一、内存管理的基本规则
在Objective-C的内存管理中,其实就是引用计数(reference count)的管理。内存管理就是在程序需要时程序员分配一段内存空间,而当使用完之后将它释放。如果程序员对内存资源使用不当,有时不仅会造成内存资源浪费,甚至会导致程序crach。
二、 引用计数(Reference Count)
为了解释引用计数,我们做一个类比:员工在办公室使用灯的情景。
- 当第一个人进入办公室时,他需要使用灯,于是开灯,引用计数为1
- 当另一个人进入办公室时,他也需要灯,引用计数为2;每当多一个人进入办公室时,引用计数加1
- 当有一个人离开办公室时,引用计数减1,当引用计数为0时,也就是最后一个人离开办公室时,他不再需要使用灯,关灯离开办公室。
从底层的实现来讲就是一个class结构体
,结构体内部有个值(retain count
)记录了对象拥有者(ownship
)的个数,当计数值为0时,系统将自动释放这个对象占用的内存空间。
三、内存管理基本规则
从上面灯的例子,我们对比一下灯的动作与Objective-C对象的动作有什么相似之处:
灯的动作 | Objective-C对象的动作 |
---|---|
开灯 | 创建一个对象并获取它的所有权(ownership) |
使用灯 | 获取对象的所有权 |
不使用灯 | 放弃对象的所有权 |
关灯 | 释放对象 |
-
而Objective-C对象的动作对应有哪些方法以及这些方法对引用计数有什么影响?
Objective-C对象的动作 | Objective-C对象的方法 |
---|---|
1. 创建一个对象并获取它的所有权 | alloc/new/copy/mutableCopy (RC = 1) |
2. 获取对象的所有权 | retain (RC + 1) |
3. 放弃对象的所有权 | release (RC - 1) |
4. 释放对象 | dealloc (RC = 0 ,此时会调用该方法) |
当你alloc
一个对象objc
,此时RC=1
;在某个地方你又retain
这个对象objc
,此时RC
加1,也就是RC=2
;由于调用alloc/retain
一次,对应需要调用release
一次来释放对象objc
,所以你需要release
对象objc
两次,此时RC=0
;而当RC=0
时,系统会自动调用dealloc
方法释放对象。
除了alloc/new/copy/mutableCopy/retain
这几种方法可以获取对象的所有权(ownship)外,当对象被添加到集合对象(array, dictionary, set)中时,集合对象会获取集合中所有对象的所有权(RC+1
),当集合对象释放时,也会默认向集合中所有对象发送release
消息(RC -1)
,符合谁创建谁释放
的原则。
- 注意下以下情况是不会获取对象的所有权:
(1)不使用alloc/new/copy/mutableCopy
方法引用的对象将不会获取对象的拥有权
- (NSString *)fullName {
NSString *string = [NSString stringWithFormat:@"%@ %@",
self.firstName, self.lastName];
return string;
}
这个函数调用的是NSString
的 stringWithFormat
并不不满足内存管理基本原则,不会拥有对象的所有权,所以可以放心的返回。而不用调用release方法或者autorelease方法。
(2)引用对象指针地址
的方式(指针(*)、取地址(&)
),不会获取对象的拥有权。
这个比较好理解,比如我们常见的error。
NSString *fileName = <#Get a file name#>;
NSError *error;
NSString *string = [[NSString alloc] initWithContentsOfFile:fileName
encoding:NSUTF8StringEncoding error:&error];
if (string == nil) {
// Deal with error...
}
// ...
