简介
动画是组件的基础特性之一,精心设计的动画使 UI 变化更直观,平滑的动画效果能够很好地增强差异性功能的过渡,有助于改进应用程序的外观并改善用户体验。
OpenHarmony 动画分类:
- 属性动画:组件的某些通用属性变化时,可以通过属性动画实现渐变过渡效果,提升用户体验。支持的属性包括 width、height、backgroundColor、opacity、scale、rotate、translate 等。
- 显示动画:提供全局 animateTo 显式动画接口来指定由于闭包代码导致的状态变化插入过渡动效。
-
转场动画
- 页面间转场:在全局 pageTransition 方法内配置页面入场和页面退场时的自定义转场动效。
- 组件内转场:组件内转场主要通过 transition 属性配置转场参数,在组件插入和删除时显示过渡动效,主要用于容器组件中的子组件插入和删除时,提升用户体验(需要配合animateTo 才能生效,动效时长、曲线、延时跟随 animateTo 中的配置)。
- 共享元素转场:设置页面间转场时共享元素的转场动效。
- 路径动画:设置组件进行位移动画时的运动路径。
- 窗口动画:提供启动退出过程中控件动画和应用窗口联动动画能力。
动画详解
属性动画
通过控件的 animation 属性实现动画效果。
animation(value: {duration?: number, tempo?: number, curve?: string | Curve | ICurve, delay?:number, iterations: number, playMode?: PlayMode, onFinish?: () => void})
参数 | 类型 | 必填 | 描述 |
---|---|---|---|
duration | number | 否 | 设置动画时长。单位为毫秒,默认动画时长为 1000 毫秒。 默认值:1000 |
tempo | number | 否 | 动画播放速度。数值越大,动画播放速度越快,数值越小,播放速度越慢 值为 0 时,表示不存在动画。 默认值:1 |
curve | string | Curve | ICurve9+ |
delay | number | 否 | 设置动画延迟执行的时长。单位为毫秒,默认不延时播放。 默认值:0 |
iterations | number | 否 | 设置播放次数。默认播放一次,设置为-1 时表示无限次播放。 默认值:1 |
playMode | PlayMode | 否 | 设置动画播放模式,默认播放完成后重头开始播放。 默认值:PlayMode.Normal |
onFinish | () => void | 否 | 状态回调,动画播放完成时触发。 |
示例
// xxx.ets
@Entry
@Component
struct AnimateToExample {
@State widthSize: number = 250
@State heightSize: number = 100
@State rotateAngle: number = 0
private flag: boolean = true
build() {
Column() {
Button('change width and height')
.width(this.widthSize)
.height(this.heightSize)
.margin(30)
.onClick(() => {
if (this.flag) {
animateTo({
duration: 2000,
curve: Curve.EaseOut,
iterations: 3,
playMode: PlayMode.Normal,
onFinish: () => {
console.info('play end')
}
}, () => {
this.widthSize = 100
this.heightSize = 50
})
} else {
animateTo({}, () => {
this.widthSize = 250
this.heightSize = 100
})
}
this.flag = !this.flag
})
Button('change rotate angle')
.margin(50)
.rotate({ angle: this.rotateAngle })
.onClick(() => {
animateTo({
duration: 1200,
curve: Curve.Friction,
delay: 500,
iterations: -1, // 设置-1表示动画无限循环
playMode: PlayMode.AlternateReverse,
onFinish: () => {
console.info('play end')
}
}, () => {
this.rotateAngle = 90
})
})
}.width('100%').margin({ top: 5 })
}
}
显示动画
通过全局 animateTo 显式动画接口来定由于闭包代码导致的状态变化插入过渡动效。
animateTo(value: AnimateParam, event: () => void): void
参数 | 类型 | 是否必填 | 描述 |
---|---|---|---|
value | AnimateParam | 是 | 设置动画效果相关参数。 |
event | () => void | 是 | 指定显示动效的闭包函数,在闭包函数中导致的状态变化系统会自动插入过渡动画。 |
AnimateParam 对象说明
名称 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
duration | number | 动画持续时间,单位为毫秒。 默认值:1000 |
tempo | number | 动画的播放速度,值越大动画播放越快,值越小播放越慢,为 0 时无动画效果。 默认值:1.0 |
curve | Curve | Curves |
delay | number | 单位为 ms(毫秒),默认不延时播放。 默认值:0 |
iterations | number | 默认播放一次,设置为-1 时表示无限次播放。 默认值:1 |
playMode | PlayMode | 设置动画播放模式,默认播放完成后重头开始播放。 默认值:PlayMode.Normal |
onFinish | () => void | 动效播放完成回调。 |
示例
// xxx.ets
@Entry
@Component
struct AnimateToExample {
@State widthSize: number = 250
@State heightSize: number = 100
@State rotateAngle: number = 0
private flag: boolean = true
build() {
Column() {
Button('change width and height')
.width(this.widthSize)
