- 原文博客地址: 浅谈Swift的属性(Property)
- 今年期待已久的
Swift5.0
稳定版就已经发布了, 感兴趣的小伙伴可看我的这篇博客:Swift 5.0新特性更新 - 这篇博客可主要分享
Swift
的属性的相关介绍和剖析, 测试环境:Xcode 11.2.1
,Swift 5.1.2
属性分类
在Swift
中, 严格意义上来讲属性可以分为两大类: 实例属性和类型属性
- 实例属性(
Instance Property
): 只能通过实例去访问的属性- 存储实例属性(
Stored Instance Property
): 存储在实例的内存中, 每个实例都只有一份 - 计算实例属性(
Computed Instance Property
)
- 存储实例属性(
- 类型属性(
Type Property
): 只能通过类型去访问的属性- 存储类型属性(
Stored Type Property
): 整个程序运行过程中就只有一份内存(类似全局变量) - 计算类型属性(
Computed Type Property
) - 类型属性可以通过
static
关键字定义; 如果是类也可以通过class
关键字定义
- 存储类型属性(
- 实例属性属于一个特定类型的实例,每创建一个实例,实例都拥有属于自己的一套属性值,实例之间的属性相互独立
- 为类型本身定义属性,无论创建了多少个该类型的实例,这些属性全局都只有唯一一份,这种属性就是类型属性
实例属性
上面提到Swift
中跟实例相关的属性可以分为两大类:存储属性和计算属性
- 存储属性(
Stored Property
)- 类似于成员变量,系统会为其分配内存空间,存储属性存储在实例的内存中
- 存储属性可以是变量存储属性(用关键字
var
定义),也可以是常量存储属性(用关键字let
定义) - 结构体和类可以定义存储属性, 枚举不可以定义存储属性
- 计算属性(
Computed Property
)- 计算属性其本质就是方法(函数), 系统不会为其分配内存空间, 所以计算属性不会占用实例对象的内存
- 计算属性不直接存储值,而是提供一个
getter
和一个可选的setter
,来间接获取和设置其他属性或变量的值 - 枚举、绝构体和类都可以定义计算属性
存储属性
- 在
Swift
中存储属性可以是var
修饰的变量, 也可以是let
修饰的常量 - 但是在创建类或结构体的实例时, 必须为所有的存储属性设置一个合适的初始值, 否则会报错的
- 可以在定义属性的时候, 为其设置一个初始值
- 可以在
init
初始化器里为存储实行设置一个初始值
struct Person {
// 定义的时候设置初始值
var age: Int = 24
var weight: Int
}
// 使用init初始化器设置初始值
var person1 = Person(weight: 75)
var person2 = Person(age: 25, weight: 80)
- 上面两个属性是会占用实例的内存空间的
- 可以使用
MemoryLayout
获取数据类型占用的内存大小
// Person结构体实际占用的内存大小
MemoryLayout<Person>.size // 16
// 系统为Person分配的内存大小
MemoryLayout<Person>.stride // 16
// 内存对其参数
MemoryLayout<Person>.alignment // 8
还有一种使用方式, 输出结果一致
var person = Person(weight: 75)
MemoryLayout.size(ofValue: person)
MemoryLayout.stride(ofValue: person)
MemoryLayout.alignment(ofValue: person)
计算属性
- 枚举、绝构体和类都可以定义计算属性
- 计算属性不直接存储值,而是提供一个
getter
和一个可选的setter
,来间接获取和设置其他属性或变量的值 - 计算属性其本质就是方法(函数), 系统不会为其分配内存空间, 所以计算属性不会占用实例对象的内存
struct Square {
var side: Int
var girth: Int {
set {
side = newValue / 4
}
get {
return side * 4
}
}
}
// 其中set也可以使用下面方式
set(newGirth) {
side = newGirth / 4
}
下面我们先看一下Square
所占用的内存大小, 这里方便查看都去掉了print
函数
var squ = Square(side: 4)
MemoryLayout.size(ofValue: squ) // 8
MemoryLayout.stride(ofValue: squ) // 8
MemoryLayout.alignment(ofValue: squ) // 8
从上面输出结果可以看出, Square
只占用8个内存大小, 也就是一个Int
占用的内存大小, 如果还是看不出来, 可以看一下下面这个
struct Square {
var girth: Int {
get {
return 4
}
}
}
// 输出结果0
print(MemoryLayout<Square>.size) // 0
- 从上面两个输出结果可以看出, 计算属性并不占用内存空间