[string release];
四、 Autorelease Pool
在开发中,我们常常都会使用到局部变量
,局部变量一个特点就是当它超过作用域时,就会自动释放。而autorelease pool
跟局部变量
类似,当执行代码超过autorelease pool
块时,所有放在autorelease pool
的对象都会自动调用release
。它的工作原理如下:
- 创建一个
NSAutoreleasePool
对象 - 在autorelease pool块的对象调用
autorelease
方法 - 释放
NSAutoreleasePool
对象
iOS 5/OS X Lion前的(等下会介绍引入ARC的写法)实例代码如下:
NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];
// put object into pool
id obj = [[NSObject alloc] init];
[obj autorelease];
[pool drain];
/* 超过autorelease pool作用域范围时,obj会自动调用release方法 */
由于放在autorelease pool的对象并不会马上释放,如果有大量图片数据放在这里的话,将会导致内存不足。
for (int i = 0; i < numberOfImages; i++)
{
/* 处理图片,例如加载
* 太多autoreleased objects存在
* 由于NSAutoreleasePool对象没有被释放
* 在某个时刻,会导致内存不足
*/
}
像上面这种情况你就可以这么写:
for (int i = 0; i < numberOfImages; i++)
{
@autoreleasepool {
/*
*这样临时的autoreleased objects就会在autoreleasepool 结束时释放达到最少的内存占用。
*/
}
}
五、ARC管理方法
iOS/OS X内存管理方法有两种:手动引用计数(Manual Reference Counting
)和自动引用计数(Automatic Reference Counting
)。从OS X Lion和iOS 5开始,不再需要程序员手动调用retain
和release
方法来管理Objective-C
对象的内存,而是引入一种新的内存管理机制Automatic Reference Counting(ARC)
,简单来说,它让编译器
来代替程序员来自动加入retain
和release
方法来持有
和放弃
对象的所有权。
在ARC内存管理机制中,id和其他对象类型变量必须是以下四个ownership qualifiers其中一个来修饰:
- __strong(默认,如果不指定其他,编译器就默认加入)
- __weak
- __unsafe_unretained
- __autoreleasing
比方说下面这段程序
NSError *error;
BOOL OK = [myObject performOperationWithError:&error];
if (!OK) {
// Report the error.
// ...
开启ARC经过编译器处理后将会变成下面这样:
NSError * __strong error;
NSError * __autoreleasing tmp = error;
BOOL OK = [myObject performOperationWithError:&tmp];
error = tmp;
if (!OK) {
// Report the error.
// ...
接下来看几个例子:
- 5.1、__strong ownership qualifier
如果变量var被__strong修饰,当变量var指向某个对象objc,那么变量var持有某个对象objc的所有权
如果我想创建一个字符串,使用完之后将它释放调用,使用MRC管理内存的写法应该是这样:
{
NSString *text = [[NSString alloc] initWithFormat:@"Hello, world"]; //@"Hello, world"对象的RC=1
NSLog(@"%@", text);
[text release]; //@"Hello, world"对象的RC=0
}
而如果是使用ARC方式的话,text对象无需调用release
方法,而是当text
变量超过作用域时,编译器来自动加入[text release]
方法来释放内存
{
NSString *text = [[NSString alloc] initWithFormat:@"Hello, world"]; //@"Hello, world"对象的RC=1
NSLog(@"%@", text);
}
/*
* 当text超过作用域时,@"Hello, world"对象会自动释放,RC=0
*/
而当你将text赋值给其他变量anotherText时,MRC需要retain一下来持有所有权,当text和anotherText使用完之后,各个调用release方法来释放。
{
NSString *text = [[NSString alloc] initWithFormat:@"Hello, world"]; //@"Hello, world"对象的RC=1
NSLog(@"%@", text);
NSString *anotherText = text; //@"Hello, world"对象的RC=1
[anotherText retain]; //@"Hello, world"对象的RC=2
NSLog(@"%@", anotherText);
[text release]; //@"Hello, world"对象的RC=1
[anotherText release]; //@"Hello, world"对象的RC=0
}
而使用ARC的话,则不需要调用retain和release方法来持有跟释放对象。
{
