UIView动画是在我们的工程中比较常用的动画,比如当我们不喜欢系统的弹窗而自定义弹窗的时候,如果不用UIView动画,那么视图的弹出会很突然,用户体验会很不好.而且即便是没有用到自定义视图,在我们的工程中加入一些动画效果也是很炫酷的,所以UIView动画还是比较重要的.那么,就让我们学好它吧 >_<
使用UIView动画有两种方式,基本方式和代码块的方式,我们先从基本方式开始
// 开始动画
[UIView beginAnimations:nil context:nil];
//这里需要注意一下,所有的动画代码都必须放在Begin和Commit之间
//在这里我们就可以改变控件的尺寸和位置,例如:
CGPoint point = _imageView.center;
point.y += 150;
[_imageView setCenter:point];
//其他的一些方法及属性的设置
// 设置动画曲线,默认是匀速进行:
+ (void)setAnimationCurve:(UIViewAnimationCurve)curve;
// 设置动画时长:
+ (void)setAnimationDuration:(NSTimeInterval)duration;
// 默认为YES。为NO时跳过动画效果,直接跳到执行后的状态。
+ (void)setAnimationsEnabled:(BOOL)enabled;
// 设置动画延迟执行(delay:秒为单位):
+ (void)setAnimationDelay:(NSTimeInterval)delay;
// 动画的重复播放次数
+ (void)setAnimationRepeatCount:(float)repeatCount;
// 如果为YES,逆向(相反)动画效果,结束后返回动画逆向前的状态; 默认为NO:
+ (void)setAnimationRepeatAutoreverses:(BOOL)repeatAutoreverses;
// 设置动画代理:
+ (void)setAnimationDelegate:(id)delegate;
// 动画将要开始时执行方法××(必须要先设置动画代理):
+ (void)setAnimationWillStartSelector:(SEL)selector;
// 动画已结束时执行方法××(必须要先设置动画代理):
+ (void)setAnimationDidStopSelector:(SEL)selector;
/**
* 设置动画过渡效果
*
* @param transition 动画的过渡效果
* @param view 过渡效果作用视图
* @param cache 如果为YES,开始和结束视图分别渲染一次并在动画中创建帧;否则,视图将会渲染每一帧。例如,你不需要在视图转变中不停的更新,你只需要等到转换完成再去更新视图。
*/
+ (void)setAnimationTransition:(UIViewAnimationTransition)transition forView:(UIView *)view cache:(BOOL)cache;
// 删除所有动画层
// 注意:层指的是layout,例:[_imageView.layer removeAllAnimations];
- (void)removeAllAnimations;
// 提交动画
[UIView commitAnimations];
需要说明的是,UIViewAnimationCurve 表示动画的变化规律:
UIViewAnimationCurveEaseInOut: 开始和结束时较慢
UIViewAnimationCurveEase: 开始时较慢
UIViewAnimationCurveEaseOut: 结束时较慢
UIViewAnimationCurveLinear: 整个过程匀速进行
具体效果可参考下图:
使用UIView的动画块代码:
方法一:
[UIView animateWithDuration:4.0 // 动画时长
animations:^{
// code
}];
方法二:
[UIView animateWithDuration:4.0 // 动画时长
animations:^{
// code...
}
completion:^(BOOL finished) {
// 动画完成后执行
// code...
}];
方法三:
[UIView animateWithDuration:4.0 // 动画时长
delay:2.0 // 动画延迟
options:UIViewAnimationOptionCurveEaseIn // 动画过渡效果
animations:^{
// code...
}
completion:^(BOOL finished) {
// 动画完成后执行
// code...
}];
方法四,Spring Animationring Animation:
在IOS7开始,系统动画效果广泛应用Spring Animation :
[UIView animateWithDuration:4.0 // 动画时长
delay:0.0 // 动画延迟
usingSpringWithDamping:1.0 // 类似弹簧振动效果 0~1
initialSpringVelocity:5.0 // 初始速度 options:UIViewAnimationOptionCurveEaseInOut // 动画过渡效果
animations:^{
// code...
CGPoint point = _imageView.center;
point.y += 150;
[_imageView setCenter:point];
} completion:^(BOOL finished) {
// 动画完成后执行
// code...