.height(this.heightSize)
.margin(30)
.onClick(() => {
if (this.flag) {
animateTo({
duration: 2000,
curve: Curve.EaseOut,
iterations: 3,
playMode: PlayMode.Normal,
onFinish: () => {
console.info('play end')
}
}, () => {
this.widthSize = 100
this.heightSize = 50
})
} else {
animateTo({}, () => {
this.widthSize = 250
this.heightSize = 100
})
}
this.flag = !this.flag
})
Button('change rotate angle')
.margin(50)
.rotate({ angle: this.rotateAngle })
.onClick(() => {
animateTo({
duration: 1200,
curve: Curve.Friction,
delay: 500,
iterations: -1, // 设置-1表示动画无限循环
playMode: PlayMode.AlternateReverse,
onFinish: () => {
console.info('play end')
}
}, () => {
this.rotateAngle = 90
})
})
}.width('100%').margin({ top: 5 })
}
}
注:效果和属性动画等价
转场动画
页面间转场
在全局 pageTransition 方法内配置页面入场和页面退场时的自定义转场动效。
名称 | 参数 | 参数描述 |
---|---|---|
PageTransitionEnter | { type: RouteType, duration: number, curve:Curve | string, delay: number } |
PageTransitionExit | { type: RouteType, duration: number, curve: Curve | string, delay: number } |
RouteType 枚举说明
名称 | 描述 |
---|---|
Pop | 重定向指定页面。PageA 跳转到 PageB 时,PageA 为 Exit+Pop,PageB 为 Enter+Pop。 |
Push | 跳转到下一页面。PageB 返回至 PageA 时,PageA 为 Enter+Push,PageB 为 Exit+Push。 |
None | 页面未重定向。 |
属性
参数名称 | 参数类型 | 必填 | 参数描述 |
---|---|---|---|
slide | SlideEffect | 否 | 设置页面转场时的滑入滑出效果。 默认值:SlideEffect.Right |
translate | { x? : number | string, y? : number | string, z? : number |
scale | { x? : number, y? : number, z? : number, centerX? : number | string, centerY? : number | string } |
opacity | number | 否 | 设置入场的起点透明度值或者退场的终点透明度值。 默认值:1 |
SlideEffect 枚举说明
名称 | 描述 |
---|---|
Left | 设置到入场时表示从左边滑入,出场时表示滑出到左边。 |
Right | 设置到入场时表示从右边滑入,出场时表示滑出到右边。 |
Top | 设置到入场时表示从上边滑入,出场时表示滑出到上边。 |
Bottom | 设置到入场时表示从下边滑入,出场时表示滑出到下边。 |
事件
事件 | 功能描述 |
---|---|
onEnter(event: (type?: RouteType, progress?: number) => void) | 回调入参为当前入场动画的归一化进度[0 - 1]。 - type:跳转方法。 - progress:当前进度。 |
onExit(event: (type?: RouteType, progress?: number) => void) | 回调入参为当前退场动画的归一化进度[0 - 1]。 - type:跳转方法。 - progress:当前进度。 |
组件内转场
组件内转场主要通过 transition 属性配置转场参数,在组件插入和删除时显示过渡动效,主要用于容器组件中的子组件插入和删除时,提升用户体验(需要配合 animateTo) 才能生效,动效时长、曲线、延时跟随 animateTo 中的配置)。
属性
名称 | 参数类型 | 参数描述 |
---|---|---|
transition | TransitionOptions | 所有参数均为可选参数,详细描述见 TransitionOptions 参数说明。 |
TransitionOptions 参数说明
参数名称 | 参数类型 | 必填 | 参数描述 |
---|---|---|---|
type | TransitionType | 否 | 默认包括组件新增和删除。 默认值:TransitionType.All****说明:不指定 Type 时说明插入删除使用同一种效果。 |
opacity | number | 否 | 设置组件转场时的透明度效果,为插入时起点和删除时终点的值。 默认值:1 |
translate | { x? : number, y? : number, z? : number } | 否 | 设置组件转场时的平移效果,为插入时起点和删除时终点的值。 -x:横向的平移距离。 -y:纵向的平移距离。 -z:竖向的平移距离。 |
scale | { x? : number, y? : number, z? : number, centerX? : number, centerY? : number } | 否 | 设置组件转场时的缩放效果,为插入时起点和删除时终点的值。 -x:横向放大倍数(或缩小比例)。 -y:纵向放大倍数(或缩小比例)。 -z:竖向放大倍数(或缩小比例)。 - centerX、centerY 缩放中心点。 - 中心点为 0 时,默认的是组件的左上角。 |
rotate | { x?: number, y?: number, z?: number, angle?: Angle, centerX?: Length, centerY?: Length } | 否 | 设置组件转场时的旋转效果,为插入时起点和删除时终点的值。 -x:横向的旋转向量。 -y:纵向的旋转向量。 -z:竖向的旋转向量。 - centerX,centerY 指旋转中心点。 - 中心点为(0,0)时,默认的是组件的左上角。 |
示例
// xxx.ets
@Entry
@Component