NSString *text = [[NSString alloc] initWithFormat:@"Hello, world"]; //@"Hello, world"对象的RC=1
NSLog(@"%@", text);
NSString *anotherText = text; //@"Hello, world"对象的RC=2
NSLog(@"%@", anotherText);
}
/*
* 当text和anotherText超过作用域时,会自动调用[text release]和[anotherText release]方法, @"Hello, world"对象的RC=0
*/
除了当__strong
变量超过作用域时,编译器会自动加入release
语句来释放内存,如果你将__strong
变量重新赋给它其他值,那么编译器也会自动加入release
语句来释放变量指向之前的对象。例如:
{
NSString *text = [[NSString alloc] initWithFormat:@"Hello, world"]; //@"Hello, world"对象的RC=1
NSString *anotherText = text; //@"Hello, world"对象的RC=2
NSString *anotherText = [[NSString alloc] initWithFormat:@"Sam Lau"]; // 由于anotherText对象引用另一个对象@"Sam Lau",那么就会自动调用[anotherText release]方法,使得@"Hello, world"对象的RC=1, @"Sam Lau"对象的RC=1
}
/*
* 当text和anotherText超过作用域时,会自动调用[text release]和[anotherText release]方法,
* @"Hello, world"对象的RC=0和@"Sam Lau"对象的RC=0
*/
前面已经提过内存管理的四条规则:
Objective-C对象的动作 | Objective-C对象的方法 |
---|---|
1. 创建一个对象并获取它的所有权 | alloc/new/copy/mutableCopy (RC = 1) |
2. 获取对象的所有权 | retain (RC + 1) |
3. 放弃对象的所有权 | release (RC - 1) |
4. 释放对象 | dealloc (RC = 0 ,此时会调用该方法) |
我们总结一下编译器是按以下方法来实现的:
- 对于规则1和规则2,是通过
__strong
变量来实现, - 对于规则3来说,当变量超过它的作用域或被赋值或成员变量被丢弃时就能实现
- 对于规则4,当
RC=0
时,系统就会自动调用
- 5.2、__weak ownership qualifier
__strong
不能解决引用循环(Reference Cycle)
问题:对象A持有对象B,反过来,对象B持有对象A;这样会导致不能释放内存造成内存泄露问题。
举一个简单的例子,有一个类Test有个属性objc,有两个对象test1和test2的属性objc互相引用test1和test2:
@interface Test : NSObject
@property (strong, nonatomic) id objc;
@end
{
Test *test1 = [Test new]; /* 对象a */
/* test1有一个强引用到对象a */
Test *test2 = [Test new]; /* 对象b */
/* test2有一个强引用到对象b */
test1.objc = test2; /* 对象a的成员变量objc有一个强引用到对象b */
test2.objc = test1; /* 对象b的成员变量objc有一个强引用到对象a */
}
/* 当变量test1超过它作用域时,它指向a对象会自动release
* 当变量test2超过它作用域时,它指向b对象会自动release
*
* 此时,b对象的objc成员变量仍持有一个强引用到对象a
* 此时,a对象的objc成员变量仍持有一个强引用到对象b
* 于是发生内存泄露
*/
如何解决?于是我们引用一个__weak ownership qualifier
,被它修饰的变量都不持有对象的所有权,而且当变量指向的对象的RC为0时,变量设置为nil。例如:
__weak NSString *text = [[NSString alloc] initWithFormat:@"Sam Lau"];
NSLog(@"%@", text);
由于text变量被__weak修饰,text并不持有@"Sam Lau"对象的所有权,@"Sam Lau"对象一创建就马上被释放,并且编译器给出警告⚠️,所以打印结果为(null)。
所以,针对刚才的引用循环问题,只需要将Test类的属性objc设置weak修饰符,那么就能解决。
@interface Test : NSObject
@property (weak, nonatomic) id objc;//修改成weak修饰符
@end
以及我们常用的block防止内存泄漏也可以使用__weak 修饰符,引用官方给的例子如下:
MyViewController *myController = [[MyViewController alloc] init…];
// ...
MyViewController * __weak weakMyController = myController;
myController.completionHandler = ^(NSInteger result) {
MyViewController *strongMyController = weakMyController;
if (strongMyController) {
// ...
[strongMyController dismissViewControllerAnimated:YES completion:nil];
// ...
}
else {
// Probably nothing...
