什么样的UI设计是受大众喜爱的?
界面设计满足的层次越高,产品越受用户的欢迎,产品才能走的更远。
下面我从交互设计的角度,着重的讲,可用性,易用性,吸引力,有意义这四个方面对用户的影响:
可用性:众所周知了,可用性是传统人机界面设计最为注重的,也是现代产品软件里最为基础的。
易用性:易用性可以从用户的行为习惯,感知和经验三个方面体现,系统的交互组件要符合用户的行为习惯;系统的反馈要符合用户的概念模型;系统的内容样式要符合用户的经验;
吸引力:从时间的维度讲,让产品有一时的吸引力很容易,可要让产品能像游戏(王者荣耀、英雄联盟)一样,有长时间的热度是很难的。你可能要说:我们可以在软件里模仿游戏的设计模式呀,这样不好吗?我们的产品不是游戏,不能在产品内单独增加一个类似的游戏板块。游戏玩家入迷的主要原因是内在动机(玩耍与挑战),外在动机(目标与奖励)对于玩家来说是兴奋需求。所以我们应该从产品的价值方面思考,提升产品的吸引力。
有意义:也可以叫做自我实现,马斯洛需求的最高层次,例如:”抖音”和"哔哩哔哩"短视频APP,养活了许多人,使一些人出了名,他们借助软件平台向大众展示自己对生活的态度。“哔哩哔哩”有一个大UP主,敬汉卿,是一个“作死”UP,通过自己多年的努力,用获得的收益为山区贫困学生建了一个学校。
所以作为一个设计师,我们应该为设计一个可以做到自我实现的产品而努力。