 *  @param cache 如果为YES,开始和结束视图分别渲染一次并在动画中创建帧;否则,视图将会渲染每一帧。例如,你不需要在视图转变中不停的更新,你只需要等到转换完成再去更新视图。
 */
+ (void)setAnimationTransition:(UIViewAnimationTransition)transition forView:(UIView *)view cache:(BOOL)cache;

// 删除所有动画层
// 注意:层指的是layout,例:[_imageView.layer removeAllAnimations];
- (void)removeAllAnimations;
// 提交动画
[UIView commitAnimations];

需要说明的是,UIViewAnimationCurve 表示动画的变化规律:
UIViewAnimationCurveEaseInOut: 开始和结束时较慢
UIViewAnimationCurveEase: 开始时较慢
UIViewAnimationCurveEaseOut: 结束时较慢
UIViewAnimationCurveLinear: 整个过程匀速进行

具体效果可参考下图:


参考图
使用UIView的动画块代码:
方法一:
[UIView animateWithDuration:4.0 // 动画时长
                 animations:^{
                     // code
                 }];
方法二:
[UIView animateWithDuration:4.0 // 动画时长
                 animations:^{
                     // code...
                 }
                 completion:^(BOOL finished) {
                     // 动画完成后执行
                     // code...
                 }];
方法三:
[UIView animateWithDuration:4.0 // 动画时长
                      delay:2.0 // 动画延迟
                    options:UIViewAnimationOptionCurveEaseIn // 动画过渡效果
                 animations:^{
                     // code...
                 }
                 completion:^(BOOL finished) {
                     // 动画完成后执行
                     // code...
                 }];
方法四,Spring Animationring Animation:
在IOS7开始,系统动画效果广泛应用Spring Animation :
[UIView animateWithDuration:4.0 // 动画时长
                      delay:0.0 // 动画延迟
     usingSpringWithDamping:1.0 // 类似弹簧振动效果 0~1
      initialSpringVelocity:5.0 // 初始速度             options:UIViewAnimationOptionCurveEaseInOut // 动画过渡效果
                 animations:^{
                     // code...
                     CGPoint point = _imageView.center;
                     point.y += 150;
                     [_imageView setCenter:point];
                 } completion:^(BOOL finished) {
                     // 动画完成后执行
                     // code...
                     [_imageView setAlpha:1];
                 }];
这里需要注意一下usingSpringWithDamping:它的范围为 0.0f 到 1.0f ,数值越小「弹簧」的振动效果越明显。
initialSpringVelocity:初始的速度,数值越大一开始移动越快。但是,初始速度取值较高而时间较短时,也会出现反弹情况。

Spring Animation 是线性动画或 ease-out 动画的理想替代品。由于 iOS 本身大量使用的就是 Spring Animation,用户已经习惯了这种动画效果,因此使用它能使 App 让人感觉更加自然,用 Apple 的话说就是「instantly familiar」。此外,Spring Animation 不只能对位置使用,它适用于所有可被添加动画效果的属性。
方法五,关键帧动画:

UIView动画已经具备高级的方法来创建动画,而且可以更好地理解和构建动画。IOS7以后苹果新加了一个animateKeyframesWithDuration的方法,我们可以使用它来创建更多更复杂更酷炫的动画效果,而不需要去使用到核心动画(CoreAnimatino)。
创建关键帧方法:

/**
 *  添加关键帧方法
 *
 *  @param duration   动画时长
 *  @param delay      动画延迟
 *  @param options    动画效果选项
 *  @param animations 动画执行代码
 *  @param completion 动画结束执行代码
 */
+ (void)animateKeyframesWithDuration:(NSTimeInterval)duration
                               delay:(NSTimeInterval)delay
                             options:(UIViewKeyframeAnimationOptions)options
                          animations:(void (^)(void))animations
                          completion:(void (^)(BOOL finished))completion;
添加关键帧方法:

/**
 *  添加关键帧
 *
 *  @param frameStartTime 动画相对开始时间
 *  @param frameDuration  动画相对持续时间
 *  @param animations     动画执行代码
 */
+ (void)addKeyframeWithRelativeStartTime:(double)frameStartTime
                        relativeDuration:(double)frameDuration
                              animations:(void (^)(void))animations;
以上说的相对时间,也就是说:“它们自身会根据动画总持续时长自动匹配其运行时长”。