}
};
- 5.3、__unsafe_unretained ownership qualifier
__unsafe_unretained ownership qualifier
,正如名字所示,它是不安全的。它跟__weak
相似,被它修饰的变量都不持有对象的所有权,但当变量指向的对象的RC
为0时,变量并不设置为nil
,而是继续保存对象的地址;这样的话,对象有可能已经释放,但继续访问,就会造成非法访问(Invalid Access)。例子如下:
__unsafe_unretained id obj0 = nil;
{
id obj1 = [[NSObject alloc] init]; // 对象A
/* 由于obj1是强引用,所以obj1持有对象A的所有权,对象A的RC=1 */
obj0 = obj1;
/* 由于obj0是__unsafe_unretained,它不持有对象A的所有权,但能够引用它,对象A的RC=1 */
NSLog(@"A: %@", obj0);
}
/* 当obj1超过它的作用域时,它指向的对象A将会自动释放 */
NSLog(@"B: %@", obj0);
/* 由于obj0是__unsafe_unretained,当它指向的对象RC=0时,它会继续保存对象的地址,所以两个地址相同 */
打印结果是内存地址相同
:
如果将__unsafe_unretained改为weak的话,两个打印结果将不同
__weak id obj0 = nil;
{
id obj1 = [[NSObject alloc] init]; // 对象A
/* 由于obj1是强引用,所以obj1持有对象A的所有权,对象A的RC=1 */
obj0 = obj1;
/* 由于obj0是__unsafe_unretained,它不持有对象A的所有权,但能够引用它,对象A的RC=1 */
NSLog(@"A: %@", obj0);
}
/* 当obj1超过它的作用域时,它指向的对象A将会自动释放 */
NSLog(@"B: %@", obj0);
/* 由于obj0是__weak, 当它指向的对象RC=0时,它会自动设置为nil,所以两个打印结果将不同*/
- 5.4、 __autoreleasing ownership qualifier
MRC
下autorelease pool
写法如下:
NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];
// put object into pool
id obj = [[NSObject alloc] init];
[obj autorelease];
[pool drain];
/* 超过autorelease pool作用域范围时,obj会自动调用release方法 */
引入ARC
之后,写法更加简洁:
@autoreleasepool {
id __autoreleasing obj = [[NSObject alloc] init];
}
相比之前的创建、使用和释放NSAutoreleasePool
对象,现在你只需要将代码放在@autoreleasepool
块即可。你也不需要调用autorelease
方法了,只需要用__autoreleasing
修饰变量即可。
但是我们很少或基本上不使用autorelease pool
。当我们使用XCode
创建工程后,有一个app
的入口文件main.m
使用了它:
int main(int argc, char * argv[]) {
@autoreleasepool {
return UIApplicationMain(argc, argv, nil, NSStringFromClass([AppDelegate class]));
}
}
六、 Property(属性)与ownership qualifier
有了ARC之后,新的property modifier也被引入到Objective-C类的property,例如:
@property (strong, nonatomic) NSString *text;
下面有张表来展示property modifier与ownership qualifier的对应关系
Property modifier | Ownership qualifier |
---|---|
strong | __strong |
retain | __strong |
copy | __strong |
weak | __weak |
assign | __unsafe_unretained |
unsafe_unretained | __unsafe_unretained |
- 先看下命名一个属性为
retain
时,然后调用@synthesize
时编译器将会做什么
setter方法:
- (void)setCount:(NSNumber *)newCount {
[newCount retain];
[_count release];
// Make the new assignment.
_count = newCount;
}
也就是这里会首先retain新值,然后释放旧值(旧值RC -1),然后再赋值新值。
- 相同的当命名一个属性为copy类型时
setter方法:
- (void)setCount:(NSNumber *)newCount {
[_count release];
// Make the new assignment.
_count = [newCount copy];
}
retain与copy的区别在于,一个不产生新的对象只是对对象的RC + 1,另一个产生新的对象。
- 除了上面属性修饰符外还有
atomic (default)
、nonatomic
、readonly
、readwrite
。
只能一个线程访问
,线程安全的(相当于线程锁的概念,一个时间段只有一个线程访问不容易出错,所以线程安全),低性能
七、内存管理问题解决办法
在往下看之前请下载实例MemoryProblems,我们将以这个工程展开如何检查和解决内存问题。
-
悬挂指针问题
悬挂指针(Dangling Pointer)就是当指针指向的对象已经释放或回收后,但没有对指针做任何修改(一般来说,将它指向空指针),而是仍然指向原来已经回收的地址。如果指针指向的对象已经释放,但仍然使用,那么就会导致程序crash。
当你运行MemoryProblems后,点击悬挂指针那个选项,就会出现EXC_BAD_ACCESS
崩溃信息
我们看看这个NameListViewController
是做什么的?它继承UITableViewController
,主要显示多个名字的信息。它的实现文件如下:
