240 发简信
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  • 第一章——3DUI的API使用

    3D空间版UI的使用 1. 控件的使用: 1.1 VRTextView 的使用。 代码使用如下:接口调用视需求而定,不一定全部都调用。 首先创建...

  • 第九章——模型上绘制摄取点的使用

    9. 模型上绘制摄取点的使用。 代码清单: 首先创建一个look对象,代码如上。 setSpotRadius(0.005f)调用这个接口设置光斑...

  • 第八章——播放器的介绍

    8. 播放器的使用。 代码实例: 创建播放器,并设置播放器的模式。 创建3DUI,并将3DUI添加到空间中。 注意:所有的视频,如果是空间版的,...

  • 第六章——法线描边库的使用

    6. 法线描边的使用。 代码清单: 1.首先将创建好的需要边的模型引用传递进去,然后将这个描边对象添加到渲染层就可以了。如果是动态物体,那么其描...

  • 第五章——加载OBJ模型使用

    5. 加载OBJ模型的使用。 代码清单: 创建一个加载模型的对像;@param Resources 是上下文对象。@param resource...

  • 第四章——Animation动画模块使用

    4. Animation 动画模块的使用。 4.1 动画的介绍。 代码清单: 说明:这里的动画的一些接口在第一章中对3DUI介绍的时候已经介绍过...

  • 第二章——灯光使用模块

    二、 灯光模块的使用方法。 2.1 定向光 代码清单如下: 首先创建一个定向光对象,这个是不会陌生的,这里不在赘述。 设置定向光源的方向,set...