struct TransitionExample {
@State flag: boolean = true
@State show: string = 'show'
build() {
Column() {
Button(this.show).width(80).height(30).margin(30)
.onClick(() => {
// 点击Button控制Image的显示和消失
animateTo({ duration: 1000 }, () => {
if (this.flag) {
this.show = 'hide'
} else {
this.show = 'show'
}
this.flag = !this.flag
})
})
if (this.flag) {
// Image的显示和消失配置为不同的过渡效果
Image($r('app.media.testImg')).width(300).height(300)
.transition({ type: TransitionType.Insert, scale: { x: 0, y: 1.0 } })
.transition({ type: TransitionType.Delete, rotate: { angle: 180 } })
}
}.width('100%')
}
}
共享元素转场
设置页面间转场时共享元素的转场动效。
属性
名称 | 参数 | 参数描述 |
---|---|---|
sharedTransition | id: string, { duration?: number, curve?: Curve | string, delay?: number, motionPath?: { path: string, form?: number, to?: number, rotatable?: boolean }, zIndex?: number, type?:SharedTransitionEffectType} |
示例
示例代码为点击图片跳转页面时,显示共享元素图片的自定义转场动效。
// xxx.ets
@Entry
@Component
struct SharedTransitionExample {
@State active: boolean = false
build() {
Column() {
Navigator({ target: 'pages/PageB', type: NavigationType.Push }) {
Image($r('app.media.ic_health_heart')).width(50).height(50)
.sharedTransition('sharedImage', { duration: 800, curve: Curve.Linear, delay: 100 })
}.padding({ left: 20, top: 20 })
.onClick(() => {
this.active = true
})
}
}
}
// PageB.ets
@Entry
@Component
struct pageBExample {
build() {
Stack() {
Image($r('app.media.ic_health_heart')).width(150).height(150).sharedTransition('sharedImage')
}.width('100%').height('100%')
}
}
路径动画
设置组件进行位移动画时的运动路径。
属性
名称 | 参数类型 | 默认值 | 描述 |
---|---|---|---|
motionPath | { path: string, from?: number, to?: number, rotatable?: boolean }****说明:path 中支持使用 start 和 end 进行起点和终点的替代,如: 'Mstart.x start.y L50 50 Lend.x end.y Z' | { '', 0.0, 1.0, false } | 设置组件的运动路径,入参说明如下: - path:位移动画的运动路径,使用 svg 路径字符串。 - from:运动路径的起点,默认为 0.0。 - to:运动路径的终点,默认为 1.0。 - rotatable:是否跟随路径进行旋转。 |
示例
// xxx.ets
@Entry
@Component
struct MotionPathExample {
@State toggle: boolean = true
build() {
Column() {
Button('click me')
// 执行动画:从起点移动到(300,200),再到(300,500),再到终点
.motionPath({ path: 'Mstart.x start.y L300 200 L300 500 Lend.x end.y', from: 0.0, to: 1.0, rotatable: true })
.onClick(() => {
animateTo({ duration: 4000, curve: Curve.Linear }, () => {
this.toggle = !this.toggle // 通过this.toggle变化组件的位置
})
})
}.width('100%').height('100%').alignItems(this.toggle ? HorizontalAlign.Start : HorizontalAlign.Center)
}
}
窗口动画
窗口动画管理器,可以监听应用启动退出时应用的动画窗口,提供启动退出过程中控件动画和应用窗口联动动画能力。
导入模块
import windowAnimationManager from '@ohos.animation.windowAnimationManager'
windowAnimationManager.setController
setController(controller: WindowAnimationController): void
设置窗口动画控制器。
在使用 windowAnimationManager 的其他接口前,需要预先调用本接口设置窗口动画控制器。
参数:
参数名 | 类型 | 必填 | 说明 |
---|---|---|---|
controller | WindowAnimationController | 是 | 窗口动画的控制器。 |
windowAnimationManager.minimizeWindowWithAnimation
minimizeWindowWithAnimation(windowTarget: WindowAnimationTarget): Promise
最小化动画目标窗口,并返回动画完成的回调。使用 Promise 异步回调。
参数:
参数名 | 类型 | 必填 | 说明 |
---|---|---|---|
windowTarget | WindowAnimationTarget | 是 | 动画目标窗口。 |
返回值:
类型 | 说明 |