static NSString *const kNameCellIdentifier = @"NameCell";
@interface NameListViewController ()
#pragma mark - Model
@property (strong, nonatomic) NSArray *nameList;
#pragma mark - Data source
@property (assign, nonatomic) ArrayDataSource *dataSource;
@end
@implementation NameListViewController
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
self.tableView.dataSource = self.dataSource;
}
#pragma mark - Lazy initialization
- (NSArray *)nameList
{
if (!_nameList) {
_nameList = @[@"Sam", @"Mike", @"John", @"Paul", @"Jason"];
}
return _nameList;
}
- (ArrayDataSource *)dataSource
{
if (!_dataSource) {
_dataSource = [[ArrayDataSource alloc] initWithItems:self.nameList
cellIdentifier:kNameCellIdentifier
tableViewStyle:UITableViewCellStyleDefault
configureCellBlock:^(UITableViewCell *cell, NSString *item, NSIndexPath *indexPath) {
cell.textLabel.text = item;
}];
}
return _dataSource;
}
@end
要想通过tableView
显示数据,首先要实现UITableViewDataSource
这个协议,为了瘦身controller
和复用data source
,我将它分离到一个类ArrayDataSource
来实现UITableViewDataSource
这个协议。然后在viewDidLoad
方法里面将dataSource
赋值给tableView.dataSource
。
解释完NameListViewController
的职责后,接下来我们需要思考出现EXC_BAD_ACCESS
错误的原因和位置信息。
一般来说,出现EXC_BAD_ACCESS
错误的原因都是悬挂指针导致的,但具体是哪个指针是悬挂指针还不确定,因为控制台并没有给出具体crash
信息。
-
启用NSZombieEnabled
要想得到更多的crash
信息,你需要启动NSZombieEnabled
。具体步骤如下:
1、选中Edit Scheme
,并点击
2、Run -> Diagnostics -> Enable Zombie Objects
设置完之后,再次运行和点击悬挂指针,虽然会再次crash,但这次控制台打印了以下有用信息:
信息message sent to deallocated instance 0x7fe19b081760
大意是向一个已释放对象发送信息,也就是已释放对象还调用某个方法。现在我们大概知道什么原因导致程序会crash
,但是具体哪个对象被释放还仍然使用呢?
点击上面红色框的Continue program execution
按钮继续运行,截图如下:
留意上面的两个红色框,它们两个地址是一样,而且ArrayDataSource
前面有个_NSZombie_
修饰符,说明dataSource
对象被释放还仍然使用。
再进一步看dataSource
声明属性的修饰符是assign
#pragma mark - Data source
@property (assign, nonatomic) ArrayDataSource *dataSource;
而assign对应就是__unsafe_unretained,它跟__weak相似,被它修饰的变量都不持有对象的所有权,但当变量指向的对象的RC为0时,变量并不设置为nil,而是继续保存对象的地址。
因此,在viewDidLoad方法中
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
self.tableView.dataSource = self.dataSource;
/* 由于dataSource是被assign修饰,self.dataSource赋值后,它对象的对象就马上释放,
* 而self.tableView.dataSource也不是strong,而是weak,此时仍然使用,所有会导致程序crash
*/
}
解决:
@property (strong, nonatomic) ArrayDataSource *dataSource; //strong代替assign
八、内存泄露问题
使用Instruments里面的子工具Leaks来检查内存泄露。
-
静态分析
一般来说,在程序未运行之前我们可以先通过Clang Static Analyzer(静态分析)来检查代码是否存在bug。比如,内存泄露、文件资源泄露或访问空指针的数据等。下面有个静态分析的例子来讲述如何启用静态分析以及静态分析能够查找哪些bugs。
启动程序后,点击静态分析,马上就出现crash
此时,即使启用NSZombieEnabled,控制台也不能打印出更多有关bug的信息,具体原因是什么,等下会解释。
打开StaticAnalysisViewController
,里面引用Facebook Infer工具的代码例子,包含个人日常开发中会出现的bugs:
@implementation StaticAnalysisViewController
#pragma mark - Lifecycle
- (void)viewDidLoad
{
[super viewDidLoad];
[self memoryLeakBug];
[self resoureLeakBug];
[self parameterNotNullCheckedBlockBug:nil];
[self npeInArrayLiteralBug];
[self prematureNilTerminationArgumentBug];
}
#pragma mark - Test methods from facebook infer iOS Hello examples
