这个星期看了两本书一本孙子兵法,一本简单的哲学。孙子兵法这本书。我一共提练出了29个,雨现在实际有点相关起到作用的29点。然而,在实际操作中却发现没那么好用。他指出了一些,很厉害,很大的概念。实际上操作中却缺乏细节。甚至还不如我自己从经验中总结的。
就拿lol来举例。我觉得正确的使用,这本书的方法应该是。在我原有已懂的基础上,再加上这本书给我的体会。
在这里再穿插一个题外话。我今天试着用。lol里面的一些角色,用它们来记忆这29点。发现一个问题,记忆具有前后一致性。也就是说。庄子和记忆材料必须具备同样的性质,要么都是形象,要么都是用逻辑联系。不然一个天上一个地下很是生硬。既无非两种,一种是转化。一种是创造。文化记得更牢然而在回忆时,就跟比较慢。创造容易忘记,但是回忆却比较快。同时较难还原。
不过我好像忘了一件事情。孙子兵法13篇最后一篇就是用间。用剑的意思就是说在整个行军打仗的过程中都应该,积极的收集信息。信息可以帮助自己做判断决策在整个过程中都起到至关重要的作用。然而我及我在那个lol实际操作中却没有用。具体应该怎么用呢!我发现我跟别人对线的时候却难以兼顾其他两路的发展。即使看到了也都是无用的信息。同时我看到两个英雄在对线,我也判断不出谁优谁劣。要抓死一个人也不容易,别人可能早就已经打了信号。万一不行也只能推线强攻了。然而对方可能就会有人来支援。变成持久战而不利了。因而就搜集信息这个来看概念很好,但是在实际操作中却显得大空洞,还没有总结的好用。不过有一点倒是可以学习,留意重要的信息再记录在案。那么问题来了。如何保持信息实时更新呢!重要的信息有出装路线,技能释放习惯。
说完用间,来说下第二点:孙子兵法强调甚至有余,战争有把握赢才去打仗,其实就包含了一个意思,战争还不打就可以知胜。放在这个孙子兵法评书里面。实质是因为有了评价指标。对自己和彼的实力,进行了评估。如,各自状态持久度,阵容优缺点支援时间,配合度等。在这种不打就可以制胜的事件中,其实暗含了一个前提。就是根据可衡量的因素就可以作出预见。然而这与我观察到的事实相违,因而难以相信。在lol匹配局里,并没有像孙子兵法战争中的领导者,5个人一盘散沙,偶然性很多。诸如配合不当,参差不齐,没有动机。第二点,我认为孙子兵法在古时候,能够根据这种前提作出判断的另一原因是因为在那时还没有可以左右战局的技术。(一旦出现足以影响战局)。在lol里,新装备带来的技能,核心组合的成型带来的1+1大于二的效果。我想孙子兵法之所以宣称,战争不打就可以知胜,就是源于此。这个核心思想在延伸出来也有一个意思就是说:每次团战的成功,取决于团战前准备。也源于信息的挖掘,如查看技能表信息来控制视野,留意杀与损每次装备,与每次对面打的团战经过。(我目前就很难改变的就是,只盯着利益而没有看到危险)
我是怎么记得呢?我先将书浏览也浏览了一遍,并画了重点。第二遍又将重点全部看了一遍,并做上记号哪些是真正的重点。接着我就要做整理。我把29个重点分成了4个部分。孙子兵法13篇,除开两片的空白其他十一篇我都用了,lol里面的角色。
始计篇:邪恶小法师。势者,因利而制权也。(所谓势,就是凭借有利的情况,制定临机应变的策略)我想象小法师很快的放出晕技能来控制别人。
作战篇:乐芙兰。故智将务食于敌。(以战养战,消耗敌人)乐芙兰q w q e,一套技能产生很大威力,一次团战后开始在野怪身上找钱。