- 此外, 计算属性虽然不直接存储值, 但是却需要
get、set
方法来取值或赋值 - 其中通过
set
方法修改其他相关联的属性的值; 如果该计算属性是只读的, 则不需要set
方法, 传入的新值默认值newValue
, 也可以自定义 - 通过
get
方法获取该计算属性的值, 即使是只读的, 计算属性的值也是可能发生改变的 - 定义计算属性只能使用
var
, 不能使用let
- 下面我们通过汇编的方式来看一下执行过程, 在下图中勾上
Always Show Disassembly
, 右断点时Xcode
就会在运行过程中自动跳到断电的汇编代码中
var squ = Square(side: 4)
var c = squ.girth // 在此处加上断点时
上述代码的执行流程, 通过汇编的方式看, 核心代码如下所示
下面是在iOS模拟器环境下一些汇编常用的指令
// 将rax的值赋值给rdi
movq %rax, %rdi
// 将rbp-0x18这个地址值赋值给rsi
leaq -0x18(%rbp), %rsi
// 函数跳转指令
callq 0x100005428
从上图可以看到上面代码对应的汇编代码, 其核心代码大概可以分为四部分
-
Square
调用init
初始化器, 即Square
的初始化(详细汇编代码可进入callq 0x100001300
中查看) - 讲已经出初始化的
Square
的对象的内存地址赋值给一个全局变量, 即squ
- 调用
Square
对象里面girth
计算属性的getter
方法, 获取girth
的值 - 把获取的
girth
的值赋值给一个全局变量
如上图中中断点位置, 当断电执行到此处时, 执行
si
命令即可查看getter
函数的的执行过程, 如下图所示, 其中imulq
是执行乘法指令
// 把rdx和rax的相乘的结果在赋值给rax
imulq %rdx, %rax
下面再看一下, 计算属性的赋值操作, 代码如下
var squ = Square(side: 4)
squ.girth = 12;
print(squ.side) // 3
对应的汇编代码如下, 执行流程和上面的取值操作类似, 不同的是赋值操作最后执行的是girth
的setter
方法
0x1000010c9 <+25>: callq 0x100001300 ; SwiftLanguage.Square.init(side: Swift.Int) -> SwiftLanguage.Square at main.swift:11
0x1000010ce <+30>: leaq 0x6123(%rip), %rsi ; SwiftLanguage.squ : SwiftLanguage.Square
0x1000010d5 <+37>: xorl %ecx, %ecx
0x1000010d7 <+39>: movq %rax, 0x611a(%rip) ; SwiftLanguage.squ : SwiftLanguage.Square
0x1000010de <+46>: movq %rsi, %rdi
0x1000010e1 <+49>: leaq -0x20(%rbp), %rsi
0x1000010e5 <+53>: movl $0x21, %edx
0x1000010ea <+58>: callq 0x10000540a ; symbol stub for: swift_beginAccess
0x1000010ef <+63>: movl $0xc, %edi
0x1000010f4 <+68>: leaq 0x60fd(%rip), %r13 ; SwiftLanguage.squ : SwiftLanguage.Square
0x1000010fb <+75>: callq 0x100001200 ; SwiftLanguage.Square.girth.setter : Swift.Int at main.swift:14
- 只读计算属性, 只有
get
没有set
- 只读计算属性的值, 则是根据关联值的变化而变化, 不可被赋值
// 你可以这样写
struct Square {
var side: Int
var girth: Int {
get {
return side * 4
}
}
}
// 也可以这样写
var girth: Int {
return side * 4
}
// 还可以这样写
var girth: Int { side * 4 }
var squ = Square(side: 4)
// 不可赋值修改
//squ.girth = 12;
print(squ.girth)
枚举的rawValue
枚举的rawValue
的本质就是计算属性, 而且是只读的计算属性
enum Test: Int {
case test1 = 1
case test2 = 2
}
var c = Test.test1.rawValue
print(c) // 1
至于如何确定, 那么久简单粗暴点, 看汇编
- 上图中可以看到获取
rawValue
的值, 其实就是调用的rawValue
的getter
方法 - 另外如下所示, 我们对
rawValue
进行重新赋值, 会报错
Test.test1.rawValue = 2
// 这里报错: Cannot assign to property: 'rawValue' is immutable
