刚看了部电影《头号玩家》,斯皮尔伯格导演的作品。总体来说,整体的效果不错,但细节处理的不够好。
故事很简单,一位游戏公司的ceo,年纪大了,宣布在他死后,在游戏中设计一个彩蛋。谁能拿到三把钥匙的玩家,就能拿到5000亿的游戏公司股票和公司的所有权。
第一把钥匙就在赛车游戏当中,谁能到终点,谁就能拿到钥匙。所有人都开着自己的赛车去参赛了,游戏的难度太高,谁都没通过游戏。主人公回到现实,想通过自己对原公司ceo的理解,来寻找答案。他去找了博物馆,想通过游戏博物馆记录找答案。结果,他在原公司的ceo对话“回到游戏的原点”中找到了能通过终点的方法,就是逆向思维,倒着跑,最终通过终点,拿到了钥匙和拿到第二把钥匙的线索。当你找不到通向终点的方法时,请回到原点,问问自己为什么出发,去向哪里。这也是一种不忘初心,方得始终。
主人公通过第二把钥匙线索,找到了第二把钥匙的所在地——恐怖电影中。原公司ceo没办法和自己爱的人接吻,导致心中很大的遗憾,希望通过主人公找钥匙的过程,来让游戏玩家体验到这种遗憾。主人公在恐怖电影中找到了原公司ceo所习惯的人,从而也获得了第二把钥匙和拿到第三把钥匙的线索,游戏终归是游戏,它无法体验到爱所能带给人的心理和生理的双重体验。失去了就是遗憾,永远要不回来。想起李宗盛的歌:想得却不可得,你奈人生何。该舍得舍不得,只顾着跟往事瞎扯。
第三关了,最后的较量。这时的公司现任ceo坐不住了,他要想办法干掉主人公,无论是现实中还是游戏中。他做到了,在主人公快要拿到第三把钥匙的时候,他毁灭了整个游戏里的所有玩家。有反转了,主人公还活着,博物馆的馆长给了他第二次生命,让他通了关。见到了,原公司的ceo,也是游戏的发明人。原公司ceo想把公司给他,他没要。而是得到一个彩蛋和一句话。一句话就是,无论现实多么糟糕,但想吃到一顿美餐,还得自己去吃。这句话,让我反着想,无论游戏多么精彩,你也体验不到现实中的美好。
最后,公司的ceo被抓,公司到了以主人公为首的五个年轻人当中。想要生活的好,无论是现实还是游戏,你都要有伙伴,分享你们的成果。
人,在游戏中是一种角色,在现实中也是一种角色。虽说人需要在这两种角色中不断地切换,但有一天可以不用在这两种角色切换了,有时也是可行的。游戏中的真实,真实中的游戏。似乎正在发生。
再说一下,这部电影一个小瑕疵,游戏中钥匙会在什么地方出现,主人公是怎么发现的,交代的不太好理解,理解起来有点费劲。
如第一关,赛车,事情有点偶然性,用没人通过终点作为线索,引出主人公来参加比赛。第二和第三关,都是通过公司原ceo给的信,来分析出线索,找出了钥匙。由于我们观众对原ceo的历史不太了解,对于怎么去分析线索的过程很模糊。这也许通过看书才能得到答案。但看电影的我,总是心理面总有个小疙瘩,没有解开。有点遗憾。