---|---|
PromiseWindowAnimationFinishedCallback | Promise 对象,返回动画完成的回调。 |
WindowAnimationController
窗口动画控制器。在创建一个 WindowAnimationController 对象时,需要实现其中的所有回调函数。
onStartAppFromLauncher
onStartAppFromLauncher(startingWindowTarget: WindowAnimationTarget,finishCallback: WindowAnimationFinishedCallback): void
从桌面启动应用时的回调。
参数名 | 类型 | 必填 | 说明 |
---|---|---|---|
startingWindowTarget | WindowAnimationTarget | 是 | 动画目标窗口。 |
finishCallback | WindowAnimationFinishedCallback | 是 | 动画完成后的回调。 |
onStartAppFromRecent
onStartAppFromRecent(startingWindowTarget: WindowAnimationTarget,finishCallback:WindowAnimationFinishedCallback): void
从最近任务列表启动应用时的回调。
参数名 | 类型 | 必填 | 说明 |
---|---|---|---|
startingWindowTarget | WindowAnimationTarget | 是 | 动画目标窗口。 |
finishCallback | WindowAnimationFinishedCallback | 是 | 动画完成后的回调。 |
onStartAppFromOther
onStartAppFromOther(startingWindowTarget: WindowAnimationTarget,finishCallback: WindowAnimationFinishedCallback): void
从除了桌面和最近任务列表以外其他地方启动应用时的回调。
参数名 | 类型 | 必填 | 说明 |
---|---|---|---|
startingWindowTarget | WindowAnimationTarget | 是 | 动画目标窗口。 |
finishCallback | WindowAnimationFinishedCallback | 是 | 动画完成后的回调。 |
onAppTransition
onAppTransition(fromWindowTarget: WindowAnimationTarget, toWindowTarget: WindowAnimationTarget,finishCallback: WindowAnimationFinishedCallback): void
应用转场时的回调。
参数名 | 类型 | 必填 | 说明 |
---|---|---|---|
fromWindowTarget | WindowAnimationTarget | 是 | 转场前的动画窗口。 |
toWindowTarget | WindowAnimationTarget | 是 | 转场后的动画窗口。 |
finishCallback | WindowAnimationFinishedCallback | 是 | 动画完成后的回调。 |
onMinimizeWindow
onMinimizeWindow(minimizingWindowTarget: WindowAnimationTarget,finishCallback: WindowAnimationFinishedCallback): void
最小化窗口时的回调。
参数名 | 类型 | 必填 | 说明 |
---|---|---|---|
minimizingWindowTarget | WindowAnimationTarget | 是 | 动画目标窗口。 |
finishCallback | WindowAnimationFinishedCallback | 是 | 动画完成后的回调。 |
onCloseWindow
onCloseWindow(closingWindowTarget: WindowAnimationTarget,finishCallback: WindowAnimationFinishedCallback): void
关闭窗口时的回调。
参数名 | 类型 | 必填 | 说明 |
---|---|---|---|
closingWindowTarget | WindowAnimationTarget | 是 | 动画目标窗口。 |
finishCallback | WindowAnimationFinishedCallback | 是 | 动画完成后的回调。 |
onScreenUnlock
onScreenUnlock(finishCallback: WindowAnimationFinishedCallback): void
屏幕解锁时的回调。
参数名 | 类型 | 必填 | 说明 |
---|---|---|---|
finishCallback | WindowAnimationFinishedCallback | 是 | 动画完成后的回调。 |
onWindowAnimationTargetsUpdate
onWindowAnimationTargetsUpdate(fullScreenWindowTarget: WindowAnimationTarget, floatingWindowTargets: Array): void
动画目标窗口更新时的回调
参数名 | 类型 | 必填 | 说明 |
---|---|---|---|
fullScreenWindowTarget | WindowAnimationTarget | 是 | 全屏状态的动画目标窗口。 |
floatingWindowTargets | Array WindowAnimationTarget | 是 | 悬浮状态的动画目标窗口 |
WindowAnimationFinishedCallback
动画完成后的回调。
onAnimationFinish
onAnimationFinish():void
结束本次动画。
应用层使用
OpenHarmony 中应用层的窗口动画定义在 Launcher 系统应用中,由 Launcher 应用统一规范应用的窗口动画
WindowController 的实现见 WindowAnimationControllerImpl.ts,定义了 onStartAppFromLauncher、onStartAppFromRecent、onStartAppFromOther、onAppTransition、onMinimizeWindow、onCloseWindow、onScreenUnlock 等实现方式
import Prompt from '@ohos.prompt';