那么我们就可以根据rawValue
的计算属性修改rawValue
的值
enum Test: Int {
case test1 = 1
case test2 = 2
var rawValue: Int {
switch self {
case .test1:
return 10
case .test2:
return 20
}
}
}
var c = Test.test1.rawValue // 10
延迟存储属性
- 使用
lazy
可以定义一个延迟存储属性(Lazy Stored Property
), 延迟存储属性只有在第一次使用的时候才会进行初始化 -
lazy
属性修饰必须是var
, 不能是let
-
let
修饰的常量必须在实例的初始化方法完成之前就拥有值
class Car {
init() {
print("Car init")
}
func run() {
print("Car is runing")
}
}
class Person {
lazy var car = Car()
init() {
print("Person init")
}
func goOut() {
car.run()
}
}
let person = Person()
print("--------")
person.goOut()
// 输出结果
// Person init
// --------
// Car init
// Car is runing
上述代码, 在初始化car
的时候如果没有lazy
, 则输出结果如下
/*
Car init
Person init
--------
Car is runing
*/
- 这也就证明了延迟存储属性只有在第一次使用的时候才会被初始化
- 此外还有一种复杂的延迟存储属性, 有点类似于
OC
中的懒加载 - 下面代码中实际上是一个闭包, 可以吧相关逻辑处理放在闭包中处理
class Preview {
lazy var image: Image = {
let url = "https://titanjun.oss-cn-hangzhou.aliyuncs.com/swift/square3.png"
let data = Data.init(contentsOf: url)
return Image(data: data)
}()
}
属性观察器
在Swift
中可以为非lazy
的并且只能是var
修饰的存储属性设置属性观察器, 形式如下
struct Person {
var age: Int {
willSet {
print("willSet", newValue)
}
didSet {
print("didSet", oldValue, age)
}
}
init() {
self.age = 3
print("Person init")
}
}
var p = Person()
p.age = 10
print(p.age)
/* 输出结果
Person init
willSet 10
didSet 3 10
10
*/
- 在存储属性中定义
willSet
或didSet
观察者,来观察和响应属性值的变化, 从上述输出结果我们也可以看到-
willSet
会传递新值, 在存储值之前被调用, 其默认的参数名是newValue
-
didSet
会传递旧值, 在存储新值之后立即被调用, 其默认的参数名是oldValue
-
- 当每次给存储属性设置新值时,都会调用属性观察者,即使属性的新值与当前值相同
- 在初始化器中设置属性和在定义属性是设置初始值都不会触发
willSet
或didSet
类型属性
- 存储类型属性(
Stored Type Property
): 整个程序运行过程中就只有一份内存(类似全局变量) - 计算类型属性(
Computed Type Property
): 不占用系统内存 - 类型属性可以通过
static
关键字定义; 如果是类也可以通过class
关键字定义 - 存储类型属性可以声明为变量或常量,计算类型属性只能被声明为变量
- 存储类型属性必须设置初始值, 因为存数类型属性没有
init
初始化器去设置初始值的方式 - 存储类型属性默认就是延迟属性(
lazy
), 不需要使用lazy
修饰符标记, 只会在第一次使用的时候初始化, 即使是被多个线程访问, 也能保证只会被初始化一次
// 在结构体中只能使用static
struct Person {
static var weight: Int = 30
static let height: Int = 100
}
// 取值
let a = Person.weight
let b = Person.height
// 赋值
Person.weight = 12
// let修饰的不可被赋值
//Person.height = 10
在类中可以使用static
和class
class Animal {
static var name: String = "name"
class var age: Int {
return 10
}
}
// 取值
let a1 = Animal.name
let a2 = Animal.age
// 赋值
Animal.name = "animal"
// class定义的属性是只读的
// Animal.age = 20
static
- 可以修饰
class
、struct
