9. 模型上绘制摄取点的使用。
代码清单:
Look look = new Look();
look.setSpotRadius(0.005f);
look.setColor(Color.YELLOW);
addlook(look);
Material material = new Material();
material.setLookMethod(new LookMethod.LookSpot());
material.enableLook(true);
ANode ss = new Rect("3D UI", true).create(new MathC.Size(10f, 10), false);
try {
material.setColorInfluence(0);
material.addTexture(new Texture("sTexture", R.drawable.dd));
ss.setMaterialTest(material);
} catch (ATexture.TextureException e) {
e.printStackTrace();
}
ss.translateAbs(0f, 0f, -20f);
addSprite(ss);
- 首先创建一个look对象,代码如上。
- setSpotRadius(0.005f)调用这个接口设置光斑的半径。
- 将look渲染对象添加到渲染层中。
4.调用 setLookMethod(new LookMethod.LookSpot())给材质设置look插件,将光斑绘制到模型上面去。