import windowAnimationManager from '@ohos.animation.windowAnimationManager';
import { CheckEmptyUtils } from '@ohos/common';
import { Log } from '@ohos/common';
import RemoteConstants from '../../constants/RemoteConstants';
const TAG = 'WindowAnimationControllerImpl';
class WindowAnimationControllerImpl implements windowAnimationManager.WindowAnimationController {
onStartAppFromLauncher(startingWindowTarget: windowAnimationManager.WindowAnimationTarget,
finishCallback: windowAnimationManager.WindowAnimationFinishedCallback): void
{
Log.showInfo(TAG, `remote window animaion onStartAppFromLauncher`);
this.setRemoteAnimation(startingWindowTarget, null, finishCallback, RemoteConstants.TYPE_START_APP_FROM_LAUNCHER);
this.printfTarget(startingWindowTarget);
finishCallback.onAnimationFinish();
}
onStartAppFromRecent(startingWindowTarget: windowAnimationManager.WindowAnimationTarget,
finishCallback: windowAnimationManager.WindowAnimationFinishedCallback): void {
Log.showInfo(TAG, `remote window animaion onStartAppFromRecent`);
this.setRemoteAnimation(startingWindowTarget, null, finishCallback, RemoteConstants.TYPE_START_APP_FROM_RECENT);
this.printfTarget(startingWindowTarget);
finishCallback.onAnimationFinish();
}
onStartAppFromOther(startingWindowTarget: windowAnimationManager.WindowAnimationTarget,
finishCallback: windowAnimationManager.WindowAnimationFinishedCallback): void {
Log.showInfo(TAG, `remote window animaion onStartAppFromOther`);
this.setRemoteAnimation(startingWindowTarget, null, finishCallback, RemoteConstants.TYPE_START_APP_FROM_OTHER);
this.printfTarget(startingWindowTarget);
finishCallback.onAnimationFinish();
}
onAppTransition(fromWindowTarget: windowAnimationManager.WindowAnimationTarget,
toWindowTarget: windowAnimationManager.WindowAnimationTarget,
finishCallback: windowAnimationManager.WindowAnimationFinishedCallback): void{
Log.showInfo(TAG, `remote window animaion onAppTransition`);
this.setRemoteAnimation(toWindowTarget, fromWindowTarget, finishCallback, RemoteConstants.TYPE_APP_TRANSITION);
this.printfTarget(fromWindowTarget);
this.printfTarget(toWindowTarget);
finishCallback.onAnimationFinish();
}
onMinimizeWindow(minimizingWindowTarget: windowAnimationManager.WindowAnimationTarget,
finishCallback: windowAnimationManager.WindowAnimationFinishedCallback): void {
Log.showInfo(TAG, `remote window animaion onMinimizeWindow`);
this.setRemoteAnimation(null, minimizingWindowTarget, finishCallback, RemoteConstants.TYPE_MINIMIZE_WINDOW);
this.printfTarget(minimizingWindowTarget);
finishCallback.onAnimationFinish();
}
onCloseWindow(closingWindowTarget: windowAnimationManager.WindowAnimationTarget,
finishCallback: windowAnimationManager.WindowAnimationFinishedCallback): void {
Log.showInfo(TAG, `remote window animaion onCloseWindow`);
this.setRemoteAnimation(null, closingWindowTarget, finishCallback, RemoteConstants.TYPE_CLOSE_WINDOW);
this.printfTarget(closingWindowTarget);
finishCallback.onAnimationFinish();
}
onScreenUnlock(finishCallback: windowAnimationManager.WindowAnimationFinishedCallback): void {