下面用一个简单的示例作解答,彩虹变化视图:

void (^keyFrameBlock)() = ^(){
    // 创建颜色数组
    NSArray *arrayColors = @[[UIColor orangeColor],
        [UIColor yellowColor],
        [UIColor greenColor],
        [UIColor blueColor],
        [UIColor purpleColor],
        [UIColor redColor]];
    NSUInteger colorCount = [arrayColors count];
    // 循环添加关键帧
    for (NSUInteger i = 0; i < colorCount; i++) {
        [UIView addKeyframeWithRelativeStartTime:i / (CGFloat)colorCount
           relativeDuration:1 / (CGFloat)colorCount
                 animations:^{
                     [_graduallyView setBackgroundColor:arrayColors[i]];
                 }];
    }
};
[UIView animateKeyframesWithDuration:4.0
          delay:0.0
        options:UIViewKeyframeAnimationOptionCalculationModeCubic | UIViewAnimationOptionCurveLinear
     animations:keyFrameBlock
     completion:^(BOOL finished) {
         // 动画完成后执行
         // code...
     }];

那么UIViewKeyframeAnimationOptions里面的属性都有哪些呢?接下来解释一下

UIViewAnimationOptionLayoutSubviews           //进行动画时布局子控件
UIViewAnimationOptionAllowUserInteraction     //进行动画时允许用户交互
UIViewAnimationOptionBeginFromCurrentState    //从当前状态开始动画
UIViewAnimationOptionRepeat                   //无限重复执行动画
UIViewAnimationOptionAutoreverse              //执行动画回路
UIViewAnimationOptionOverrideInheritedDuration //忽略嵌套动画的执行时间设置
UIViewAnimationOptionOverrideInheritedOptions //不继承父动画设置

UIViewKeyframeAnimationOptionCalculationModeLinear     //运算模式 :连续
UIViewKeyframeAnimationOptionCalculationModeDiscrete   //运算模式 :离散
UIViewKeyframeAnimationOptionCalculationModePaced      //运算模式 :均匀执行
UIViewKeyframeAnimationOptionCalculationModeCubic      //运算模式 :平滑
UIViewKeyframeAnimationOptionCalculationModeCubicPaced //运算模式 :平滑均匀
方法六,transitionWithView动画
-(void)transitionAnimation{
    [UIView transitionWithView:self.anView duration:1.0 options:UIViewAnimationOptionTransitionFlipFromLeft animations:^{
        //self.anView.backgroundColor = [UIColor blueColor];
    } completion:^(BOOL finished) {
        [UIView transitionWithView:self.anView duration:1.0 options:UIViewAnimationOptionTransitionFlipFromRight animations:^{
        //self.anView.backgroundColor = [UIColor greenColor];
        } completion:^(BOOL finished) {

        }];
    }];
}
这里还要解释下UIViewAnimationOptions中包含的属性各是什么意思:
UIViewAnimationOptionLayoutSubviews            //进行动画时布局子控件
UIViewAnimationOptionAllowUserInteraction      //进行动画时允许用户交互
UIViewAnimationOptionBeginFromCurrentState     //从当前状态开始动画
UIViewAnimationOptionRepeat                    //无限重复执行动画
UIViewAnimationOptionAutoreverse               //执行动画回路
UIViewAnimationOptionOverrideInheritedDuration //忽略嵌套动画的执行时间设置
UIViewAnimationOptionOverrideInheritedCurve    //忽略嵌套动画的曲线设置
UIViewAnimationOptionAllowAnimatedContent      //转场:进行动画时重绘视图
UIViewAnimationOptionShowHideTransitionViews   //转场:移除(添加和移除图层的)动画效果
UIViewAnimationOptionOverrideInheritedOptions  //不继承父动画设置

UIViewAnimationOptionCurveEaseInOut            //时间曲线,慢进慢出(默认值)
UIViewAnimationOptionCurveEaseIn               //时间曲线,慢进
UIViewAnimationOptionCurveEaseOut              //时间曲线,慢出
UIViewAnimationOptionCurveLinear               //时间曲线,匀速

UIViewAnimationOptionTransitionNone            //转场,不使用动画
UIViewAnimationOptionTransitionFlipFromLeft    //转场,从左向右旋转翻页
UIViewAnimationOptionTransitionFlipFromRight   //转场,从右向左旋转翻页
UIViewAnimationOptionTransitionCurlUp          //转场,下往上卷曲翻页
UIViewAnimationOptionTransitionCurlDown        //转场,从上往下卷曲翻页
UIViewAnimationOptionTransitionCrossDissolve   //转场,交叉消失和出现
UIViewAnimationOptionTransitionFlipFromTop     //转场,从上向下旋转翻页
UIViewAnimationOptionTransitionFlipFromBottom  //转场,从下向上旋转翻页
transitionWithView动画
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