[_imageView setAlpha:1];
}];
这里需要注意一下usingSpringWithDamping:它的范围为 0.0f 到 1.0f ,数值越小「弹簧」的振动效果越明显。
initialSpringVelocity:初始的速度,数值越大一开始移动越快。但是,初始速度取值较高而时间较短时,也会出现反弹情况。
Spring Animation 是线性动画或 ease-out 动画的理想替代品。由于 iOS 本身大量使用的就是 Spring Animation,用户已经习惯了这种动画效果,因此使用它能使 App 让人感觉更加自然,用 Apple 的话说就是「instantly familiar」。此外,Spring Animation 不只能对位置使用,它适用于所有可被添加动画效果的属性。
方法五,关键帧动画:
UIView动画已经具备高级的方法来创建动画,而且可以更好地理解和构建动画。IOS7以后苹果新加了一个animateKeyframesWithDuration的方法,我们可以使用它来创建更多更复杂更酷炫的动画效果,而不需要去使用到核心动画(CoreAnimatino)。
创建关键帧方法:
/**
* 添加关键帧方法
*
* @param duration 动画时长
* @param delay 动画延迟
* @param options 动画效果选项
* @param animations 动画执行代码
* @param completion 动画结束执行代码
*/
+ (void)animateKeyframesWithDuration:(NSTimeInterval)duration
delay:(NSTimeInterval)delay
options:(UIViewKeyframeAnimationOptions)options
animations:(void (^)(void))animations
completion:(void (^)(BOOL finished))completion;
添加关键帧方法:
/**
* 添加关键帧
*
* @param frameStartTime 动画相对开始时间
* @param frameDuration 动画相对持续时间
* @param animations 动画执行代码
*/
+ (void)addKeyframeWithRelativeStartTime:(double)frameStartTime
relativeDuration:(double)frameDuration
animations:(void (^)(void))animations;
以上说的相对时间,也就是说:“它们自身会根据动画总持续时长自动匹配其运行时长”。
下面用一个简单的示例作解答,彩虹变化视图:
void (^keyFrameBlock)() = ^(){
// 创建颜色数组
NSArray *arrayColors = @[[UIColor orangeColor],
[UIColor yellowColor],
[UIColor greenColor],
[UIColor blueColor],
[UIColor purpleColor],
[UIColor redColor]];
NSUInteger colorCount = [arrayColors count];
// 循环添加关键帧
for (NSUInteger i = 0; i < colorCount; i++) {
[UIView addKeyframeWithRelativeStartTime:i / (CGFloat)colorCount
relativeDuration:1 / (CGFloat)colorCount
animations:^{
[_graduallyView setBackgroundColor:arrayColors[i]];
}];
}
};
[UIView animateKeyframesWithDuration:4.0
delay:0.0
options:UIViewKeyframeAnimationOptionCalculationModeCubic | UIViewAnimationOptionCurveLinear
animations:keyFrameBlock
completion:^(BOOL finished) {
// 动画完成后执行
// code...
}];
那么UIViewKeyframeAnimationOptions里面的属性都有哪些呢?接下来解释一下
UIViewAnimationOptionLayoutSubviews //进行动画时布局子控件
UIViewAnimationOptionAllowUserInteraction //进行动画时允许用户交互
UIViewAnimationOptionBeginFromCurrentState //从当前状态开始动画
UIViewAnimationOptionRepeat //无限重复执行动画
UIViewAnimationOptionAutoreverse //执行动画回路
UIViewAnimationOptionOverrideInheritedDuration //忽略嵌套动画的执行时间设置
UIViewAnimationOptionOverrideInheritedOptions //不继承父动画设置
UIViewKeyframeAnimationOptionCalculationModeLinear //运算模式 :连续
UIViewKeyframeAnimationOptionCalculationModeDiscrete //运算模式 :离散
UIViewKeyframeAnimationOptionCalculationModePaced //运算模式 :均匀执行
UIViewKeyframeAnimationOptionCalculationModeCubic //运算模式 :平滑
UIViewKeyframeAnimationOptionCalculationModeCubicPaced //运算模式 :平滑均匀
方法六,transitionWithView动画
-(void)transitionAnimation{
[UIView transitionWithView:self.anView duration:1.0 options:UIViewAnimationOptionTransitionFlipFromLeft animations:^{
//self.anView.backgroundColor = [UIColor blueColor];
} completion:^(BOOL finished) {
[UIView transitionWithView:self.anView duration:1.0 options:UIViewAnimationOptionTransitionFlipFromRight animations:^{
//self.anView.backgroundColor = [UIColor greenColor];
} completion:^(BOOL finished) {
}];
}];
}
这里还要解释下UIViewAnimationOptions中包含的属性各是什么意思:
UIViewAnimationOptionLayoutSubviews //进行动画时布局子控件
UIViewAnimationOptionAllowUserInteraction //进行动画时允许用户交互
UIViewAnimationOptionBeginFromCurrentState //从当前状态开始动画
UIViewAnimationOptionRepeat //无限重复执行动画
UIViewAnimationOptionAutoreverse //执行动画回路
UIViewAnimationOptionOverrideInheritedDuration //忽略嵌套动画的执行时间设置
UIViewAnimationOptionOverrideInheritedCurve //忽略嵌套动画的曲线设置
UIViewAnimationOptionAllowAnimatedContent //转场:进行动画时重绘视图
UIViewAnimationOptionShowHideTransitionViews //转场:移除(添加和移除图层的)动画效果
UIViewAnimationOptionOverrideInheritedOptions //不继承父动画设置
UIViewAnimationOptionCurveEaseInOut //时间曲线,慢进慢出(默认值)
UIViewAnimationOptionCurveEaseIn //时间曲线,慢进
UIViewAnimationOptionCurveEaseOut //时间曲线,慢出
UIViewAnimationOptionCurveLinear //时间曲线,匀速
UIViewAnimationOptionTransitionNone //转场,不使用动画
UIViewAnimationOptionTransitionFlipFromLeft //转场,从左向右旋转翻页
UIViewAnimationOptionTransitionFlipFromRight //转场,从右向左旋转翻页
UIViewAnimationOptionTransitionCurlUp //转场,下往上卷曲翻页
UIViewAnimationOptionTransitionCurlDown //转场,从上往下卷曲翻页
UIViewAnimationOptionTransitionCrossDissolve //转场,交叉消失和出现
UIViewAnimationOptionTransitionFlipFromTop //转场,从上向下旋转翻页
UIViewAnimationOptionTransitionFlipFromBottom //转场,从下向上旋转翻页