Log.showInfo(TAG, `remote window animaion onScreenUnlock`);
this.setRemoteAnimation(null, null, finishCallback, RemoteConstants.TYPE_SCREEN_UNLOCK);
finishCallback.onAnimationFinish();
}
onWindowAnimationTargetsUpdate(fullScreenWindowTarget: windowAnimationManager.WindowAnimationTarget, floatingWindowTargets: Array<windowAnimationManager.WindowAnimationTarget>): void {}
printfTarget(target: windowAnimationManager.WindowAnimationTarget): void {
if (CheckEmptyUtils.isEmpty(target) || CheckEmptyUtils.isEmpty(target.windowBounds)) {
Log.showInfo(TAG, `remote window animaion with invalid target`);
return;
}
Log.showInfo(TAG, `remote window animaion bundleName: ${target.bundleName} abilityName: ${target.abilityName}`);
Log.showInfo(TAG, `remote window animaion windowBounds left: ${target.windowBounds.left} top: ${target.windowBounds.top}
width: ${target.windowBounds.width} height: ${target.windowBounds.height} radius: ${target.windowBounds.radius}`);
}
private setRemoteAnimation(startingWindowTarget: windowAnimationManager.WindowAnimationTarget,
closingWindowTarget: windowAnimationManager.WindowAnimationTarget,
finishCallback: windowAnimationManager.WindowAnimationFinishedCallback,
remoteAnimationType: number): void {
if (!CheckEmptyUtils.isEmpty(startingWindowTarget)) {
AppStorage.SetOrCreate('startingWindowTarget', startingWindowTarget);
}
if (!CheckEmptyUtils.isEmpty(closingWindowTarget)) {
AppStorage.SetOrCreate('closingWindowTarget', closingWindowTarget);
}
if (!CheckEmptyUtils.isEmpty(finishCallback)) {
AppStorage.SetOrCreate('remoteAnimationFinishCallback', finishCallback);
}
AppStorage.SetOrCreate('remoteAnimationType', remoteAnimationType);
}
}
export default WindowAnimationControllerImpl
RemoteWindowWrapper.ets 中定义了具体的窗口动画实现效果(通过 animateTo 实现具体的动画效果)
calculateAppProperty(remoteVo: RemoteVo, finishCallback: windowAnimationManager.WindowAnimationFinishedCallback) {
Log.showDebug(TAG, `calculateAppProperty ${remoteVo.remoteAnimationType}`);
if (remoteVo.remoteAnimationType == RemoteConstants.TYPE_START_APP_FROM_LAUNCHER) {
Trace.start(Trace.CORE_METHOD_START_APP_ANIMATION);
const callback = Object.assign(finishCallback);
const count = remoteVo.count;
localEventManager.sendLocalEventSticky(EventConstants.EVENT_ANIMATION_START_APPLICATION, null);
animateTo({
duration: 180,
delay: 100,
curve: Curve.Friction,
onFinish: () => {
}
}, () => {
remoteVo.startAppIconWindowAlpha = 0.0;
remoteVo.remoteWindowWindowAlpha = 1.0;
})
animateTo({
duration: 500,
// @ts-ignore
curve: curves.springMotion(0.32, 0.99, 0),
onFinish: () => {
callback.onAnimationFinish();
Trace.end(Trace.CORE_METHOD_START_APP_ANIMATION);
const startCount: number = AppStorage.Get(remoteVo.remoteWindowKey);
Log.showDebug(TAG, `calculateAppProperty ${remoteVo.remoteAnimationType}, count: ${count}, startCount: ${startCount}`);
if (startCount === count || count == 0) {
this.removeRemoteWindowFromList(remoteVo.remoteWindowKey);
AppStorage.SetOrCreate(remoteVo.remoteWindowKey, 0);
}
}
}, () => {
remoteVo.remoteWindowScaleX = 1.0;
remoteVo.remoteWindowScaleY = 1.0;
remoteVo.remoteWindowTranslateX = 0.0;