- (void)memoryLeakBug
{
CGPathRef shadowPath = CGPathCreateWithRect(self.inputView.bounds, NULL);
}
- (void)resoureLeakBug
{
FILE *fp;
fp=fopen("info.plist", "r");
}
-(void) parameterNotNullCheckedBlockBug:(void (^)())callback {
callback();
}
-(NSArray*) npeInArrayLiteralBug {
NSString *str = nil;
return @[@"horse", str, @"dolphin"];
}
-(NSArray*) prematureNilTerminationArgumentBug {
NSString *str = nil;
return [NSArray arrayWithObjects: @"horse", str, @"dolphin", nil];
}
@end
下面我们通过静态分析来检查代码是否存在bugs
。有两个方式:
手动静态分析:每次都是通过点击菜单栏的
Product -> Analyze
或快捷键shift + command + b
自动静态分析:在Build Settings启用Analyze During 'Build',每次编译时都会自动静态分析
静态分析结果如下:
通过静态分析结果,我们来分析一下为什么NSZombieEnabled不能定位EXC_BAD_ACCESS
的错误代码位置。由于callback传入进来的是null指针
,而NSZombieEnabled
只能针对某个已经释放对象的地址
,所以启动NSZombieEnabled是不能定位的,不过可以通过静态分析可得知。
-
启动Instruments
有时使用静态分析
能够检查出一些内存泄露
问题,但是有时只有运行时
使用Instruments
才能检查到,启动Instruments
步骤如下:
-
点击Xcode的菜单栏的 Product -> Profile 启动Instruments
-
此时,出现Instruments的工具集,选中Leaks子工具点击
打开Leaks工具之后,点击
红色圆点
按钮启动Leaks工具,在Leaks工具启动同时,模拟器或真机也跟着启动
-
启动Leaks工具后,它会在程序
运行时
记录内存分配信息和检查是否发生内存泄露。当你点击引用循环进去那个页面后,再返回到主页,就会发生内存泄露
如果发生内存泄露,我们怎么定位哪里发生和为什么会发生内存泄露?
九、定位内存泄露
借助Leaks能很快定位内存泄露问题,在这个例子中,步骤如下:
-
首先点击Leak Checks时间条那个红色叉
-
然后双击某行内存泄露调用栈,会直接跳到内存泄露代码位置
十、难以检测Block引用循环
大多数的内存问题都可以通过静态分析
和Instrument Leak工具
检测出来,但是有种block引用循环
是难以检测的,看我们这个Block内存泄露例子,跟上面的悬挂指针例子差不多,只是在configureCellBlock
里面调用一个方法configureCell
。
- (ArrayDataSource *)dataSource
{
if (!_dataSource) {
_dataSource = [[ArrayDataSource alloc] initWithItems:self.nameList
cellIdentifier:kNameCellIdentifier
tableViewStyle:UITableViewCellStyleDefault
configureCellBlock:^(UITableViewCell *cell, NSString *item, NSIndexPath *indexPath) {
cell.textLabel.text = item;
[self configureCell];
}];
}
return _dataSource;
}
- (void)configureCell
{
NSLog(@"Just for test");
}
- (void)dealloc
{
NSLog(@"release BlockLeakViewController");
}
- 我们首先用静态分析来看看能不能检查出内存泄露:
- 结果是没有任何内存泄露的提示,我们再用Instrument Leak工具在运行时看看能不能检查出:
结果跟使用静态分析一样,还是没有任何内存泄露信息的提示。
那么我们怎么知道这个 BlockLeakViewController
发生了内存泄露呢?还是根据iOS/OS X
内存管理机制的一个基本原理:当某个对象的引用计数为0
时,它就会自动调用- (void)dealloc
方法。
在这个例子中,如果BlockLeakViewController
被navigationController pop
出去后,没有调用dealloc
方法,因为BlockLeakViewController 强引用了dataSource,而dataSource的configureCellBlock属性又强引用了BlockLeakViewController的实例方法,导致循环引用,BlockLeakViewController不能被释放。
我们在dealloc
方法打印release BlockLeakViewController
信息:
- (void)dealloc
{
NSLog(@"release BlockLeakViewController");
}
在点击返回按钮后,其并没有打印出来,因此这个BlockLeakViewController存在内存泄露问题的。解决:
BlockLeakViewController *__weak controller = self;
[controller configureCell]; //代替[self configureCell];
总结
在创建工程的时候,在Build Settings
启用Analyze During Build
,每次编译时都会自动静态分析
。编码时及时知道是否存在内存泄露
或其他bug问题,并且进行修改。而在运行过程中,如果出现EXC_BAD_ACCESS
,则启用NSZombieEnabled
,看出现异常后,在控制台是否能打印出更多的提示信息。如果想在运行时
查看是否存在内存泄露
,使用Instrument Leak工具
。但是有些内存泄露
是很难检查出来,只有通过手动覆盖dealloc方法
,看它最终有没有调用来判断是否存在内存泄漏。