、enum
类型的属性或者方法 - 被修饰的
class
中的属性和方法不可以在子类中被重写, 重写会报错 - 修饰存储属性
- 修饰计算属性
- 修饰类型方法
struct Person {
// 存储属性
static var weight: Int = 30
// 计算属性
static var height: Int {
get { 140 }
}
// 类型方法
static func goShoping() {
print("Person shoping")
}
}
class
- 只能修饰类的计算属性和方法
- 不能修饰类的存储属性
- 修饰的计算属性和方法可以被子类重写
class Animal {
// 计算属性
class var height: Int {
get { 140 }
}
// 类型方法
class func running() {
print("Person running")
}
}
内存分析
先看下下面这行代码的内存地址
var num1 = 3
var num2 = 5
var num3 = 7
- 看到的核心汇编代码如下所示, 就是把3, 5, 7分别赋值给了三个全局变量
- 在汇编语言中,
rip
作为指令指针, -
rip
中存储着CPU
下一条要执行的指令的地址 - 一旦
CPU
读取一条指令,rip
会自动指向下一条指令(存储下一条指令的地址) - 比如下面代码中第二条指令中的
rip
存储的地址就是第三条指令的地址0x10000138c
0x10000137f <+15>: xorl %ecx, %ecx
// $0x3赋值给num1, 则num1的地址值就是: 0x10000138c + 0x5e6c = 0x1000071F8
0x100001381 <+17>: movq $0x3, 0x5e6c(%rip) ; lazy cache variable for type metadata for Swift.Array<Swift.UInt8> + 4
// $0x5赋值给num2, 则num2的地址值就是: 0x100001397 + 0x5e69 = 0x100007200
0x10000138c <+28>: movq $0x5, 0x5e69(%rip) ; SwiftLanguage.num1 : Swift.Int + 4
// $0x7赋值给num3, 则num3的地址值就是: 0x1000013a2 + 0x5e66 = 0x100007208
0x100001397 <+39>: movq $0x7, 0x5e66(%rip) ; SwiftLanguage.num2 : Swift.Int + 4
0x1000013a2 <+50>: movl %edi, -0x1c(%rbp)
从上面三个内存地址可以看出三个全局变量的内存地址是相邻的, 并且彼此相差8个字节, 因为每一个
Int
就占用8个字节; 下面再看一下类型属性和全局变量的内存地址
class Animal {
static var age: Int = 10
}
var num1 = 3
Animal.age = 7
var num2 = 5
相关汇编代码如图所示
根据图中的相关核心代码, 分别计算出num1
, age
和num2
的内存地址如下
// $0x3赋值给num1, 则num1的地址值就是: 0x100000fd3 + 0x6785 = 0x100007330
// 通过register命令得到rax的地址为0x100007338, 即为age所在的内存地址
// $0x5赋值给num2, 则num2的地址值就是: 0x100001027 + 0x6319 = 0x100007340
/*
0x100007330
0x100007338
0x100007340
*/
// 上述三个内存地址同样也是相邻, 并且彼此相差8个字节
所以, 类型属性也可以理解为全局变量, 不同的是全局变量可以直接访问, 类型属性必须通过类名访问, 有一定的访问限制而已
线程安全
- 上面有提到, 存储类型属性默认就是延迟属性(
lazy
), 不需要使用lazy
修饰符标记, 只会在第一次使用的时候初始化 - 即使是被多个线程访问, 也能保证只会被初始化一次, 是线程安全的
- 从图中可以看出, 在断点处给类型属性
age
赋值之前, 执行了很多汇编代码 - 其中最重要的一条函数跳转指令
callq
// 进入查看具体执行的那些操作
0x100000fda <+26>: callq 0x1000010d0 ; SwiftLanguage.Animal.age.unsafeMutableAddressor : Swift.Int at main.swift
将断点加在此处, 执行si
指令即可进入该模块
- 这里看到
swift_once
, 自然就能够联想到dispatch_once
和OC
中的单例模式 - 那就继续向下看, 看看
swift_once
里面到底是如何操作的, 还是在swift_once
加上断点, 并执行si
指令, 如下图所示
- 所以, 类型属性的线程安全最终就是通过
dispatch_once
实现的 - 属性的赋值操作相当于就是放在
dispatch_once
里面执行的, 保证age
的初始化操作永远只被执行一次
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