remoteVo.remoteWindowTranslateY = 0.0;
remoteVo.startAppIconScaleX = remoteVo.mScreenWidth / remoteVo.iconInfo?.appIconSize;
remoteVo.startAppIconTranslateX = remoteVo.mScreenWidth / 2 - remoteVo.iconInfo?.appIconPositionX - remoteVo.iconInfo?.appIconSize / 2;
remoteVo.remoteWindowRadius = 0;
if (remoteVo.startAppTypeFromPageDesktop === CommonConstants.OVERLAY_TYPE_CARD) {
remoteVo.startAppIconScaleY = remoteVo.mScreenHeight / remoteVo.iconInfo?.appIconHeight;
remoteVo.startAppIconTranslateY = remoteVo.mScreenHeight / 2 + px2vp(remoteVo.target.windowBounds.top) - remoteVo.iconInfo?.appIconPositionY - remoteVo.iconInfo?.appIconHeight / 2;
} else {
remoteVo.startAppIconScaleY = remoteVo.mScreenHeight / remoteVo.iconInfo?.appIconSize;
remoteVo.startAppIconTranslateY = remoteVo.mScreenHeight / 2 + px2vp(remoteVo.target.windowBounds.top) - remoteVo.iconInfo?.appIconPositionY - remoteVo.iconInfo?.appIconSize / 2;
}
})
} else if (remoteVo.remoteAnimationType == RemoteConstants.TYPE_MINIMIZE_WINDOW) {
Trace.start(Trace.CORE_METHOD_CLOSE_APP_ANIMATION);
const res = remoteVo.calculateCloseAppProperty();
const callback = Object.assign(finishCallback);
const count = remoteVo.count;
localEventManager.sendLocalEventSticky(EventConstants.EVENT_ANIMATION_CLOSE_APPLICATION, null);
animateTo({
duration: 700,
// @ts-ignore
curve: curves.springMotion(0.40, 0.99, 0),
onFinish: () => {
callback.onAnimationFinish();
Trace.end(Trace.CORE_METHOD_CLOSE_APP_ANIMATION);
const startCount: number = AppStorage.Get(remoteVo.remoteWindowKey);
Log.showDebug(TAG, `calculateAppProperty ${remoteVo.remoteAnimationType}, count: ${count}, startCount: ${startCount}`);
if (startCount === count || count == 0) {
this.removeRemoteWindowFromList(remoteVo.remoteWindowKey);
AppStorage.SetOrCreate(remoteVo.remoteWindowKey, 0);
}
}
}, () => {
remoteVo.remoteWindowScaleX = 1 / res.closeAppCalculateScaleX;
remoteVo.remoteWindowScaleY = 1 / res.closeAppCalculateScaleY;
remoteVo.remoteWindowTranslateX = res.closeAppCalculateTranslateX;
remoteVo.remoteWindowTranslateY = res.closeAppCalculateTranslateY;
remoteVo.startAppIconScaleX = 1.0;
remoteVo.startAppIconScaleY = 1.0;
remoteVo.startAppIconTranslateX = 0.0;
remoteVo.startAppIconTranslateY = 0.0;
remoteVo.remoteWindowRadius = 96;
})
animateTo({
duration: 140,
delay: 350,
curve: Curve.Friction,
onFinish: () => {
}
}, () => {
remoteVo.startAppIconWindowAlpha = 1.0;
remoteVo.remoteWindowWindowAlpha = 0;
})
} else if (remoteVo.remoteAnimationType == RemoteConstants.TYPE_CLOSE_WINDOW) {
} else if (remoteVo.remoteAnimationType == RemoteConstants.TYPE_APP_TRANSITION) {
const callback = Object.assign(finishCallback);
animateTo({
duration: 500,
curve: Curve.Friction,
onFinish: () => {
callback.onAnimationFinish();
this.removeRemoteWindowFromList(remoteVo.remoteWindowKey);
}
}, () => {
remoteVo.remoteWindowRadius = 0;
remoteVo.remoteWindowTranslateX = 0;
remoteVo.fromRemoteWindowTranslateX = px2vp(remoteVo.fromWindowTarget?.windowBounds.left - remoteVo.fromWindowTarget?.windowBounds.width);
})
animateTo({
duration: 150,