谋攻篇:小鱼人。故用兵之法,十则围之,五则攻之,倍则分之,敌则能战之,少则能逃之,不若则避之。故小敌之坚,大敌之擒也。小鱼人孤军深入,扔出一条鱼。
用同样的方法,把后面的几个都屡了一遍。发现我连接的时候还挺快的,但是回忆的时候就比较难以回忆起来。我应该注意从庄子本身的特点去衍生出连接。而我做连接的时候,大多数都是找他们的共同点。应该试着加入些图像更夸张一些。我刚才又把29个点要记了一遍。更重要的是注重回忆。所以我今晚立马又回忆了一遍,复习了一遍。感觉不错。
行篇:诗歌。3个紫装分别是卡牌远古巫灵冰凤凰。故善战者能为不可胜。卡牌每次都站得很远,根本打不到他,所以不能战胜。守则不足攻则有余。远古巫灵,大招收割,出手即收命。冰凤凰冻得别人直发抖。创造条件发现敌人最容易战胜的一面是获得胜利的关键。
势篇:亚索。4个紫装分别是风女甚蛇女或男。风雨避实就虚。风雨镇敌人逃跑的时候刮起一阵风。剩。凡战者以正合以奇胜。剩的那把剑雨浮一八卦有几分相似。蛇女,是。谁让你走路的时候发出嘶嘶的声音。火男。故善动敌者行之地必成之雨之敌必取之以利动之以竹代之。火男技能多,压制力强,总是调动着敌人。
虚实篇:杰。4个紫装分别是雪人,猴子,龙王兰博。雪人,故,善战者,致人而不至于人。雪人的团控,让对手难以动弹。兰博,攻其所必救。兰博的大招,在地上有4个罐子一样,就像针灸,谐音救。龙王,挂着被人者严重者,使人背脊者也。龙王发大水的时候总是攻其不备。猴子,行之而知死生之地。孙悟空大闹天宫的时候,进退有道。仿佛,天宫就是自己的后花园一样 。
军事篇:剑姬。以曲为直,以患为利。敌人进攻剑姬的时候剑姬反而能够,用技能反手克制。立刻化被动为主动。
行军篇:木木,两个子桩分别是机器人丽桑卓。机器人,鸟起者,伏也。机器人一出手就惊得对面鸡飞狗跳。丽桑卓,诸位亲附而罚之则不服不服则难用也。丽桑卓小空带云大工业待遇,控制力极强。
地形篇:石头人,4个紫装分别是巨魔虫子忙生狗熊。巨魔,孙子曰地形有通者有挂着有之这又碍着有贤者有缘者。巨魔正是天生制造,地形的能者。虫子,料敌制胜。虫子猜出了对方的意图,就沉默了对方的技能。盲僧,士卒于婴儿顾客与之赴深溪,是卒如爱子,顾客辱之距死。盲僧正是由于瞎了才格外的对待自己手下,不让他们受伤。狗熊,动而不迷,举而不穷。狗熊一旦发现敌兵就,意志顽强的去,追击敌人。
九地篇:稻草人,4个紫装分别是卡萨丁索拉卡龙龟德玛。孙子曰用兵之法,有山地有轻地。卡萨丁自带闪现,能够穿越各种地形。索拉卡,趋利避害。索拉卡治疗了队友而伤害了自己。龙龟,威加于敌。龙龟嘲讽敌人,威势凶猛。德玛,梵之语是不告沂源饭制于丽不高兴害。德玛在书里大反派的时候,从来都不告诉队友为什么。下属要做的只是执行罢了。
用间篇:韦鲁斯。而爱爵禄百金不知底知情者不仁之至也。雇用件有五,有因建有内建有反舰有始建有深涧,五件聚气,莫知其道是为审计人君之宝也。必索敌人之间来间我者。韦鲁斯正是靠射箭出名。
同时我亦将这些孙子兵法的要点,环绕小法做了一张,小法走向胜利的思维导图。这是一张,具体操作更加详细的说明书。寄希望兵法在团战中能够起到作用。同时能够更好地理解孙子兵法。在获得更好的理解度后,日后可以将其用于其他的领域。读罢全文,目前感觉孙子兵法在,现代社会的商战和管理中,亦能起到作用。翘首以望。