curve: Curve.Friction,
onFinish: () => {
callback.onAnimationFinish();
this.removeRemoteWindowFromList(remoteVo.remoteWindowKey);
}
}, () => {
remoteVo.remoteWindowScaleX = 0.9
remoteVo.remoteWindowScaleY = 0.9
remoteVo.fromRemoteWindowScaleX = 0.9
remoteVo.fromRemoteWindowScaleY = 0.9
})
animateTo({
duration: 350,
delay: 150,
curve: Curve.Friction,
onFinish: () => {
callback.onAnimationFinish();
this.removeRemoteWindowFromList(remoteVo.remoteWindowKey);
}
}, () => {
remoteVo.remoteWindowScaleX = 1.0
remoteVo.remoteWindowScaleY = 1.0
remoteVo.fromRemoteWindowScaleX = 1.0
remoteVo.fromRemoteWindowScaleY = 1.0
})
}
}
注:若想修改系统的窗口动画效果,可通过修改对应的动画实现
底层实现
窗口动画的底层实现具体见:foundation\window\window_manager\wmserver\src\remote_animation.cpp
WMError RemoteAnimation::SetWindowAnimationController(const sptr<RSIWindowAnimationController>& controller)
{
WLOGFI("RSWindowAnimation: set window animation controller!");
if (!isRemoteAnimationEnable_) {
WLOGE("RSWindowAnimation: failed to set window animation controller, remote animation is not enabled");
return WMError::WM_ERROR_NO_REMOTE_ANIMATION;
}
if (controller == nullptr) {
WLOGFE("RSWindowAnimation: failed to set window animation controller, controller is null!");
return WMError::WM_ERROR_NULLPTR;
}
if (windowAnimationController_ != nullptr) {
WLOGFI("RSWindowAnimation: maybe user switch!");
}
windowAnimationController_ = controller;
return WMError::WM_OK;
}
RSIWindowAnimationController 具体定义见:foundation\graphic\graphic_2d\interfaces\kits\napi\graphic\animation\window_animation_manager\rs_window_animation_controller.cpp
void RSWindowAnimationController::HandleOnStartApp(StartingAppType type,
const sptr<RSWindowAnimationTarget>& startingWindowTarget,
const sptr<RSIWindowAnimationFinishedCallback>& finishedCallback)
{
WALOGD("Handle on start app.");
NativeValue* argv[] = {
RSWindowAnimationUtils::CreateJsWindowAnimationTarget(engine_, startingWindowTarget),
RSWindowAnimationUtils::CreateJsWindowAnimationFinishedCallback(engine_, finishedCallback),
};
switch (type) {
case StartingAppType::FROM_LAUNCHER:
CallJsFunction("onStartAppFromLauncher", argv, ARGC_TWO);
break;
case StartingAppType::FROM_RECENT:
CallJsFunction("onStartAppFromRecent", argv, ARGC_TWO);
break;
case StartingAppType::FROM_OTHER:
CallJsFunction("onStartAppFromOther", argv, ARGC_TWO);
break;
default:
WALOGE("Unknow starting app type.");
break;
}
}
void RSWindowAnimationController::HandleOnAppTransition(const sptr<RSWindowAnimationTarget>& fromWindowTarget,
const sptr<RSWindowAnimationTarget>& toWindowTarget,
const sptr<RSIWindowAnimationFinishedCallback>& finishedCallback)
{
WALOGD("Handle on app transition.");
NativeValue* argv[] = {
RSWindowAnimationUtils::CreateJsWindowAnimationTarget(engine_, fromWindowTarget),
RSWindowAnimationUtils::CreateJsWindowAnimationTarget(engine_, toWindowTarget),
RSWindowAnimationUtils::CreateJsWindowAnimationFinishedCallback(engine_, finishedCallback),
};
CallJsFunction("onAppTransition", argv, ARGC_THREE);
}
...
通过 CallJsFunction 实现具体的 napi 调用,实现具体的动画效果
写在最后
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